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数毛社实测《红色沙漠》:PS5版帧数不稳 数毛社df

作者:admin 更新时间:2026-04-03
摘要:DF 专家指出,虽然《红色沙漠》的画面表现堪称视觉盛宴,但 PS5 基础版玩家必须在画质和流畅度之间做出痛苦的牺牲。

在该模式下,游戏以原生 1080p 分辨率运行,但即便如此,仍旧难以达成6,数毛社实测《红色沙漠》:PS5版帧数不稳 数毛社df

 

《红色沙漠》这次的画面,确实很能打。数毛社在测试后也给了很高评价,认为它的视觉表现等于惊艳。但难题也很直接:如果你用的是普通版 PS5,想把这款游戏玩得既好看又顺手,基本得接受取舍。

先说基础版和 Slim 版 PS5 的情况。游戏在性能玩法下是原生 1080p 运行,按理说目标是冲着 60 帧去的,可实际表现并不理想。尤其一进战斗,帧率经常会掉到 45 帧左右,波动相对明显。官方虽然加了 FSR 3 补丁,把画面进一步拉到 4K,但帧数起伏还是没压住,操作时那种忽快忽慢的感觉会相对影响手感。

质量玩法也没好到哪去。这个玩法是从 1440p 缩放到 4K,目标 30 帧,但一旦遇到场景复杂、特效堆起来的时候,稳定性同样守不住。换句话说,不管你是想要更细的画面,还是想追求更顺的尝试,基础版 PS5 目前都很难给出壹个特别让人满意的答案。

因此对这部分玩家来说,现阶段相对靠谱一点的选择,其实还是平衡玩法。这个玩法下游戏以原生 1280p 运行,并锁定 30 帧。听上去不算漂亮,但至少一个相对稳妥的妥协方法,能尽量避免频繁掉帧带来的尝试割裂。

再看 PS5 Pro,情况明显要好一些,不过数毛社的测试里也有个挺出人意料的点:Pro 版并不是“无脑开质量玩法”就完事了。恰恰相反,质量玩法反而成了表现最别扭的那个,画面观感甚至会偏糊,不是大家想象中那种“高配机器就该最清楚”的结局。

真正更值得开的,反倒是性能玩法。由于有 PSSR 技术参和,这个玩法能把原生 1080p 放大到 4K,而且最终呈现出来的清晰度比质量玩法还更好一些。简单说,就是它不光跑得更顺,看起来还更利落,算是在流畅和画质之间找到了壹个相对舒服的平衡点。

数毛社最后给 Pro 玩家最主推的方法,是平衡玩法加上 VRR,也就是可变刷新率。如果再把帧率限制关掉,游戏可以在保持不错画面质量的跑到 50 到 60 帧这个区间。和基础版相比,这个尝试差距就很明显了,已经不是“小幅领先”,而是实打实更舒服。

说到底,《红色沙漠》现在暴露出来的难题,还是优化层面的压力相对大。它的美术和画面上限没人怀疑,但在主机端,尤其是基础版 PS5 上,想把“看着震撼”和“玩着顺畅”同时兼顾,暂时还没做到。

那你会不会为了更流畅地玩《红色沙漠》,思考直接更新到 PS5 Pro?还是你觉得难题核心不在硬件,而是在 Pearl Abyss 还得继续把优化往上提一提?也欢迎聊聊,你觉得现在越来越多的 3A 游戏,是不是已经开始让老主机玩家有点跟不上了。