星际战甲终结c轮是啥子意思

终结c轮指在终结任务当中,完成C轮奖励轮次之后主动撤离,拿到C轮唯一奖励直接结束本局对局,不再继续往后循环刷取后续轮次。终结任务属于独特无尽类任务,不同差异于普通生存防御,它的轮次判定依靠击杀波次推进,整体沿用A‑A‑B‑C的奖励循环逻辑,5波、10波对应A轮,15波进入B轮,20波完成即为C轮,到达该节点之后就可以触发终结c轮的操作,以此获取高价格的轮次掉落物。很多玩家会专门卡到20波完成就撤离,避免继续打下去敌人等级暴涨带来的无谓消耗。
想要稳定打出终结c轮,需要分清任务的轮次结算制度,不要混淆普通无尽任务和终结任务的判定标准。普通生存以每5分钟作为一轮,防御大多以每5波为一轮,而终结任务只看击杀波数,必须稳稳撑到20波才算真正抵达C轮节点。打到20波体系弹出C轮奖励弹窗,确认拿到奖励之后,全队任意成员发起撤离,全员确认即可退出,这一套完整流程就是实战里所说的终结c轮。如果没有及时撤离继续往下打,任务会从头回到A轮循环,敌人等级持续上涨,后续再想拿到C轮奖励就要再熬过一整轮循环,会大幅拉长刷本时刻。
实战刷取终结c轮时,战甲和配卡要偏给持续作战能力,该任务里精英单位、重型单位刷新频率很高,越靠近20波敌人输出压力会明显上升。组队环境下可以分工,一名战甲负责大范围控场压制群体敌人,其余人物专注清理重型目标,避免被怪物包围打断输出节拍。个人游玩优先选择自带生存回复或者群体控场技能的战甲,武器带上范围伤害装备快速清掉小怪,集中火力处理高血量精英怪,同时留意能量储备,防止决定因素时刻技能无法释放。不少稀有MOD、部件蓝图只会在终结任务C轮奖励池产出,这也是大量玩家反复刷终结c轮的核心缘故。
刷终结c轮也存在容易踩的误区,队伍里只要有一人选择继续作战不撤离,整支队伍就无法结束任务,即便已经打完20波C轮,依旧会进入下一轮循环。部分新人会误以为打到20波任务会自动结束,实际上终结任务不会强制退出,必须手动发起撤离。另外要分清,终结任务C轮奖励独立于普通防御生存,相同物品不会跨任务轮次掉落,想要对应道具,就必须选择终结任务节点来打终结c轮,换到其他无尽任务是无法刷到目标奖励的。掌握好撤离时机,打完C轮立刻撤退,相比硬扛更高波次,整体刷取效率会高出不少。
