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LOL测试服6月5日升级概括:卡尔玛大加强 lol测试服开放时间

作者:admin 更新时间:2026-04-18
摘要:LOL英雄联盟6月5日进行了测试服版本更新,本次版本更新之中对于卡尔玛进行了较大幅度的增强,同时剑魔的大招复活效果也回归,下面就一起来看看LOL6月5日测试服更新内容汇总吧。

英雄改动,LOL测试服6月5日升级概括:卡尔玛大加强 lol测试服开放时间

 

6月5日,lol测试服又推了一轮改动,这次的决定因素词很简单:
卡尔玛吃到一加强,剑魔复活机制从头过来,部分功能型和辅助英雄也做了微调。下面按英雄给你捋一遍,方便你判断版本动向和提前练英雄。

——下面内容为测试服内容,一切以后续正式服为准——

凯特琳:对线手感小抬一档

皮城女警这次是纯粹的小加强:

  • 基础攻击力:从 58 → 60

简单粗暴的两点攻击力,线上补刀、对拼都会舒服一点,对整体胜率预期提高不大,但会更顺手,算是稳妥的微调。

卡尔玛:版本赢家级别的强化

这轮更新里,天启者是妥妥的大受益者,两个主要技能都被动了刀:

Q【心灵烈焰】

  • 减速效果:从 25% → 35%

E【鼓舞】

  • 蓝耗:60/65/70/75/80 → 50/55/60/65/70
  • 加速持续时刻:1.5秒 → 2.5秒

整体意思很明显:
Q命中留人能力变强,E的耗蓝降低、加速时刻拉长,不论是线上消耗、保人还是开团、拉扯都更舒服。配合本身就不低的基础强度,卡尔玛在中路、下路甚至辅助位都有机会更频繁地出现。

诺提勒斯:前期对拼火力被削

深海泰坦这次主要动了Q的伤害:

Q【疏通航道】

  • 基础伤害:100/145/190/235/280 → 80/130/180/230/280

也就是说,1级Q少了20点伤害,越到后面影响越小。设计师的目标很明确:减弱他在辅助位前期一套连招打出来的高额对拼伤害,避免滚雪球太夸大。

扎克:清线和团战表现双给调整

生化魔人本次主要动了W和R:

W【不稳定物质】

  • 基础伤害:15/30/45/60/75 → 25/40/55/70/85

R【动感弹球】

  • 击退方法调整:由“击退到以扎克为中心的400码范围外”改为“目标固定拉开到250距离”
  • 每次弹跳最多掉落 1 块粘液

W加强让扎克刷野和团战频率更高、伤害更稳定。
R的改动则是更偏给可控性——不再把人全都弹太远,而是固定距离,方便队友衔接技能。但由于每次弹跳掉落的粘液被限制,续航和回复能力会略有下降,总体是偏给削一点容错、加一点战略稳定性。

亚托克斯:回到熟悉的“复活剑魔”

这次改动可以领会为:先前那套大动刀的改版被基本否决,整体回调至正式服情形,接着再在此基础上做具体微调。

被动【赐死剑气】

  • 冷却时刻:从全等级 15秒 → 随等级成长 24-12秒

大招【大灭】

  • 治疗加成范围:从“全部治疗效果” → 仅影响于“自我治疗”

简单说:被动CD前期更长,后期能缩短到12秒;大招不再放大外部治疗,只强化自己吃到的治疗量。
复活相关效果会保留,但整体强度是往下调,设计师也表态会继续盯着胜率来做后续修正。

艾希:消耗频率小幅提高

寒冰这次只动了W:

W【万箭齐发】

  • 冷却时刻:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒

每级都减少1秒左右CD,偏给功能和消耗的加强。线上可以更频繁地用W压血线,配合辅助打优势会更明显一些。

璐璐:护盾更厚、蓝耗更友好

作为典型功能型辅助,璐璐拿到的是一套E的优化:

E【帮忙,皮克斯!】

  • 蓝耗:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
  • 护盾值:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220

蓝耗降低、护盾更高,对保护型、养C阵型是正给加成。中后期团战给C位套盾的收益会更大,一定程度上抬高了璐璐在辅助位的竞争力。

艾瑞莉娅:抗性被砍,线权更难

刀妹本次削弱相对直白:

  • 基础魔抗:32 → 26

对线期吃AP伤害会明显更疼,特别是面对一些爆发、控制拉满的法师中单或AP上单,容错会更低。对于本来就需要细操作和兵线管理的英雄来说,这算是给上限不变、下限更低的一刀。

悠米:强化基础身板,同时限制部分机制

这次对魔法猫的改动相对细节,分为基础属性和技能调整两块:

基础属性

  • 基础生活值:432.36 → 480

被动【连打带档】

  • 法力回复:40-160 → 30-160

W【悠米出动!】

被动效果:

  • 自适应之力:从 5/9/13/17/21% → 4/7/10/13/16%(额外增加 +5/7/9/11/13 固定数值)

主动效果:

  • 现在位移可以被全部硬控打断
  • 新增:敌人可以通过攻击被附身的友军,获取对悠米的助攻

设计师的意图也算明牌:
一方面进步基础生活值,防止她在普通局里一碰就碎;
另一方面不希望她在高级局或者熟练度拉满之后变成“无解”,因此削弱了部分自适应之力加成,并增加了可针对性——比如你可以用控制打断她的W位移,打在被她附身的队友身上也能拿到助攻。

设计师的额外说明和版本路线

关于这波改动,设计团队也给了一些思路层面的解释,可以简单概括一下:

  • 悠米:熟练度越高、雪球越足,她的胜率能夸大地往上窜(有统计称在超过50场运用后胜率能提高约16%)。同时某些符文组合也过于超模。进步基础生活值,是在削减强度的照顾新人玩家尝试。目前她在部分赛区(比如L反恐精英)已经接近非ban必选,但在LPL的出场率暂时还不算夸大。
  • 诺提勒斯:主要是辅助位1级一套伤害太高容易把线权滚开,削Q前期伤害就是为了减弱这种立即性的滚雪球能力。
  • 凯特琳:目标只是稳稳提高约1%的胜率,因此选择了影响可控的小加强——2点基础攻,而不是去动技能伤害太多,以免在职业赛场造成过大的连锁反应。
  • 亚托克斯:团队打算保留复活这个标志性机制,再通过常规削弱来平衡强度,后续会继续盯着数据做微调。
  • 卡尔玛:预期提高1%—1.5%胜率,官方提到过“Q减速50%”这种上限思考,但目前这次测试服中体现的是减速数值调整和E的多项加强,整体路线就是往强势中单/辅助去扶。

小编归纳一下

以上就是6月5日测试服的主要英雄改动整理。
总体看下来:卡尔玛和部分功能型辅助(璐璐、悠米)是在往上抬,诺提勒斯、刀妹、剑魔则被适度敲打,寒冰、女警这种相对传统的下路AD获取了稳妥的小加强。

如果你准备提前练英雄,卡尔玛和璐璐可以先排上日程;喜爱操作型战士的,剑魔得多关注后续版本是否还有新改动。

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