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潜水员戴夫:额外派遣如何拿到调料 潜水员穿潜水服视频

作者:admin 更新时间:2026-02-06
摘要:在《潜水员戴夫(DAVE THEDIVER)》里,每种调料的派遣,都有对应的两种额外派遣获得调料,已测试跟员工的筹备值无关的,而且目前可以通过派遣“姜黄”,来额外获取“胡椒粉”和无法在锅,潜水员戴夫:额外派遣如何拿到调料 潜水员穿潜水服视频

 

在《潜水员戴夫》里,做料理想要拿高评分,调料完全是决定因素一环。很多兄弟做到后期才发现:调料如何都不够用,而“额外派遣”那点资源又不能乱花。今天就好好聊聊——在额外派遣方法里,如何稳妥、高效地拿调料。

我尽量用聊天的方法说清楚,避免那种看完半天还是一头雾水的“策略腔”。

一、先说清楚:额外派遣到底和“调料”有啥子关系

游戏里有个“派遣”体系,简单讲就是:
你把人派出去,他们过一段时刻帮你带点物品过来。

大部分人刚接触这玩意时,重点都放在:

  • 抓更多鱼
  • 搞点额外食材
  • 捞点材料、钱之类

调料属于相对“隐形”的收益:
有些任务、区域派遣过来时,会顺带带调料;有些则完全不会。
因此决定因素不是“多派遣”,而是“派在对的位置”和“派对人”。

如果你感觉自己做菜老是缺调料,很大概率是派遣路线没选好,资源都浪费在一些你当前阶段不缺的物品上了。

二、啥子时候该思考用额外派遣专门刷调料

不是从游戏开局就要盯着调料。一般我会这样划分阶段:

  1. 前期:

    • 主要目标是熟悉潜水、战斗、餐厅运营
    • 调料重要,但谈不上“卡进度”
    • 派遣更适合用来补鱼、补基础材料
  2. 中后期:

    • 菜谱慢慢多起来,高星级料理越来越多
    • 你会发现:鱼够,肉够,就是调料不够
    • 用“额外派遣”去补调料,就特别划算了

如果你已经出现下面内容情况其中一个,那就可以把“额外派遣刷调料”提上日程:

  • 每天餐厅开门前,都要纠结哪道菜舍得用调料
  • 高评分菜明明有食材,就是调料数永远见底
  • 你经常在菜单界面看到红色缺口,尤其是酱料、香料类

三、调料从哪儿来?额外派遣能帮你补哪一块

游戏里调料来源大致有这几类(不具体剧透任务,只说大路线):

  • 寻觅时的固定点、箱子
  • 商店购买、任务奖励
  • 特定人物、设施解开后的被动获取
  • 用派遣去某些区域,过来带一批杂货,其中包括调料

“额外派遣”能起影响的,就是最后这一块:
用有限的派遣次数,换一批你日常潜水不一定会专门去找的调料。

简单领会:
平时你潜水,是“顺路捡调料”;
而额外派遣刷调料,是“有规划地让别人帮你跑腿”。

四、如何通过额外派遣,把调料收益拉满

下面这部分是重点,给你壹个相对实用的思路。不同存档会有些差异,你可以照着这个框架去调整。

  1. 先看派遣目标说明

    • 每个可派遣区域都会有壹个大致的“资源倾给”描述,有些偏鱼类,有些偏材料,有些偏“杂货、料理相关物资”
    • 和料理挂钩的、写着能带回各种餐厅用品、食材以外杂物的,那些区域更容易出调料
  2. 再看派遣人物的特长

    • 有的人物擅长带回稀有鱼,有的擅长带更多数量
    • 如果有明显“带更多物资”“进步稀有道具几率”这种倾给的人物,优先丢到和料理相关的区域
    • 简单讲:能把“杂货收益”堆高的人物,派去也许出调料的地方,一般不会亏
  3. 别把全部派遣都压在调料上

    • 额外派遣次数有限,游戏里你也不只是缺调料
    • 通常行为是:
      • 保留一部分派遣用来补鱼或材料
      • 至少留一条派遣线路,常驻“偏给调料/杂物”的区域
    • 这样你在玩别的内容时,后台调料就慢慢积累了
  4. 看结局微调路线

    • 如果你连续几次派遣,调料回报一直很惨,那大概率这条线路不适合专门刷调料
    • 试着换到另一条路线,多试几轮,看哪条更“稳定出调料”
    • 额外派遣是个持续行为,不是一次性爆发,因此更看重“长期平均收益”而不是某一次运气好
  5. 别忘了和自己“当前需求”匹配

    • 假如你已经有一大堆常用调料堆仓库里吃灰,但缺的是某一种特定稀有调味品,那就别指望派遣能精准帮你刷这一种
    • 派遣更适合补通用调料的底,让你做菜时不那么紧绷
    • 真的需要某个稀有调味料,还是得回到地图上,老老实实去对应地区找

五、容易踩的坑:把额外派遣当“万能刷子”

说多少常见的误区,看你中不中:

  1. 以为“只要多派遣就一定调料多”

    • 如果路线和人选不对,派遣 10 次也也许调料少得可怜
    • 多不等于对,有策略比频率更重要
  2. 把全部派遣都压在壹个地方不动

    • 游戏资源分布是有倾给的,但不至于完全单一
    • 你如果一直死磕壹个不太出调料的区域,只能浪费时刻
  3. 完全不看仓库存货

    • 有人习性性一看缺调料就想“再派遣”,但仓库里其实堆了一堆用不上的鱼
    • 这时候应该用派遣补餐厅短板,比如缺的那类鱼,不是机械性去刷调料
  4. 期望“额外派遣=主力调料来源”

    • 派遣更像一个“辅助手段”
    • 真正想让餐厅整体变强,潜水寻觅、菜谱组合、客流管理一样都不能少

六、如果你是时刻不多的玩家,可以这样安排

很多玩家上班、上学忙,只能零碎玩会儿,不想研究那么细,那给你壹个简单粗暴的安排思路:

  • 每次下线前:
    • 把壹个擅长带杂物/料理相关物品的人物,派去“倾给杂货”的那条路线
    • 另壹个位置派去当前活动主题或你缺鱼的区域
  • 上线后:
    • 先领派遣奖励,看调料回报怎样
    • 如果连续几次调料都很少,换路线试一试
  • 潜水时:
    • 顺手捡到的调料就当“加餐”,不要指望一次潜水就化解全部缺口

这样玩几天,你会发现调料库存慢慢就厚起来了,不用每天算计到“这份酱到底舍不舍得用”的程度。

七、最后一点小提议

  • 不要为了刷调料,硬把游戏玩成职业
  • 额外派遣是个“顺手做一做就有收益”的体系,本质上是帮你减轻压力
  • 真要说“效率”,比起疯狂研究细节,更重要的是你了解自己现在最缺啥子,接着有觉悟地把派遣往那个路线倾斜

如果你现在正为《潜水员戴夫》里缺调料头疼,不妨先看看自己派遣都派到哪儿去了,再按上面的思路微调一轮。
有难题或者卡在某个具体地方,也可以把你目前的进度和情况讲讲,我再帮你拆细一点。