部落冲突一次能出多少兵 部落冲突一天可以玩多少个小时

部落冲突单次出征可派出的自训练部队上限由兵营总容量决定,高本阶段兵营全部解开升满后,自身可携带部队空间顶尖为352格,部落城堡援军、攻城机器、英雄、法术属于额外作战单元,不计入这352格的部队空间内。
兵营是限量出兵数量的核心建筑,大本营等级越高,可解开的兵营数量越多,每座兵营更新都会直接增加部队存储格子,全部兵营的容量相加,就是一次进攻能够带出去的自己训练兵种总空间,野蛮人、弓箭手这类低占格兵种,一格空间可对应多个作战单位,飞龙、超级飞龙这类高阶兵种单个就会占用大量格子,同样的352格容量,组合不同兵种,实际出兵的个体数量差距会特别大。低本阶段兵营数量少、等级偏低,出兵上限会被大幅压缩,前期优先更新兵营,比一味更新进攻兵种更能快速提高进攻的基础规模,不少玩家忽略兵营更新,即便兵种科技已经拉满,依旧无法完整成型主流的进攻配兵。
部落城堡援军属于额外兵力,不会占用兵营的部队空间,城堡等级越高,能够容纳的援军空间就越大,进攻时可以随同主力部队一同上场,进一步放大单次作战的总兵力规模。攻城机器只占用1格的配兵位置,自身可以携带全部部落城堡援军进入战场,部分攻城机器还能够释放自带的部队,等于于再增加一层作战兵力,实战当中很容易混淆,要分清兵营自带部队、援军、攻城机器产出部队三者的空间制度,避免配兵时出现领会偏差。英雄同样不计入兵营格子,全部英雄都可以无条件跟随出征,属于每一场进攻的固定战力,不会挤占普通兵种的出兵名额。
法术拥有独立的法术存储空间,和部队兵营空间相互独立,法术不会占用出兵的部队格子,配兵的时候需要分开规划两个空间的分配。很多新人配兵失败,就是把部队空间和法术空间混为一谈,导致明明兵营没有装满,却无法继续训练士兵。实战配兵的时候,需要结合目标基地的防御强度合理分配格子,打资源可以选择大量低占格廉价兵种,用个体数量压制对手,部落战冲星则要组合高占格强力兵种,压缩出兵个体数量换取单体战力,不要一味追求出兵的个体总数,空间利用效率远比单纯的士兵数量更加决定因素。
在准备发起进攻前,配兵界面会清晰显示当前兵营总容量和已占用空间,配兵完成之后再检查一遍剩余格子,避免出现多出少量空间却无法补入决定因素兵种的情况。超级兵种依旧遵循兵营空间制度,只是消耗暗黑重油开始效果,不会改变单次出兵的空间上限,熟练掌握出兵空间制度,才能够搭建出适配不同场景的成熟配兵,提高打资源和部落战的通关效率。
