帝国时代2哪个地图圣物多一些 帝国时代2哪个国家特色兵最好用

帝国时代2当中,超大尺寸规格的随机地图圣物数量最多,标准对战池内的地图圣物总数主要由地图尺寸和参和玩家数量共同决定,不存在某一张固定标准小地图自带额外圣物的设定。常规中小型对战地图,1v1和2v2对局圣物普遍为5个,3v3提高至7个,4v4八人对局可以达到8个,巨大尺寸八人随机地图会多出1个圣物来到9个,超大型规格地图圣物数量会大幅上涨,能够达到三十多个,这类地图更适合休闲长时刻对局,排位对战基本不会选用该规格地图。阿拉伯、竞技场、黑森林这些高频对战地图,同规模同人数下圣物总数量保持一致,差异主要体现在圣物的分布位置,而不是总刷新数量。
大多刷新在地图中间的中立开阔地带,玩家不需要跑遍整张地图边角,侦察单位只需要重点探查中央区域就能够快速定位绝大多数圣物,但也正由于点位集中,圣物区域会成为多方争夺的交战热点,僧侣外出搬运时很容易遭遇敌方骑兵拦截骚扰。阿拉伯地图圣物点位更加分散,会散落在地图边缘、树林缝隙、河岸周边,想要找齐全部圣物,侦察骑兵需要完成大范围的地毯式寻觅,不过分散的点位也带来优势,部分圣物落点距离各家基地更近,有机会抢先安全回收,减少大规模交火风险。黑森林的圣物多卡在森林通道的路口位置,通路数量有限,很容易被一方用兵力封锁路口,直接垄断大部分圣物资源,劣势方很难突破争夺圣物的通道。
想要充分利用地图内的圣物资源,战略层面需要做好侦察、建筑部署以及护卫配置。封建时代就要持续放出侦察骑兵,优先扫查树林边缘、河岸、地图角落这些高频刷新点位,圣物被视野发现之后会在小地图留下永久白点标记,避免后续重复搜索浪费时刻。城堡时代建好修道院之后再生产僧侣,僧侣本身身板脆弱移动速度慢,外出拾取圣物必须组合轻骑兵作为护卫,防止被敌方单位或者野外野兽击杀,一旦僧侣阵亡圣物就会直接掉落在原地,之前的行动全部白费。不要把全部圣物全部堆放在同一座修道院,多修建几处修道院分散存放圣物,既可以提高黄金产出效率,也能避免敌方攻城单位拆掉单一修道院,直接损失全部圣物收益。
不同文明的特性,也会改变圣物争夺的实际尝试。阿兹特克僧侣搬运圣物时移动速度获取加成,在圣物点位距离较远的地图里,回收圣物的效率会明显高于其他文明,降低半路被拦截的概率。立陶宛每持有一件圣物,就可以给全部骑兵单位增加攻击力,这类文明在圣物数量充足的大地图里,经济和军事双重收益,优先争夺圣物的战略价格会进一步放大。对局当中还要时刻留意敌方动给,如果对手大量训练僧侣,就要安排机动单位巡逻圣物点位,防止对方偷偷抢夺野外圣物,同时也要在修道院周边布置防御建筑,提防敌人强攻抢夺已经存放好的圣物。
