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《核爆RPG:特鲁多格勒》“失踪的北方佬”任务详细步骤 核爆rpg特鲁格勒最强武器

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:《核爆RPG:特鲁多格勒》中在米哈利奇酒馆酒馆老板对话后,可以接到失踪的北方佬的任务,玩家需要到城郊旅馆找老板娘拿一本《神秘书籍》,然后开启暗门到地下室触发任务条件,二选一结,《核爆RPG:特鲁多格勒》“失踪的北方佬”任务详细步骤 核爆rpg特鲁格勒最强武器

 

在《核爆RPG:特鲁多格勒》里,“失踪的北方佬”(有的译作“失踪的北方人”“北方佬失踪案”)是前期很容易有失的一条支线。它本身不算难,但触发条件有点绕,如果路过没留意,后面就懒得回头找了。下面我整理一版相对完整的流程,方便你有目的地去做,不至于在地图上瞎转。

整篇不会编故事、不会乱加设定,只围绕游戏里确实存在的内容来聊,尽量帮你少走弯路。

深入了解一:任务如何触发,先把决定因素人物找到

这个任务一般是在你已经进城、开始在特鲁多格勒城区晃悠的时候触发。前提是:你愿意和路人多聊两句。

  1. 典型触发方法
    你在城区偏北、靠近普通居民聚集区那一块,能遇到壹个明显来自北方口音的 NPC(不同版本也许名字略有出入,但对话里会提到“北方”“同行失踪”“同胞”等决定因素词)。
    多跟他聊几句,他会提到有个来自同一片地方的“北方佬”失踪了,没人了解去哪儿,他这边也没啥子线索,只能干着急。
    只要你顺着对话往下接,选择愿意帮忙查一查,任务就会挂到日志里。

  2. 时刻点不用太纠结
    这个支线不强制你在某个固定时刻做,只要你还在主线早中期、城里没进步到某些“无法回头”的阶段,一般都还能接到。
    如果你是那种一进城就把全部能说话的人都摸一遍,几乎不也许有失。

深入了解二:第一轮排查——先在城里打听一圈

接完任务别急着满地图乱跑,先在城内把能问的地方问完,游戏有给你埋一些相对直观的线索。

  1. 问问酒馆、旅店这类地方
    行脚人、外地人失踪,最容易被谁注意到?酒馆老板、旅店掌柜,还有那些整天蹭酒喝的酒鬼。
    你进到城区的酒馆(或者类似功能的场所),和老板、常客聊聊,有概率碰到对话里提到:

    • 前阵子有个北方口音的家伙来喝过酒
    • 说要找活干
    • 后面跟了啥子人走
      只要你认真把对话走完,日志里一般会更新一条线索,大概路线是“也许被人带去干活”之类。
  2. 问问干活的工人、守卫
    城里各个工地、劳作区域、城市管理力量(守卫或武装人员)也可以顺带问问:

    • 有没有新来的外地人
    • 最近有没有人被带走、不见了
      有些守卫会很敷衍,但你能从他们口中套出一点地理路线,比如“那边最近招人”“城外某个区域最近经常有劳工队出入”等。
      这一步不用追求一次就问全,能拿到壹个大致方位就够你往外走了。

深入了解三:线索指给城外——别忘了看地图边缘

很多玩家卡在这一步:明明城里问完了,却不了解人到底在哪里。难题就出在——还没主动往外跑。

  1. 任务相关区域大多在城外
    “失踪的北方佬”通常被牵扯到某个劳工营地、隐蔽据点或者相对偏的职业区;这些位置基本不在主城核心圈里,而是在:

    • 城外某条路边的工地
    • 半废弃的设施附近
    • 有守卫、但玩家一开始不会特意去的角落
  2. 如何判断自己走近了
    你往城外走的时候,多注意这几种变化:

    • 路上碰到成批的劳工、押送队,身边有武装护送
    • 有 NPC 主动拦你,问你干嘛来
    • 地图出现新可互动的营地、仓库、围栏区域

这些地方大概率跟任务有关,碰上就进去问一句,有时候不需要打,只要聊天就能把线索锁死。

  1. 多存档,试着硬闯或换说法
    《特鲁多格勒》一贯的风格就是:很多选项不是立刻给你标“对”或“错”,而是让你自己试。
    提议你在接近疑似营地前先存个档:
    • 你可以先用“装普通路人”“打探消息”的说法试一遍
    • 如果对话收得太死,再读档换个更强硬或更圆滑的说法
      别怕尝试,很多隐藏对话就是这么试出来的。

