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原神是否提供方式向辉子赶跑大壮 原神官方承认借鉴

作者:admin 更新时间:2026-02-13
摘要:玩家在璃月地区的荻花洲七天神像附近会遇到一位名叫辉子的NPC,他站在一块岩石上请求旅行者帮忙赶走一只叫大壮的狗。这个场景让许多玩家误以为是一个可完成,原神是否提供方式向辉子赶跑大壮 原神官方承认借鉴

 

玩家在璃月地区的荻花洲七天神像附近会遇到一位名叫辉子的NPC,他站在一块岩石上请求旅行者帮忙赶走一只叫大壮的狗。这个场景让许多玩家误以为一个可完成的任务,但实际上游戏并没有提供任何直接的方式来驱赶这只狗。辉子的请求更像一个背景故事互动,而非壹个正式的游戏目标,玩家无法通过对话、攻击或其他互动方法让大壮离开原地。

大壮作为游戏中的固定NPC人物,设计上就是无法被驱赶的。无论玩家运用人物技能、普通攻击,还是尝试用食物引诱,大壮都不会从辉子所在的岩石旁离开。这种现象是游戏机制的一部分,通过这种设定传递剧情线索,而不是给玩家壹个可化解的任务。许多玩家花费时刻尝试各种方式后,会发现大壮始终停留在原地,这证实了游戏并未内置赶走它的功能。

辉子其实是盗宝团成员,他在对话中会无意透露自己的身份,但由于惊慌失措而未能完全说出口。游戏设定中,普通的盗宝团成员可以被玩家攻击,但辉子属于独特NPC,无法被击杀或交互过多。大壮的存在似乎是为了牵制辉子,暗示玩家这个人物并非善类,但游戏没有提供进一步的行动选项来处理这个情况。

玩家如果想要看到大壮离开,需要推进游戏的主线任务。当玩家完成和盗宝团相关的主要剧情,彻底清缴该组织后,大壮会天然而然地消失,不再出现在荻花洲。这表示游戏将这个小插曲和更大的故事线连接起来,鼓励玩家专注于主线进展而非纠结于次要互动。

玩家遇到这个场景时,最佳行为是忽略辉子的请求,继续寻觅和推进主线任务。这种设计提醒玩家,在提瓦特大陆上,并非全部互动都有即时化解方法,有些元素需要剧情进步才能揭晓。