万国觉醒围攻能治疗兵吗 万国觉醒围攻能打多少次

万国觉醒发起围攻集合时,集合内的部队无法依靠医院治疗重伤士兵,仅有轻伤单位存在恢复途径,同时统帅技能带来的即时治疗存在独特限制,进攻围攻和防守被围攻的治疗制度完全不同,需要区分场景领会。主动组建集合围攻敌方城市、联盟旗帜、联盟堡垒时,集合部队产生的重伤单位不会送入医院,会直接判定阵亡,不存在战后治疗重伤兵的机会,只有轻伤士兵在部队结束战斗返回主城后自动恢复,这也是围攻作战战损远高于野外普通野战的核心缘故。很多玩家会混淆野战和围攻机制,野外交战产生的重伤兵全部进入医院等待治疗,然而围攻集合属于进攻据点战斗,战损制度单独划分,不要套用野战的伤兵治疗思路规划兵力。
围攻战斗进行期间,集合队伍无法运用城内医院进行任何治疗操作,即便主城医院存在大量空余床位也不会生效。部分统帅拥有战斗内治疗轻伤单位的技能,这类效果可以在围攻交战阶段生效,属于战斗内即时恢复,和医院治疗重伤兵不属于同一体系。需要留意该类技能仅能恢复轻伤兵力,无法挽回已经判定阵亡的重伤单位,不要过度依赖治疗统帅降低围攻战损。汉尼拔围城被动等攻城给治疗效果,同样只针对轻伤单位生效,无法改变重伤直接阵亡的基础机制,仅能小幅减少部队轻伤占比,起到有限的兵力保全影响。
如果人物处于防守方,也就是自身城市或者联盟建筑遭遇敌方围攻,制度会发生明显变化。城内驻防部队受到攻击产生的重伤兵能够存入医院,只要医院容量充足就不会阵亡,可以在战斗间隙消耗资源和加速道具进行治疗;盟友派遣过来支援驻防的部队,重伤仅有一半能够进入对应玩家的医院,另外一半直接阵亡。防守阶段治疗操作也存在限制,城市处于交战情形时,治疗界面操作容易受到干扰,提议提前预留医院空间,持续清理积压伤兵,防止医院容量饱和,让后续重伤士兵直接阵亡。
规划围攻战略时,应当认清重伤无法治疗的机制,避免投入大量高阶兵力持续发起集合。连续多轮围攻会持续消耗存量兵力,很难依靠治疗补充损失,优先侦查目标城内兵力规模,选择敌方驻防兵力薄弱的时机发起进攻。若是想要可持续作战,更多依靠野外野战积累优势,野外重伤兵能够通过医院持续治疗循环运用。发起围攻前,清理集合队伍里的低阶兵种,低阶士兵承伤比例更高,会进一步放大总战损,组合攻城属性统帅,利用减伤和轻伤恢复效果尽也许压低兵力消耗。
