霍格沃茨之遗有求必应屋神秘动物如何安排更省心 霍格沃茨之遗有求必应屋箱子怎么拿

在《霍格沃茨之遗》里,很多人拿到有求必应屋、解开动物饲养以后,第一反应都是:这玩意儿到底如何规划才不乱?养多了累,养少了又总觉得亏,尤其是想稳定刷材料做装备的,更容易被搞到心烦。
我这边把自己通关时的实际尝试,说得细一点,给你壹个相对省心、又不太会踩坑的安排思路。
——如果你图一件事:
那就是“稳定出材料 + 不折腾自己”,可以往下照着调。
一、到底要养几许只才合适?
先把心态放平一点:你不用把每个种类都屯满上限。
游戏机制很简单:
- 神奇动物不会自己生材料,得靠你定期“摸一摸”(照料 + 喂食),
- 每只动物在下一次产出前,都需要你再互动一次。
因此数量不是越多越好,而是你能不能定期去管得过来。
相对舒服的安排是:
- 每个种类 4–6 只左右就够用
- 你常用材料的种类,可以适当多一点,其他的保持“够用”就行
动物太多,地图一开满屏名字,你自己看着都烦,根本坚持不了多长时间,最后变成:有求必应屋放着吃灰,人也不想进。
二、分群饲养:按“功能”而不是按“种类”去想
很多人一开始是按“我想分种类放”,结局每个房间塞一堆不同的动物,后来自己都记不住谁产啥子材料。
我相对主推的思路是:
- 按“我何故养它们”来分组,而不是“这是啥子动物”。
举个例子,可以这么分:
1)主力材料房
专门放你做装备经常要用到的那几种动物,比如:
- 给你产常用毛、皮之类的那几种
- 带上刷得相对舒服、你也喜爱看的那几类
这里就可以思考每个种类 4–6 只,集中照顾,走一圈下来,一次能收一大堆材料。
2)收藏/观赏房
- 你单纯觉得好看、有情感,但材料用得不多的种类
- 稀有、稀有颜色、你抓着费劲的那几只
这里每种 2–4 只就足够了,主要是“陪你”,不是当生产工具。
3)任务/备用房
- 临时为某个任务、成就准备的动物
- 你还在犹豫要不要长期养的种类
这部分别塞太满,不然往后再调整的时候,一大堆要你手动处理,很容易烦躁。
这样的好处是:每次进屋,你心里很清楚“我来这间房要干嘛”,不用一只一只看名字。
三、优先养哪些神奇动物更划算?
如果你没有全图鉴完备,又想效率高一点,可以给自己定壹个守则:
- 优先养:材料用途多、你已经在用的那几类
- :抓起来轻松、你觉得顺眼的
- 最后才是:纯收藏、或者你其实不太爱管的
简单说,就是:
先服务“你现在在玩的内容”,再思考“将来也许会用到”。
比如你正好在做大量装备更新,哪些材料写在台子上标准最多,你就先重点养那几种。等到进度往后推,你需要别的材料,再慢慢调整,不必一开始就搞“全产业链”。
四、数量控制:过多的动物只会让你不想玩
这个游戏有个特别现实的点:
- 神奇动物不会“饿死”
- 但你不去照料,它们也不会给你产材料
因此当你发现自己已经懒得挨个互动时,其实就一个信号:
你养多了。
相对健壮的节拍是:
- 每次回有求必应屋
- 你能在几分钟内,把全部动物照顾一遍、材料收完
- 接着回去干别的事,不会觉得这段时刻是负担
如果你已经出现:
- 每次想到要去照料就头大
- 一进去发现好几十只动物挤一块,你根本不想管
那就老老实实减量,把数量控制回你能坚持照料的范围。别跟自己较劲,游戏是拿来放松的。
五、房间布局:动线简单就好,不用刻意堆装饰
装饰当然可以搞,但如果你只在乎效率,其实别整太复杂。
相对实用的行为是:
- 把互动设施(刷毛、喂食器)放在动物活动主题密集的位置
- 保证你站在壹个位置,能尽量多地照料一片区域
- 动物不要分散得太夸大,自己跑来跑去会很浪费时刻
决定因素是:你进去一圈绕下来,能“顺手”把该照料的都完成,而不是来回折返。
装饰类物品随缘摆点就行,别为了好看把路堵得乱七八糟,让自己操作变麻烦。
六、怎样避免“刷材料变成打卡上班”?
这个难题实际上取决于你如何跟自己“讲条件”。
我自己的行为是:
- 不刻意刷,顺路照料
比如主线、支线做累了,回屋整理一下装备,顺带照看动物。 - 不把动物当“生产线”,把数量压到你觉得“刚刚好”的程度。
- 接受壹个现实:材料够用就行,不追求仓库里的堆数好看。
如果你已经开始算:“如果我再多养几只,每小时能多几许材料”,那你大概率已经在往“打卡”路线走了。到这种程度,通常我会提议干脆删一点动物,把节拍拉回轻松情形。
七、壹个相对省心的配置
如果你懒得一步步算,也可以参考下面这个路线去调整:
- 每种你常用材料的动物:4–6 只
- 特别少用、纯好看的:2–4 只
- 整体数量控制在:你能在几分钟内照料完成
- 房间分成“主力材料”“收藏”“临时/任务”三类功能区
- 定期自查:只要你开始嫌照料麻烦,就主动减量
这样的安排下,有求必应屋既能稳定给你产出,又不至于把你变成“霍格沃茨打工人”。
如果你愿意,可以把你现在养的动物种类和数量发一份出来,我可以按你的具体情况帮你再精简一轮,做到“材料够用 + 管理不累”这两个平衡点。
