暗黑4新人开荒如何点技能更舒服 2020 暗黑破坏神4

暗黑4这游戏,真要说难也不难,但不少新人一进图——怪硬、伤害疼、蓝不够用,还老感觉自己“伤害刮痧命又脆”,很大一部分缘故,其实是技能点得有点乱。
下面我按“新人开荒”的思路来聊聊各种职业如何点,给你壹个能稳稳推图、不折腾、不走极端的路线。你可以当成壹个“靠谱参考”,再根据自己习性微调。
我先说多少通用的点技能思路
不管你玩何者职业,前期有多少共同的守则:
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先保证活得下去,再思考伤害
前期装备差,怪伤害不低,命没了伤害再高也白搭。带壹个靠谱的保命技能,是必须的。带护盾、减伤、位移、控制都行,别全是输出技能。 -
主力技能要尽量“专一”
别一口气点一堆攻击技能,啥子都点一点,结局每个都不成型。前期就选壹个主力输出技能,把它点到舒服好用,再组合一两个辅助技能就够了。 -
尽量优先点“泛用被动”
很多职业被动都有类似:增加伤害、减伤、加资源回复这类,不需要操作,长期生效。前期点这些,一点都不亏。 -
位移和控制特别值钱
你会发现,越往后越觉得:能跑、能晕怪、能减速,比面板多那一点伤害实在多了。新人开荒提议至少留壹个格子给位移或者强控制。 -
不要太迷信“成型BD”
很多大佬同享的是70级以后甚至满级成型套装的天赋组合,新人照抄去用在10级、20级、30级,往往特别难受。早期技能要为“前期尝试”服务,不是为后期版本答案服务。
野蛮人:先让自己“站得住”
野蛮人前期最大的优点就是坦,但如果你把点数全砸在输出上,反而容易被怪围殴致死。
新人前期可以这样思考:
- 基础技能:选壹个你手感好的,比如撕裂/狂乱之类,点到打怪不费劲、有资源回得还可以就行。
- 核心技能:选壹个你准备“长期陪伴”的,比如旋风斩、上古之矛这类。把它作为第一主力输出,优先撑到手感流畅。
- 防御技能:钢铁皮肤、不屈意志、叫嚣类的至少带壹个。刚开始推图,优先点减伤、护盾、回复类的节点,会明显好过。
- 吼叫系:战争践踏或战吼之类,既能控制怪又能加属性,前期很值。
如果你不了解如何配,就记壹个顺序:基础打能量 → 核心负责清怪/单体 → 至少壹个防御技能 → 壹个吼叫或控制技能。
剩下的天赋往“减伤”“怒气回复”“提高主力技能伤害”上砸,足够你稳稳把剧情推过去。
法师:资源和生存要先稳住
法师是典型的“很能打、也很能死”的职业。前期要是只奔着大数字去点,怪没死你先下线。
前期开荒,可以按下面思路来:
- 基础技能:火焰弹、冰霜飞弹、电刑选壹个顺手的,重点看手感和资源回得是否稳定。
- 核心技能:比如冰封球、连锁闪电、焚烧类,选壹个你觉得打着爽的作为主C。初期提议选手感稳定、打准了就有伤害的技能。
- 防御技能必带:
- 传送:躲技能、拉距离、跑路,前期特别救命。
- 冰霜护甲/火盾这类,至少壹个撑生存。
天赋优先思考:
- 进步法力回复,减少核心技能耗蓝
- 增加护盾、减伤、控制命中后减伤
- 对“控制情形敌人”增加伤害的那一类
简单说:新人前期不要盲追那种看起来特别爆炸的复杂组合,先保证自己能站在安全距离“稳定持续输出”,日子会好过很多。
盗贼:走位+爆发的平衡
盗贼前期上手难度不算低,由于又要走位又要管能量,技能带多了手忙脚乱。
前期点技能可以抓住多少要点:
- 基础技能:快速打能量、顺手就行。
- 核心技能:选择壹个主要输出路线,比如连射/穿刺/快速近战爆发,挑壹个你最适应的节拍。
- 必要位移:暗影步之类的技能,决定因素时刻能救命,别舍不得格子。
- 控制和减伤:烟雾弹、陷阱、影遁这类,前期随便拿壹个,都能明显提高容错率。
被动这块,优先加:
- 暴击/易伤相关的基础收益
- 提高生存的“受伤减伤”“脱战回复”之类
新人如果刚玩盗贼,提议不要开局就冲纯近战暴击那种激进流,哪怕是玩近战,也尽量配一点控制和逃生手段。
德鲁伊:成型慢,但前期别太贪
