三国志SLG版怎么获取最优先加成 ps4 三国志

游戏内加成收益从高到低的获取顺序为兵种适性和阵营协力建筑、兵书体系、被动核心战法、阵法和兵种战法、装备特技、剧本内政历练增益,遵循该顺序培养可让队伍伤害、坦度、续航同步最大化,低投入即可拉开对战数值差距,多数玩家因颠倒培养顺序浪费大量资源,导致同等配置下对战持续劣势。兵种适性带来百分比属性增幅,S级适性直接提高20%基础属性,组合满级协力建筑可叠加10%同阵营属性加成,两者相乘计算属性数值,收益远高于单件装备的固定属性,开荒阶段优先刷取对应兵种S适性武将,主城同步更新对应协力建筑和兵种营,枪兵营满级提供兵刃伤害加成,盾兵营提高全队减伤,骑兵营额外赋予开局速度加成,弓兵营补充全属性数值,整套城建成型后武将入场基础面板直接提高三成以上,是全部加成里最稳定、无损耗的底层增益,不存在战法冲突、发动概率限制等不稳定影响,零氪玩家也能依靠城建稳定拿到全额加成,无需消耗稀有橙将、金铢等稀缺道具。
兵书是仅次于城建的第二优先级加成体系,全部兵书属性、红豆增伤减伤效果会在被动战法之前完成结算,能够放大后续全部战法、装备带来的增益数值,输出武将优先解开文韬、武韬类兵书,每颗红豆提供3%稳定伤害增幅,辅助武将选择守而有道、虚实类兵书提高统率、智力和治疗效果,完整点满四红兵书等于于半件极品装备的综合收益,不少玩家会先锻造装备再点兵书,这套操作会直接损失兵书对装备属性的放大效果,同属性装备组合满级兵书的输出差距可达两成以上,解开兵书时优先给主力队伍三名武将配齐完整兵书分支,再分配资源给二队、三队,不要分散资源平均解开多队半成品兵书,历练获取的威名资源全部优先兑换兵书强化道具,剩余部分再用于装备特技锻造,剧本历练体系解开的治军加成可同步补充单武将固定属性,四件满阶历练加成叠加接近一红武将的属性提高,组合兵书双重增幅进一步拉高队伍基础面板。
被动战法作为战斗内优先级顶尖的增益类型,不受缴械、技穷、震慑等控制效果干扰,准备阶段全程生效,是成型强队的质变核心,兑换和拆解武将时优先获取太平道法、士别三日、抚辑军民这类T0级被动战法,太平道法大幅拉高法系队伍奇谋触发概率,士别三日提供高额免伤和爆发谋略伤害,抚辑军民持续降低全队受到的兵刃、谋略伤害,拆解橙将时优先保留队伍核心阵营武将,仅拆解重复闲置橙将兑换事件被动战法,避免因拆解决定因素武将丢失阵营加成,携带战法时将全部自我增伤、属性增幅类被动放在战法栏首位,指挥、主动战法后置,利用被动提前叠加的高额属性放大后续全部输出,阵法和兵种战法紧随被动生效,单支队伍仅能携带一套阵法、一种兵种战法,锋矢阵、八门金锁阵、藤甲兵、无当飞军为通用高强度增益,组合对应兵种、阵营阵型运用,武将阵亡后阵法、兵种效果依旧持续生效,容错率远高于指挥战法,成型顺序放在被动战法之后、装备特技之前,成套组合即可稳定提高全队输出或生存上限。
装备特技属于后置结算加成,无法反给增幅兵书、被动战法带来的属性,因此需要在城建、兵书、核心战法全部成型后再投入资源锻造,武器特技凝神提高会心伤害,防具鏖兵、集智持续叠加属性,马匹特技降低士气消耗、提高行军效率,霸业唯一装备优先兑换适配主力武将的唯一特技,消耗600贡献兑换特技书时仅给长期运用的核心武将穿戴,不浪费资源给轮换过渡武将,装备固定属性可以前置积累,但特技锻造、洗练必须延后,过早投入大量铜币、锻造材料洗练特技,会出现基础加成不足、特技收益被稀释的难题,对战中装备特技仅能补足剩余属性短板,无法改变队伍底层数值差距,开荒过渡期仅穿戴无特技的基础装备过渡,进入交战期主力队伍体系完整后再集中资源打造成套特技装备。
剧本内政、文略、政厅提案为长期发育型加成,不直接参和单场战斗数值结算,但能加速上述全部核心加成的成型速度,政厅提案优先选择征调兵粮、开山采石,提高木牛流马资源产出和城建更新效率,文略体系优先解开天下楷模提高武将进阶红度,溢出战功转化铜币的勋劳宜赏次之,红度提高直接放大兵种、阵营的百分比属性,间接拉高兵书、战法收益,多赛季长期游玩时这套发育加成可持续缩小氪金和零氪玩家的资源差距,日常扫荡贼寇、完成赛季任务优先兑换文略更新道具,不盲目囤积战功、铜币用于单次抽卡,稳定发育才能让前面四类核心加成快速拉满,全程遵循底层城建→兵书→被动战法→阵法兵种→装备→发育内政的优先级循环培养,每一套加成互相联动放大数值,避免单一体系资源溢出、其他体系残缺。
