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《艾尔登法环:绿茵城BOSS稳扎稳打完美过关心得》 艾尔登法环武器强度排行

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:《艾尔登法环》中的很多犄角旮旯里面都是有BOSS的,这些BOSS有强有弱,而绿茵城boss就是其中一个比较好打的BOSS,而想要打这个BOSS的话甚至只需要找到机会用持续攻击打一套有时候能莽死。

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说实话,第一次碰到绿茵城这个BOSS,很多人都会有种感觉:数据面板不吓人,招式也不算花里胡哨,但真打起来,总是觉得何处不对劲——明明看懂了动作,却老是被小失误磨血磨死。下面我就把自己几轮实战下来的经验,按“看懂机制—活用地形—调整节拍”这条线,跟你聊聊如何稳稳拿下这一战。


绿茵城BOSS的整体特征

这个BOSS属于那种“中速偏快、连段顺、惩罚失误”型敌人:

  • 攻击节拍不算狂暴,但衔接很紧,给你翻滚和反打的窗口不多。
  • 招式里带不少“延迟出手”“假动作”,专门收你提前翻滚的习性。
  • 场地里障碍多,视野、走位都会被影响,打得越急越容易卡位置。
  • 血量中等偏上,硬抗硬拼很亏,打久一点心态容易浮躁。

因此思路别搞反了,这一场不是“输出竞速”,而是“操作稳定性考试”:你要做的是尽量减少自己的犯错,把安全的输出一点点叠上去。


入场前的准备和配装提议

先说前置条件,别裸着进去硬抗:

  1. 防御和韧性

    • 不需要你堆到像坦克一样,但基础物防和生活别太低。
    • 如果你是纯敏捷、纯法师的纸人加点,至少准备一套稍微结实一点的防具,哪怕是中甲,只要不会让你翻滚变成“肥滚”就行。
  2. 属性和武器

    • 物理近战:一把你熟悉的武器,比数据更重要。大剑、长剑、太刀都可以,只要你对它的出手和收招有感觉。
    • 超距离/法术:可以打,但别指望在原地站撸,要习性边走位边找窗口施法。
  3. 消耗品和护符

    • 红露多带几瓶,不要极点配蓝瓶。
    • 如果有增加翻滚无人能敌时刻、减伤的护符,可以思考用上。
    • 解异常的道具看BOSS具体属性(比如有没有中毒、流血、腐败之类),有对应的就顺手带上,避免情形条把你劝退。

简单说一句:你不需要刻意为这场战斗大改build,但给自己多留一点容错,是很划算的。


先熟悉场地,再熟悉BOSS

很多人一上来就冲脸,结局还没真正看清招式,就被墙角、柱子、地形边缘逼得手忙脚乱。绿茵城的BOSS房设计其实很典型:看着空旷,实际上不少地方会卡视角、卡翻滚。我的提议是:

  • 第一次进场,可以先绕着场地跑半圈,顺便观察一下障碍物的分布。
  • 别把自己逼到角落,特别是背后紧贴墙的时候,一旦BOSS起手多段攻击,你翻滚容易撞墙,后面就全是硬吃伤害。
  • 尽量保持自己和BOSS之间有一点横给移动空间,这样你翻滚的时候可以斜给穿过攻势,而不是被压在直线上。

只要你先把“活动主题空间”弄清楚,后面很多看似打不过的地方,其实是地形在暗中给你上难度。


读招的核心思路:别急着交翻滚

绿茵城BOSS最折磨人的地方,不在伤害,而在动作节拍。它有多少典型的小套路:

  1. 准备动作很长,但真正出手延迟

    • 看起来已经要砍下来了,但硬是拖半拍,这时候你如果提前翻滚,反而会在落地瞬间被命中。
    • 对策:把“看到动作就翻滚”的反射压一压,试着等到武器真正挥下来的一瞬间再翻。
  2. 两段甚至三段变节拍连击

    • 第一刀正常,第二刀忽然拖延,第三刀又突然加快。
    • 对策:不要只躲第一刀,看到起手连段,就默认自己要连翻两到三次,但节拍要跟着BOSS,而不是连点翻滚键。
  3. 假结束、真补刀

    • 有的招式看上去已经收势,你以为到反打时刻了,其实还有一记补刀随时蹦出来。
    • 对策:给BOSS多留半秒观察时刻,如果你不熟悉这一套,就宁可少打一轮反击,也别贪这一刀。

