文明6文化胜利强国主推 文明6文化胜利后还能继续不

文明6文化胜利优先选择法国埃莉诺、瑞典、伯里克利希腊、刚果这多少强国,这多少文明拥有贴合旅游业绩产出的唯一能力,分别适配奇观巨作流、伟人主题化流、城邦增益流、遗物信念流,能够降低文化胜利的运营难度,除此之外中国也可以依靠长城改良设施作为备选,文化胜利核心逻辑是拉高旅游业绩,获取超过全部对手的外国游客,游玩经过需要兼顾区域布局、伟人获取、科技市政节拍,不能只堆砌文化值而忽略旅游业绩的转化效率。
法国埃莉诺是文化胜利综合表现突出的选择,文明特性可以让中世纪至工业时代奇观获取额外生产力加成,全部奇观旅游业绩直接翻倍,特色改良城堡相邻奇观、河流时能够拿到高额文化和金币收益,埃莉诺领袖能力还可以借助巨作带来的忠诚度压力,安宁吸纳周边敌方城市,不需要大规模战争就能扩张版图获取更多巨作槽位和产出地块。游玩时优先规划沿河地块修建城堡,抢占各类高旅游业绩奇观,大量修建剧院广场区域,收集著作、艺术品、音乐类巨作填满槽位,巨作不仅提供旅游业绩,还可以持续施加忠诚度压力,扩张之后新建城市继续补全剧院广场配套建筑,稳步放大整体旅游业绩规模,注意尽量和周边文明保持贸易线路和放开边境,拿到旅游业绩的百分比加成,减少胜利需要的回合数。
瑞典和伯里克利希腊属于两种不同的稳健路线,瑞典的特色建筑女王图书馆可以增加三类巨作的存放槽位,额外产出文化伟人点数,领袖能力能够自动将满足条件的巨作完成主题化,主题化后的巨作旅游业绩会大幅提高,野外博物馆还可以依靠不同地形类型拿到文化加成,适合专心堆巨作的运营思路,游玩时重点抢作家、艺术家、音乐家伟人,合理排布巨作位置触发主题条件。伯里克利希腊依靠卫城替代剧院广场,建造成本更低,邻接加成优于普通剧院广场,每成为壹个城邦宗主就可以获取全帝国文化加成,开局优先派遣使者抢占文化类城邦,依靠城邦增益快速解开决定因素市政,加快走到环境保护主义、启蒙运动等对旅游业绩有加成的市政节点,卫城扎堆修建拉高基础文化产出,为后续旅游业绩打好基础。
刚果主打遗物文化胜利体系,依靠领袖能力让遗物同时产出大量文化值和旅游业绩,全部巨作产出翻倍,然而刚果无法修建圣地,想要获取遗物就要依靠使徒殉道、部落村庄奖励等途径,需要借助城邦宗主奖励或者宗教城邦的辅助。开局尽快产出大预言家,依托城邦圣地完成创立宗教,选择殉道者、圣物箱相关信念,大量产出使徒主动进行宗教战斗牺牲来刷取遗物,把全部遗物安置在博物馆槽位,遗物带来的宗教旅游业绩收益可观,但要留意对手解开启蒙运动市政之后,会对宗教类旅游业绩产生减益,后期需要组合奇观、巨作、摇滚乐队补足常规旅游业绩,避免输出被对手压制。无论运用哪壹个文明,都要记得冲刺飞行科技,改良设施的旅游业绩加成会在解开该科技之后生效,后期产出摇滚乐队前往奇观城市开演唱会,能够短时刻爆发大量旅游业绩,快速冲完外国游客进度完成胜利。
