火影忍者忍者大师如何玩最好 火影忍者忍者大师4.0

火影忍者忍者大师想要玩好,核心是集中资源培养核心忍者,优先激活羁绊效果,合理分配日常资源,回绝平均养成,同时根据推图、竞技场、忍者考试不同场景调整阵型和站位,以此稳步提高整体实力。多数玩家容易陷入全员均衡更新的误区,把铜币、觉醒材料分散给到六名上阵忍者,导致没有强力输出点,推图卡顿、竞技场对战也很难打出有效伤害。开局顺着主线副本推进,解开各类基础方法,前期可以选用猪鹿蝶这套过渡阵型,丁次承担前排承伤,鹿丸提供后排控制,井野负责团队回血,三者羁绊容易激活,碎片获取渠道多,平民也可以快速成型。副本推进遇阻时,不要盲目硬刷普通关卡,转给精英副本刷忍者碎片,同时完成每天任务拿到通灵卷轴、忍币等决定因素物资,为后续招募做储备。
资源规划是游玩的决定因素,抽卡不要随意消耗卷轴,优先等待顶级招募的不收费次数,普通招募的不收费机会每天全部用完,多余卷轴留存到招募活动主题开始时运用。养成层面采取极点培养思路,选定一名核心主力,把装备强化、忍者觉醒、天赋培养的主要资源全部倾斜给这名人物,其余上阵忍者做到基础等级和装备达标即可,不要投入高阶觉醒材料和橙装碎片。多余的低质量忍者卡牌直接分解,转化成碎片资源在神奇商店兑换需要的忍者碎片,不要留存大量无用卡牌占用背包空间。装备方面,主力忍者尽量凑成套紫装或者橙装,其他人物穿戴蓝装过渡,装备强化可以放心投入,后续更换装备时分解能够返还大部分铜币,不会造成资源浪费。
实战对战环节不提议全程开始自动战斗,竞技场、忍者考试等高难度对局,需要手动把控奥义释放时机。面对敌方拥有强力治疗的队伍,优先用控制技能限制治疗人物,对抗爆发输出阵型,把承伤忍者放在前排位置,控制忍者紧随其后,打断敌方的怒气积攒节拍。30级解开小伙伴体系之后,不用把强力忍者全部上阵,部分高羁绊忍者放置在小伙伴栏位,就可以激活上阵人物的羁绊加成,腾出上阵位置给到输出或者坦克,大幅拉高队伍属性,这是提高战力很容易被忽略的方法。日常各类方法不要遗漏,竞技场尽量打满每天挑战次数,拿到段位奖励,忍者考试逐步闯关获取天赋材料,各类限时活动主题产出的碎片、装备材料及时兑换,积少成多拉开实力差距。
阵营选择上木叶、晓、群雄各有优势,木叶阵营人物获取渠道更广,前中后期表现都相对平稳,更适合大多数普通玩家;晓阵营偏给爆发输出,群雄擅长护盾和消耗打法,玩家可以根据自己抽到的橙卡来确定阵营路线,不要强行追求某一阵营导致阵型长期残缺。阵型调整切忌频繁大换血,确定好核心忍者之后慢慢替换边角人物,频繁更换整套队伍会消耗大量资源,养成进度直接停滞。遇到卡关的时候,优先检查羁绊是否全部激活、站位是否适配敌方阵型,其次再回去刷材料提高养成等级,很多时候调整站位就可以直接通关原本打不过的关卡。
