文明6啥子地上可以建造营地 文明6地块产出

营地只能建造在带有对应动物类资源的地块之上,必须先研发畜牧业科技,建造者才会解开营地的建造能力,无资源的空白地块哪怕地形合适也无法直接修建营地。能够被营地改良的资源包含鹿、皮毛、象牙、松露、蜂蜜、野牛、老虎、水豚等资源点位,这些资源会随机生成在草原、平原、冻土、稀树草原、森林、雨林等各类平地地块,丘陵、山脉单元格无论是否带有资源,都不能放置营地改良设施,水域地块同样不在可选范围之内。地块之上不能存在农场、矿山、采石场、种植园等其他改良建筑,已经修建区域或者奇观的格子也无法再布置营地。
地块自带的地貌会随着科技和市政解开放宽建造的附加条件,初始情形下,资源格子哪怕覆盖森林或是雨林,也不能修建营地,完成箭术科技研究以后,带有森林地貌的资源地块可以正常搭建营地;解开公会市政之后,雨林地貌的资源格才放开营地建造权限。泛滥平原上刷新出对应资源时也可以建造营地,营地会保留泛滥平原本身的产出特性,只是要承担洪水损毁改良设施的风险。冻土和雪地平地出现可改良资源时同样允许修建营地,这类地块原生产出偏低,依靠营地带来的食物、金币以及住房加成,能够改善边缘城市的进步短板。
不同资源地块修建营地之后提供的收益有着明显区分,鹿、蜂蜜这类加成资源的营地主要补充城市食物产出,助力城市人口稳步上涨;皮毛、象牙、松露等奢侈品资源,改良完成后会解开奢侈品效果,给拥有该地块的城市提供宜居度,多余的奢侈品还可以对外交易,换取金币、战略资源或是各类协定。营地自带固定的0.5点住房加成,对于缺乏淡水的边境城市,零散的营地可以慢慢补齐住房缺口,避免人口增长陷入停滞情形。解开货币科技之后,每一处和商业中心相邻的营地,都会额外获取三点金币收益,规划城市布局时可以有觉悟将商业中心靠近成片的营地资源点,拉高整座城市的经济水平。
布局营地的时候还要兼顾万神殿信条、政策卡牌带来的增益效果,狩猎仙女信条能够让全部营地额外增加一点食物和一点生产力,拥有这条信条时,要尽也许把版图内全部可用狩猎资源改良为营地,收益提高特别可观。重商主义市政解开以后,每一座营地增加1食物和1生产力,中后期营地的综合产出会迎来一次提高。资源点位分散在多座城市的势力范围内时,需要权衡城市进步需求,奢侈品资源优先分配给压力较大的主城缓解宜居压力,加成资源可以交给新建城市,加速新城人口成型,不要全部集中在单一城市造成资源浪费。营地被掠夺之后可以消耗建造者的建造次数完成修复,边境的营地容易被蛮族或是敌方单位洗劫,扩张领土时可以组合驻军来保护野外改良设施。
