原神三个愚人众需要怎样的阵型 原神三个愚人众的结局

对战三个愚人众的最优阵型需要同时兼顾聚怪生存、多元素破盾以及均衡压血,成熟配队优先选择聚怪风人物、护盾或治疗位、两种克制破盾元素,组合范围输出主C,不提议逐个击杀,要同步压低三者血量规避亡语高额伤害。高配可以选用枫原万叶、钟离、那维莱特、班尼特,平民可替换为砂糖、迪奥娜、行秋、菲谢尔,两套配置都能适配多数三愚人众组合,兼顾容错和输出效率。
三个愚人众会各自开始对应元素护盾,护盾存续期间怪物抗性大幅提高,强行输出收益很低,必须依靠元素克制完成破盾,火盾依靠水元素,冰盾依靠火元素,雷盾依靠冰元素,阵型内需要覆盖这三类元素的挂元素手段。风系聚怪人物可以把分散的愚人众拉扯到同一区域,让范围技能同时影响多个目标,既可以同步削减护盾值,也能避免人物来回跑位浪费输出窗口,砂糖依靠高频扩散还能辅助蹭掉部分护盾血量,没有聚怪人物时,会出现怪物四处分散,转火节拍被打乱的难题。生存位置是队伍的硬性需求,三个愚人众的连招伤害高,部分怪物阵亡后会触发亡语效果,释放大范围爆炸或者持续元素领域,钟离的护盾可以抵抗击飞和高额爆发伤害,迪奥娜、班尼特这类人物,能够同时提供治疗和对应破盾元素,进一步压缩队伍人物位置。
实战经过中切忌集火单只愚人众,任意一只提前倒下就会触发亡语机制,剩余敌人获取攻击加成或是刷新护盾,直接加大通关难度。聚怪到位之后,循环释放各个辅助人物技能,交替附着克制元素同步消耗三只怪物护盾,全部破盾之后愚人众会进入虚弱情形,此时开始主C全部输出手段统一压低三者的血量,时刻观察血线,尽量维持三者血量差距不大。如果护盾从头生成,立刻停下集中输出,再次循环破盾流程,不要硬扛护盾打伤害。遇到火枪后跳拉开距离的情况,可以利用走位,把其余两只愚人众逼至火枪的后撤途径上,实现无技能手动聚怪,省去反复拉扯的操作成本。
输出端优先选择AOE类型主C,那维莱特的大范围持续伤害可以同时命中扎堆的愚人众,持续触发元素附着辅助破盾;缺少五星主C的情况下,香菱的旋火轮、菲谢尔的奥兹可以提供稳定后台伤害,持续对多个目标输出。队伍循环方面,优先释放护盾、治疗、聚怪技能,再切出挂元素人物处理护盾,最后切换主C打输出,辅助技能冷却完成就及时补情形,不要等血量见底或者护盾消失再处理。练度有限的情况下,不用追求快速结束战斗,以稳扎稳打破盾压血为主,多次循环慢慢磨掉整体血量,降低暴毙翻车的概率。
