文明6城市0血了如何占领 文明6城市怎么打不下来

文明6城市血量降到0之后,需要派遣近战、抗骑兵或者轻重骑兵类单位移动进入市中心地块,才能完成城市占领,超距离、攻城火炮以及空军即便把城市血量打空,也无法完成接管城市的操作。很多对局中会出现城市血条归零却迟迟无法拿下的状况,大多是仅依靠超距离火力输出,缺少可以执行占领判定的近战单位,部分场景还会伴随围城情形失效、地块存在辐射污染等额外干扰条件,弄懂底层机制就可以避开这类攻城误区。
攻城作战阶段,超距离单位、攻城器械的定位是消耗城市血量和城墙耐久,不具备占领判定权限,哪怕城市血条已经归零,依旧要等待近战单位抵达市中心。进攻带有城墙的城市时,城墙会大幅削减外部攻击伤害,优先组合攻城槌或者攻城塔这类支援单位,让近战兵种无视城墙减伤效果,更快把城市血量压到零。同时要完成围城封锁,把城市周边全部六格纳入己方单位控制范围,阻止城市每回合自动回血,不然刚打空的血量会快速回升,反复拉长攻城周期,骑兵单位机动性强,很适合用来封锁城市外围格子完成围城条件。
部分独特场景下城市血量归零依旧不能直接派兵占领,核打击之后的城市地块会生成辐射,单位移动进入辐射地块会持续承受伤害,贸然把近战单位派入市中心,单位会快速阵亡,占领判定直接中断,需要等待辐射污染消退之后,再安排近战单位进入城市完成占领。目标城市内部如果还留存敌方驻军单位,即便城市本体血量归零,敌方驻军依旧会主动攻击靠近的己方单位,需要先清理干净城内残留敌军,再执行占领动作,避免近战割菜单位被守军消灭,导致攻城功亏一篑。
成功占领城市之后还有配套的运营细节,占领瞬间会弹出选择界面,可以选择保留城市或者直接夷平,保留城市会面对忠诚度压力,新占领城市忠诚度数值偏低,周边敌方城市会持续施加忠诚度压力,极易叛变成为自在城市。可以派驻总督提高城市忠诚度,组合驻军、修建纪念碑、交换奢侈品提高宜居度,多重手段稳住城市情形。如果选择夷平城市,会直接销毁城市和全部建筑,获取大量产出,适合地理位置较差、很难维持忠诚度的目标城市。整套攻城流程要提前规划兵种配比,超距离负责压血,近战负责最后占领,骑兵负责封锁外围,合理组合兵种可以大幅降低攻城的时刻成本和战损。