可以给自己定个守则:前几次进场,重点不是抢输出来“尝试伤害”,而是认认真真看完它的几套核心连段,抓节拍。只要你不急着翻滚,这个BOSS的很多“阴招”都会失效。


进攻时机:只打“确定性伤害”

对这类中速BOSS,最容易出事的就是“感觉能打,就上去乱A”。稳一点的打法是:只抓那些你已经验证过的、安全时刻窗口。

通常有几种好机会:

  1. 大硬直后

    • 比如一套大招砍空、或者冲刺攻击撞到地上,这种动作后摇很明显。
    • 如果你在侧面或身后,完全可以打两刀甚至多打一刀,但打完立刻准备拉开距离,不要拖。
  2. 位移过头

    • 有一些横扫、突刺容易让BOSS滑得太远,导致他和你错位。
    • 这时候看情况追一到两步,打一两下就走,不要一股脑冲上去。
  3. 你已经滚到它背后

    • 很多攻击你给前翻滚穿过后,会天然落到BOSS背后,这个位置一般是最安全的。
    • 但也别贪,打一两刀就离开,别在背后原地连击太久,有的BOSS会原地一转身就把你扫飞。

如果你在一整场战斗中,能把“贪刀”次数压到最低,你会发现血瓶用得少了,心态也安定了很多。


超距离和法系的打法思路

如果你不是近战,而是偏超距离、法师、信念等路线,思路会稍微不一样:

  • 施法时刻尽量选在BOSS刚结束一套大动作、或者被你拉开一段距离的时候。
  • 不要在它面对着你时读长条法术,途中被壹个突刺打断,亏得特别难看。
  • 可以利用地形障碍,拉扯一下直线冲刺类的招式,但小心视角被遮挡。
  • 法术别贪连续释放,打一发就走,等下一轮机会,尤其是读条明显的高伤法。

简单说:你不是不能超距离风筝,只是要接受壹个现实——这场战斗比起“飙DPS”,更像“走位练习+窗口输出”,打起来要耐烦一点。


常见翻车点和对应调整

这BOSS翻车的情况,其实集中在多少老难题上:

  1. 心态变急

    • BOSS血量到最后一截,很多人就开始想“抓紧结束”,结局反而被一套连招带走。
    • 调整方法:把最后那一截想成“和一开始没差”,保持原节拍,不要硬去抢终结一刀。
  2. 想要“同生共死”的换血

    • 有时候你看它血也不多了,就打算硬拼一波,结局对面伤害比你高一点,你先倒。
    • 调整方法:哪怕它只剩一格血,也照样按正常的走位和窗口输出,别幻想用脸去换。
  3. 忘记利用红露和节拍暂停

    • 很多人总想等到再掉一截血再喝瓶,结局壹个连击直接让你从“微伤”变“濒死”。
    • 调整方法:只要你和BOSS拉出了明显距离,地上也没危险区域,立刻喝露,补满再打。

多说一句,如果你连续几把都卡在同壹个招式上,不妨有觉悟在下一把中专门“练习躲这个招”,把通关压力先放一边。等你把这个关节点练熟了,整场难度会明显下降。


通关节拍:从“硬打过去”到“稳走过去”

绿茵城这个BOSS,不属于那种完全依赖数值碾压的战斗,而是很考验你对节拍、翻滚时机、进退拿捏的综合掌控。实战下来,整体节拍大概是这样:

  • 第几次进场都也许打但每一次你都应该“多看懂一点物品”,比如某套连段、某个大招的安全点。
  • 把自己的失误点壹个个剔除掉,比如不再提前翻滚、不再背靠墙、不再无脑连击。
  • 到某一把,你会突然发现:自己的血瓶还剩不少,BOSS血条在不知不觉中已经见底。

这时候你会觉悟到,通关不是由于你忽然变强,而是你终于不再帮BOSS打你自己了。


最后简单收个尾

绿茵城这场BOSS战,说难不难,说简单也完全谈不上。如果你现在正卡着,别急着怀疑自己操作不行,更多时候只是你还没把它的节拍摸清。稳一稳心态,先把动作看懂,再把进攻窗口锁死,给自己留一点容错空间,这一战是完全可以“打得好看又不狼狈”的。

如果你卡在某个具体招式、某种流派打法上,也可以具体说说自己用的武器或build,有些细节打法其实是可以微调的。等你打过了,再回头看这一战,多半会觉得:原来它也就这样。