《银河破裂者》战役玩法:新人开局地图如何选更省心 银河破裂者钴矿怎么采集

说实话,《银河破裂者》的战役开局,选错地图不至于直接劝退,但会让你前期过得挺憋屈。很多人一上来就纠结:到底先打何者星球、何者区域?资源、怪物、节拍,全都绕在一起,看着就头大。
我就按照“新人能听懂、老玩家也不嫌啰嗦”的节拍,跟你聊聊战役玩法开局地图如何选更舒服、更稳当。
咱先说个大守则:
开局地图不要追求“刺激”和“效率”,要优先保证三个物品——生存空间、初期资源、节拍可控。能干活、有资源、不被怪物压着喘不过气,就是一张好地图。
一、开局地图到底在影响啥子?
很多新玩家以为地图只是换个风景、怪物几许不一样而已,其实影响挺多:
- 资源分布:金属、碳、稀有矿,分布位置、密度都会不同
- 环境压力:像酸雨、火山、寒潮、毒气这种环境事件,有的图多,有的图几乎没有
- 敌人节拍:刷怪频率、规模、进攻路线,会影响你防线如何铺
- 寻觅成本:有的图地形绕、障碍多,一路侦查过去时刻和成本都很高
- 后期进步:有的图前期看着还行,但扩展基地、接任务时会变得很难受
因此选图这事,说白了就是在选你整个战役前中期的“生活质量”。
二、如果是第一次玩,地图选择提议
如果你是第一次上手战役玩法,或者之前被难度打击过,提议优先思考下面这几条:
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优先选地形开阔、障碍少的区域
你需要空间来试错、乱造、乱拆。开阔地能少很多麻烦:防线好铺,塔好布,矿点也比在乱石堆里好开发。
那种一堆山、一堆石柱、到处窄道的地图,第一次玩尽量先别碰,很容易把自己围死。 -
看资源是不是“够用”而不是“暴富”
开局不需要一堆顶级资源,金属和碳要够稳才是决定因素。那种一看就资源点很散、要跑老远才能拉一条线过去的,玩起来会特别糟心。
简单说:矿点距离基地别太远,附近至少能支撑你起一圈基础防御和工业就算合格。 -
少环境骚扰,先学方法再说
第一次玩,不提议一来就选极端天气的地图。
啥子动不动酸雨、极寒、火山喷发那种,会让你前期一直忙着救火,没心思熟悉核心体系。
先在环境“相对安静”的地图上把建造、科技树、战斗节拍熟悉了,再去玩那些带强环境特性的图,尝试会好很多。 -
敌人节拍别太疯
有的图怪刷得特别勤快,路线又多,你塔都还没布完整,它已经来骚扰你后方生产建筑了。第一次玩,尽量让自己防线布得过来,有时刻补漏洞,不然新人尝试只剩壹个——疲惫。
三、常见几类开局地图类型,如何选?
每个版本地图名也许会有变动,我不去瞎编具体名字,咱就按“类型”说,你在游戏里对照一下就行。
- 草地/平原型地图
特征:- 视野好,地形相对平缓
- 资源分布中规中矩
- 环境事件相对温和
适合啥子人:
- 完最新手,第一次打战役
- 想把心思放在领会建造和流程,而不是应付天气和地形
在这种图上,你可以慢慢学:如何规划电力、如何铺管线、如何构造多层防线。出难题了也好补救,周边容易扩张。
- 低强度异星环境地图(稍微有点特效但不要命)
特征:- 也许会有周期性的温度变化、弱酸雨之类
- 敌人波次有规律,可预判
- 资源质量稍好一点
适合啥子人:
- 已经了解如何玩了,想多点“味道”
- 不想每局都像教科书式经营,希望多一点紧张感
这种图相对适合作为“第二张认真打的战役图”:你已经有基本经验了,可以开始顺带练习“环境应对”,比如:
- 了解啥子时候要多准备电量缓冲
- 了解某种天气来之前先修墙、补弹药
- 极端环境/高危险地图
特征:- 要不是天气折磨你,要不是怪物不给你喘气
- 资源也许很香,但开发成本和防守成本都很高
- 不熟悉机制的话,很容易掉进坑里出不来
适合啥子人:
- 已经有完整通关经验
- 想挑战、想找点折磨感
- 对战斗和资源调度有自己的领会
这种图完全不主推新人开局选。你早晚会来打,但不该是第一局。
四、按你自己的性格来选图
这个地方,很多策略都会一股脑告知你“最优解”,但人玩游戏性格差很大,我更提议你按性格来选:
- 喜爱慢慢建设、控细节的人
你适合选节拍慢一点、怪不太狂暴、环境稳一点的图。
你会有更多时刻试各种布局,比如:- 塔阵如何摆才好看又好打
- 电网如何接相对顺手
- 炼厂和仓库如何排布舒服
这类图的侧重点是:让你逐渐把自己的一套“基地风格”做出来。
- 脾气相对急、喜爱战斗的人
你不妨选那种怪稍微多一点,但环境别太恶心的地图。
核心就是:- 打得频繁一点没难题
- 但别是一上来就让你同时对付怪和环境灾害
你可以在这种图上练习:
- 如何利用地形堵怪
- 如何在有限资源下,把火力集中到决定因素路线
- 啥子时候该主动出击,清掉怪物巢穴减压
- 喜爱研究数值、算效率的人
你可以适当选资源相对密集,但地形稍微难一点的图。
你会很天然地开始思索:- 哪条线路优先铺
- 哪些矿先采划算
- 防线成本和产出如何平衡
这类人玩战役,往往会自己玩出一套“流水线打法”,地图就成了推演场。
五、从第二张地图开始,如何规划节拍?
战役的有意思是在于:你不是一直困在一张图,而是在不同区域之间跑。开局地图选稳了,后面的顺序也可以稍微规划一下:
- 第壹个区域:尽量简单,保证你能稳住基建和防线
- 第二个区域:可以优先选资源偏给你缺口的,比如缺碳就去碳多的图
- 第三个区域往后:开始思考任务目标、剧情推进,还有你自己的兴趣
别急着把自己扔到最难的那一块图里。有些高压区域适合“中后期带着成熟科技和强装甲”去,而不是刚会走路就直接跑马拉松。
六、选图时多少实用小提议
最后给你多少相对接地气的小提议,都是实打实能帮你少挨打的:
- 看到基地初始周围就特挤、地形破碎的,心里先打个问号
- 矿点离得太远、途径又绕的,前期会很折磨人
- 极端天气的图,先当目标其中一个记下来,别当起点
- 不确定的时候,选那个你第一眼看着“没啥子特色,但挺顺眼”的
- 真觉得选错了,一点儿开局就各种不顺利,果断重开选图也没啥子丢面子
战役玩法是个长期陪你玩的物品,开局图选舒服一点,你后面每一小时的尝试都会跟着进步。
如果你现在就卡在“第一张图到底选哪张”这种纠结上,不妨跟自己讲一句:
先选一张看着不吓人的,把游戏摸熟,再说其他。游戏是玩出来的,不是看策略算出来的。
