三国志SLG版是否支持多队并行作战 三国志游戏机版本

三国志战略版支持多队并行作战,但并非多支部队同时进入同一场战斗,多队可以分别给不同目标同时行军、战斗,进攻同壹个目标则需要遵循接力战斗机制,想要解开多队编制,核心在于更新主城军舍建筑,军舍等级直接决定可同时派出的部队数量上限。每提高一级军舍就新增一支部队编制,同时每支队伍的武将总统御不能超过主城统御上限,完成基础解开之后,多支队伍可以独立执行攻占土地、扫荡野怪、驻守、行军等任务,互不干扰,实现多线同步推进发育和作战。
多支部队攻打同壹个地块、城池目标时,不能同时进场开战,第一支队伍进攻后若出现战平没有全歼守军,会开始五分钟的接力窗口期,第二支队伍必须在该时刻范围内抵达目标,才能接续剩余的敌方兵力继续战斗,超时之后守军兵力会恢复,接力进攻就会失效。实战当中经常运用主力队伍先消耗敌方大部分兵力,再派遣补刀队伍完成割菜,以此降低整体战损,攻城作战也可以分开安排战斗部队和器械部队,战斗队伍清理驻守敌军,器械队伍专门消耗城池耐久。想要多支队伍几乎同时撞击目标,还可以通过卡行军时刻的操作,计算不同队伍的行军时长,错开出征时刻,让多支部队在相近时刻抵达目标,以此模拟同步进攻的效果。
多队并行作战对于内部配置和资源调度有着很高的标准,多队共存需要规避武将、核心战法重复占用,同一武将无法同时编入两支队伍,核心战法同样不能分配给不同队伍,因此多支队伍要做到职能区分,分别承担开荒、打架、攻城、骚扰等不同任务,兵种尽量错开,形成互相补充的体系。资源层面,多支部队同时作战会成倍消耗粮草、准备兵,多支队伍出征都会消耗对应队伍武将的体力,需要合理分配体力,不要全部队伍同时高强度作战,营帐、分城也需要同步建设,方便多支部队就近补兵、休整,减少长途来回主城补给浪费的行军时刻。同盟作战的场景下,还可以利用太守军团体系,将多支部队编入军团统一调度,军团内部队伍会按顺序依次接战,适合大规模集体攻防行动。
普通玩家不要盲目追求极高的部队数量,优先保证2‑4支成型队伍,多余的编制可以组建器械队、斯巴达骚扰队伍,不需要全部打造高强度主力,否则战法、准备兵资源会严重不足,多队并行的优势也无法发挥。在实战规划上,可以安排一队主力进行正面交锋,一队专门翻顶级土地获取资源,器械队伍待命攻城,斯巴达队伍负责侦查试探,多线同时运作,最大化发育和作战效率,领会并行作战的机制限制,才可以避开操作误区,发挥多队伍体系的实战价格。