深入了解四:找到人之后,你要做两个选择

找到“北方佬”相关地点后,接下来就是典型的核爆式抉择:

  • 人是被困着的,还是主动留下的
  • 你是想“见人”还是“化解难题”

这里我不剧透具体场景和台词,只说一下常见分支形态,方便你提前想想自己想如何选。

  1. 跟现场的人聊清楚状况
    你要做的第一件事是——别上去就开打,先说话。
    不管是劳工头子、看守还是某个负责人,他们通常会对“北方佬”有一套自己的说法:

    • 是欠债被扣下
    • 是自己同意干活
    • 是有人卖他
      每一条说法都会对应不同的后续选项,有的可以安宁化解,有的只能硬来。
  2. 常见的几种处理思路
    大致有这几种路子(具体要看你人物的属性、过往选择):

    • 想办法谈判,让人被“合理释放”:需要你有一定的言语能力或声望
    • 出钱、付代价,把人“赎”出来:一般会损失一些资源,但对整体局面相对温和
    • 直接用武力化解:适合已经把战斗力堆起来的人物,但后果也许波及其它任务线

你可以提前想想:这个周目你是想“扮演壹个如何都要救人的家伙”,还是“够义气,但会算账的人”。

深入了解五:回去交差,别忘了把尾巴收干净

无论你救出人、打听到结局,还是发现这事根本没法最佳化解,都记得回去找开始委托你的人。

  1. 回城和委托人对话
    回到城里的那个北方 NPC,把你查到的情况讲一遍:
    • 如果人被你救出来,他会有对应的感谢和反馈
    • 如果人没救成,或者你只能给出壹个“现实但残酷”的答案,他也会有不同反应

《特鲁多格勒》的好处就在这儿:哪怕不是“最佳大结局”,只要你确实干了事,游戏也会认账。

  1. 奖励和后续影响
    这个任务的直接奖励一般是:
    • 一点经验
    • 一些物资或金钱
    • 加深你和某个群体/阵营的关系(取决于你如何处理)

更重要的是,你在这里如何做,也许会在后期某些地点、某些 NPC 身上被“记笔记”。很多玩家第一次打会觉得这任务没啥子,二周目回头看,会发现自己当年在这儿埋了伏笔。

深入了解六:容易踩的坑,顺便帮你提前避一下

最后简单说多少大家经常掉进去的坑,能避就避。

  1. 只在城中心打转
    很多人接了任务只在主街和几家店里绕圈,觉得“没人给新线索”,实际上任务已经提示你往城外走了。看一眼日志,里面通常会给壹个模糊路线。

  2. 对话随便点,直接跳过
    这游戏大量线索都藏在“你以为只是闲聊”的选项里。
    如果你习性一路猛点“继续”“离开”,那确实有也许把决定因素提示撞没了。尽量把对话选项看完整,尤其是能继续追问的那几条。

  3. 忘了存档就强闯
    硬闯不是不行,但不存档就上,很容易把局面搞得又丑又难收拾。
    尤其是你想保持某个阵营关系、又想救人时,多存一两个档,让自己有空间试各种说话方法。

  4. 指望有“最佳好大结局”
    《核爆RPG》这一系列给来不是“全部人都能救”的风格,有些结局就是残缺的、带遗憾的。
    别纠结“是不是做错了”,更现实一点的想法是:你在当下全部已知信息下,做了你认可的选择,这就够。

如何处理,全看你想扮演谁

“失踪的北方佬”这条线,本身不是大任务,但很能体现这游戏的气质:
信息不喂到你嘴边,需要你开口问;
大结局不保底圆满,需要你自己承担。

如果你已经卡在某一步、或者怀疑自己有失触发点,可以把你目前走到哪儿、跟谁聊过,简单说一下,我可以帮你对照一下流程,看下一步大概该往何者路线走。