你了解攻城掠地斩杀技能的原理吗 攻城掠地游戏介绍
摘要:攻城掠地斩杀技能核心原理是普通近战交锋阶段触发独立判定,判定成功直接清空敌方当前整一排士兵血量,无视双方攻防数值完成整排秒杀,该效果无法通过战法攻击,你了解攻城掠地斩杀技能的原理吗 攻城掠地游戏介绍

攻城掠地斩杀技能核心原理是普通近战交锋阶段触发独立判定,判定成功直接清空敌方当前整一排士兵血量,无视双方攻防数值完成整排秒杀,该效果无法通过战法攻击触发,只存在于排和排之间近身普攻碰撞环节。
斩杀判定拥有一套不同差异于暴击的独特概率衰减机制,晶石上多个斩杀技能槽只会叠加初始触发概率,不会单次攻击多次判定斩杀。同一排己方士兵一旦成功触发一次斩杀,后续再次和敌方部队交战时,斩杀的实际触发概率会出现减半衰减,这也是连续斩杀很难接连出现的根本缘故。暴击只改变单次伤害高低,即便打出高额伤害,下一次交锋依旧保持原有概率,二者判定互不抢占优先级,同一轮普攻里体系会先完成斩杀判定,斩杀生效之后直接结束本次战斗结算,不会再计算暴击伤害。
斩杀效果依托晶石技能体系生效,晶石等级提高会解开更多技能槽,每个槽位的斩杀技能等级决定单条技能带来的概率加成。想要进一步强化斩杀能力,可将21级以上晶石洗练出四个五级斩杀技能,运用对应进化卷轴将晶石进阶斩杀石,进阶之后斩杀基础触发概率得到明显提高。精炼洗练斩杀需要消耗大量洗练石和点券资源,多数情况下不需要全部晶石全部堆满斩杀,组合少量暴击技能可以平衡输出稳定性,避免全程依赖随机斩杀导致战斗节拍失控。
斩杀在副本闯关、国战对战当中战略价格差异明显,面对高防御、高血量的BOSS关卡,常规输出很难快速压低敌方兵力,一次斩杀可以直接减少一整排敌方战力,大幅降低通关卡点难度。国战多人混战场景下斩杀属于可遇不可求的突破口,依靠高频次排兵碰撞增加判定次数,才有机会依靠连续斩杀撕开敌方阵线。武将选择上优先运用可以多排连续接战的人物,更多近身交锋次数,能够给到斩杀更多触发机会,不要把斩杀当成稳定输出手段,只能当作战斗当中的翻盘变数。
