猩红收割者崛起中猩红收割者传送门如何用 猩红收割者吧

在《吸血鬼崛起》里,很多人前期跑图都很痛苦:骑马容易丢,野外怪一多就慌,走来走去还容易迷路。等你第一次见到“吸血鬼传送门”这物品,大概率会有种——这玩意要是早些给我就好了——的感觉。
但传送门虽香,机制有点门道,不注意细节,来回折腾的时刻一点也没省。下面就按实战经验,聊聊吸血鬼传送门到底如何用、有啥子限制、该如何规划。
一、传送门在哪里儿,长啥样
游戏里默认就有几座公共传送门,分布在各个区域交界处,一般在路口或者十字路附近,地图上会标个明显的传送图标。走近之后互动,就能打开跨点传送界面。
你自己后面也能在领地里建“私人传送门”,影响类似,就是帮你把“家”和外面这些公共传送点串起来。
简单领会:
- 公共传送门=官方修好的高速路口
- 自家的传送门=你在家门口开的壹个高速出入口
只要你在任何一座传送门旁边,就可以一键跳去别的传送门,不用再人肉跑图。
二、最大限制:身上带了啥,决定你能不能传
很多新人第一次被传送门“拒之门外”,基本都是卡在这个制度上:
传送门不让你带大部分“高价格”物品走。
核心守则一句话:
只要是被游戏判定为“重要资源、成品材料、贵重战利品”的那一类,大部分都不能直接通过传送门。
常见会被卡住的几类:
- 各种金属锭、精炼材料(比如铜锭、铁锭这些)
- 稀有资源、独特制作材料
- 部分中后期才接触到的高阶材料和成品
你一靠近传送门,体系会自动检查你背包,有违规物品就会弹提示,让你先把这些物品丢进箱子或者马车。
因此:
- 想跑图、解开传送点 → 尽量轻装上阵,只带路上要用的消耗品
- 想搬运资源 → 用骑马+箱子+多跑几趟,或者在资源点附近建个分基地,别指望传送门帮你一口气全运回家
如果你一过去传送不了,大概率不是传送门坏了,而是你身上物品“太顶级”。
三、骑马和传送门的配合
很多玩家会问:“既然有传送门了,那马还要不要养?”
答案是:要,传送门和马其实是配合运用的。
传送门负责化解“远距离跳点”,马负责化解“点到点之间的短途奔跑和资源搬运”。
相对理想的一套用法是:
- 先用传送门把自己送到目标区域附近
- 在那边固定停一匹马,当地跑图、打怪、拉资源就靠这匹
- 资源不急着全部搬回主城,可以先堆在分基地或附近箱子里,等有空集中运
别指望把马也一起传送过去,马是不能跟你一起过门的。你传送了,马还在原地。
因此有时候你会发现:传送门用多了,地图上就停满了你“到处乱丢”的马。记得给每匹马都安排好地方,不然你自己都忘记停哪了。
四、传送点如何规划,少走冤枉路
如果你是那种不喜爱瞎跑、喜爱“有规划一点”的玩家,传送点的顺序和布局,早想一点会很省事。
多少实用的小习性:
- 刚进新区域,先把附近传送门摸一圈解开
这么做的好处是:哪怕你今天只是出来随便看看,没打几许怪,后面要来刷资源、找 BOSS,直接一键跳过来就行。 - 在领地附近建壹个传送门
这样你从外面打完仗过来,不用再多跑几公里;离家也可以先传送到离目标最近的公共传送点,再开始跑。 - 传送前,先确认要去哪儿、今天要干啥
比如:- 今天是“刷材料日”:那就轻装,传送到资源密集区域,马停好,背包专门留给资源
- 今天是“打 BOSS 日”:带好血药、食物、装备,传送到离 BOSS 最近的点,接着再走过去
简单一句话:
先解开传送点,再围绕它们安排一天要做的事,别想到哪打到哪。
五、打 BOSS 时用传送门有啥子讲究
部分 BOSS 离传送点不远,这种情况下,传送门能帮到你不少忙:
- 打不过 → 可以传回去补给、修装备、换配置,再传过来二战
- 团队作战 → 每个人从最方便的传送点赶来,集中效率高不少
但也要注意:
- 传送不会帮你“贴脸复活”
死在 BOSS 附近,你人可以通过传送门再过来,但尸体位置还是得自己跑过去捡。中间那段路,该躲怪还是得躲。 - 临时打就别勉强
有些 BOSS 周围怪多、地形糟糕,传送点虽然近,但你每次死亡都要再杀回去一遍,效率其实不高。不如先提高装备、技能,再过来一波过。
六、多人联机时的多少小细节
跟兄弟一起玩的时候,传送门还有多少容易被忽略的小点:
- 每个人都要自己解开传送点
不是说队友解开了,你就自动有。一起跑图时,顺带提醒一下新人把传送点踩一遍。 - 背包检查是“个人维度”的
你能传,队友不一定能传。经常出现的情况是:大家站在门口准备传,结局某个队友背包里塞满了各种锭,被体系拦下来。
离家前可以约个规矩:要传送就先清身上材料。
七、实际运用中的多少常见误区
最后说多少玩家经常踩的坑:
- 误区一:想靠传送门搬家
大量资源、家具、材料,别指望一次传完。传送门只是让你人动得快,货物还是得自己想办法慢慢迁移。 - 误区二:背包装太满才想到用传送门
结局一到传送门才发现大半物品属于“禁运物品”,站在门口一顿整理,时刻也浪费了。 - 误区三:地图都走一遍了,结局传送点没解开多少
路是走了,但传送门没踩,后面全靠腿跑,就相对可惜。看到传送门,顺手去点一下,真的不亏。
如果你玩《吸血鬼崛起》已经有点熟了,其实会发现:
传送门不是“瞬移大法”,更像是让你在“规划路线上有更多选择”。
懂制度,提前安排好当天要干的事,别跟传送门硬杠,你会觉得这体系其实挺人性化。
就当作是现实里发车上高速:
入口出口都早看好,油加够,后面一路就顺多了。