德鲁伊这个职业很多人一上来就想尝试“变身战斗+天然之力”的爽感,但前期点得太散,反而啥子都不强。
思路可以这样:
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先选壹个主打路线:
- 走变熊/变狼近战路线
- 或者走施法为主的天然系路线
不提议一开始就三系混着点。
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你选了近战:
- 主力技能定壹个,配壹个位移/控制
- 防御技能一定要点,可以显著提高硬度
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你选了施法:
- 先保证有壹个能稳清一片小怪的技能
- 再思考单体补刀和资源恢复
被动优先给:
- 提高主力技能伤害的那一条线
- 减伤、回复类的泛用被动
别急着在低等级去点那些只有后期配装才能发挥影响的“高深被动”,那物品没装备支撑前期其实没多大体感。
死灵法:别全堆在召唤上
死灵看起来是对新人很友好的职业,召一堆小弟,看着怪自己倒。但如果前期把点数全砸在召唤上,自己输出太低,一旦小弟被秒或者遇到高强度战斗,就会特别乏力。
更稳一点的方法:
- 召唤:
- 点到“够用”就行,不一定一开始就把每个召唤天赋拉满
- 主力输出:
- 至少留壹个你自己能打的核心技能,比如骨矛、尸爆这类
- 防御和控制:
- 有条件尽量带壹个减伤或保命技能,或者能控制怪的技能
被动方面可以优先:
- 增强主力输出技能的相关被动
- 提高生存的防御型被动
- 再去补召唤强化
简单讲一句:把小弟当“战力加成”和“挡刀工具”,而不是把自己变成全程旁观的“召唤观众”,推进度会顺畅很多。
新人常见几种“踩坑式点法”
说多少我常见也常被人抱怨的点法,你看自己有没有中招:
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每个技能都想试一点
结局就是:技能栏很花,实际输出还不如专精壹个来得舒服。新人不妨把尝试期放在前几级,多试手感,等选中壹个顺手的,再专心堆上去。 -
完全照抄高级BD
看到某个主播的满级组合,直接复刻到20多级身上。装备没有、词条没有、巅峰盘没有,天然就会觉得“版本答案如何这么拉”。
前期要的,是“过度用配装”和“方便更新的技能点法”,不是终极毕业思路。 -
完全不带防御类技能
“我输出够高,怪死得快就好了。”
结局就是:的确怪死得快,你死得更快。开荒阶段,怪的技能不熟悉,机制也不熟,把自己弄得一点缓冲都没有,很容易挫败感爆棚。 -
一味追求清怪爽感
尤其是法师、死灵、德鲁伊这类,有些技能清小怪特别解压,但打精英和Boss特别疲软。如果你发现自己在图里一路秒怪,打个精英要磨半天,那很也许单体输出技能缺位了。
如果你完全不想研究,给你壹个笼统的“临时模板思路”
不管啥子职业,新人开荒可以先遵循这样壹个配比:
- 1个稳定用的基础技能(回资源 + 顺手)
- 1个核心主力输出技能(优先点满)
- 1个防御/保命类技能(护盾/减伤/回血/格挡位移都行)
- 1个控制/位移技能(眩晕、拖慢、冲刺、闪现类型都可)
- 剩下格子再思考“补足短板”:
- 清怪不够强 → 追加壹个范围技能
- 单体太慢 → 追加壹个专打精英/Boss的技能
天赋点数优先顺序:
提高主力输出伤害 > 减伤/护盾这类生存 > 资源回复/能量管理 > 其他花活
等你过了主线、等级上来,装备也有了,再去研究更极点的BD和版本方法也不迟。
最后简单说一句:
暗黑4的点技能,其实没有唯一正确答案,更多是“你这个阶段的装备、手感和容错率的平衡选择”。
如果你现在玩着感觉特别别扭,不一定是你反应慢、操作差,很也许只是技能点得不太适合现在的你。稍微重置一下,把防御补上,把主力技能单独扶正,多半就能舒服不少。
你要是有具体玩的职业、等级、当前用的技能配置,也可以直接丢给我,我帮你更细一点地调整一套“从现在到通关都好用”的点法。
