《核爆RPG:特鲁多格勒》“失踪的北方佬”任务详细步骤 核爆rpg特鲁格勒最强武器

在《核爆RPG:特鲁多格勒》里,“失踪的北方佬”(有的译作“失踪的北方人”“北方佬失踪案”)是前期很容易有失的一条支线。它本身不算难,但触发条件有点绕,如果路过没留意,后面就懒得回头找了。下面我整理一版相对完整的流程,方便你有目的地去做,不至于在地图上瞎转。
整篇不会编故事、不会乱加设定,只围绕游戏里确实存在的内容来聊,尽量帮你少走弯路。
深入了解一:任务如何触发,先把决定因素人物找到
这个任务一般是在你已经进城、开始在特鲁多格勒城区晃悠的时候触发。前提是:你愿意和路人多聊两句。
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典型触发方法
你在城区偏北、靠近普通居民聚集区那一块,能遇到壹个明显来自北方口音的 NPC(不同版本也许名字略有出入,但对话里会提到“北方”“同行失踪”“同胞”等决定因素词)。
多跟他聊几句,他会提到有个来自同一片地方的“北方佬”失踪了,没人了解去哪儿,他这边也没啥子线索,只能干着急。
只要你顺着对话往下接,选择愿意帮忙查一查,任务就会挂到日志里。 -
时刻点不用太纠结
这个支线不强制你在某个固定时刻做,只要你还在主线早中期、城里没进步到某些“无法回头”的阶段,一般都还能接到。
如果你是那种一进城就把全部能说话的人都摸一遍,几乎不也许有失。
深入了解二:第一轮排查——先在城里打听一圈
接完任务别急着满地图乱跑,先在城内把能问的地方问完,游戏有给你埋一些相对直观的线索。
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问问酒馆、旅店这类地方
行脚人、外地人失踪,最容易被谁注意到?酒馆老板、旅店掌柜,还有那些整天蹭酒喝的酒鬼。
你进到城区的酒馆(或者类似功能的场所),和老板、常客聊聊,有概率碰到对话里提到:- 前阵子有个北方口音的家伙来喝过酒
- 说要找活干
- 后面跟了啥子人走
只要你认真把对话走完,日志里一般会更新一条线索,大概路线是“也许被人带去干活”之类。
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问问干活的工人、守卫
城里各个工地、劳作区域、城市管理力量(守卫或武装人员)也可以顺带问问:- 有没有新来的外地人
- 最近有没有人被带走、不见了
有些守卫会很敷衍,但你能从他们口中套出一点地理路线,比如“那边最近招人”“城外某个区域最近经常有劳工队出入”等。
这一步不用追求一次就问全,能拿到壹个大致方位就够你往外走了。
深入了解三:线索指给城外——别忘了看地图边缘
很多玩家卡在这一步:明明城里问完了,却不了解人到底在哪里。难题就出在——还没主动往外跑。
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任务相关区域大多在城外
“失踪的北方佬”通常被牵扯到某个劳工营地、隐蔽据点或者相对偏的职业区;这些位置基本不在主城核心圈里,而是在:- 城外某条路边的工地
- 半废弃的设施附近
- 有守卫、但玩家一开始不会特意去的角落
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如何判断自己走近了
你往城外走的时候,多注意这几种变化:- 路上碰到成批的劳工、押送队,身边有武装护送
- 有 NPC 主动拦你,问你干嘛来
- 地图出现新可互动的营地、仓库、围栏区域
这些地方大概率跟任务有关,碰上就进去问一句,有时候不需要打,只要聊天就能把线索锁死。
- 多存档,试着硬闯或换说法
《特鲁多格勒》一贯的风格就是:很多选项不是立刻给你标“对”或“错”,而是让你自己试。
提议你在接近疑似营地前先存个档:- 你可以先用“装普通路人”“打探消息”的说法试一遍
- 如果对话收得太死,再读档换个更强硬或更圆滑的说法
别怕尝试,很多隐藏对话就是这么试出来的。
深入了解四:找到人之后,你要做两个选择
找到“北方佬”相关地点后,接下来就是典型的核爆式抉择:
- 人是被困着的,还是主动留下的
- 你是想“见人”还是“化解难题”
这里我不剧透具体场景和台词,只说一下常见分支形态,方便你提前想想自己想如何选。
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跟现场的人聊清楚状况
你要做的第一件事是——别上去就开打,先说话。
不管是劳工头子、看守还是某个负责人,他们通常会对“北方佬”有一套自己的说法:- 是欠债被扣下
- 是自己同意干活
- 是有人卖他
每一条说法都会对应不同的后续选项,有的可以安宁化解,有的只能硬来。
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常见的几种处理思路
大致有这几种路子(具体要看你人物的属性、过往选择):- 想办法谈判,让人被“合理释放”:需要你有一定的言语能力或声望
- 出钱、付代价,把人“赎”出来:一般会损失一些资源,但对整体局面相对温和
- 直接用武力化解:适合已经把战斗力堆起来的人物,但后果也许波及其它任务线
你可以提前想想:这个周目你是想“扮演壹个如何都要救人的家伙”,还是“够义气,但会算账的人”。
深入了解五:回去交差,别忘了把尾巴收干净
无论你救出人、打听到结局,还是发现这事根本没法最佳化解,都记得回去找开始委托你的人。
- 回城和委托人对话
回到城里的那个北方 NPC,把你查到的情况讲一遍:- 如果人被你救出来,他会有对应的感谢和反馈
- 如果人没救成,或者你只能给出壹个“现实但残酷”的答案,他也会有不同反应
《特鲁多格勒》的好处就在这儿:哪怕不是“最佳大结局”,只要你确实干了事,游戏也会认账。
- 奖励和后续影响
这个任务的直接奖励一般是:- 一点经验
- 一些物资或金钱
- 加深你和某个群体/阵营的关系(取决于你如何处理)
更重要的是,你在这里如何做,也许会在后期某些地点、某些 NPC 身上被“记笔记”。很多玩家第一次打会觉得这任务没啥子,二周目回头看,会发现自己当年在这儿埋了伏笔。
深入了解六:容易踩的坑,顺便帮你提前避一下
最后简单说多少大家经常掉进去的坑,能避就避。
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只在城中心打转
很多人接了任务只在主街和几家店里绕圈,觉得“没人给新线索”,实际上任务已经提示你往城外走了。看一眼日志,里面通常会给壹个模糊路线。 -
对话随便点,直接跳过
这游戏大量线索都藏在“你以为只是闲聊”的选项里。
如果你习性一路猛点“继续”“离开”,那确实有也许把决定因素提示撞没了。尽量把对话选项看完整,尤其是能继续追问的那几条。 -
忘了存档就强闯
硬闯不是不行,但不存档就上,很容易把局面搞得又丑又难收拾。
尤其是你想保持某个阵营关系、又想救人时,多存一两个档,让自己有空间试各种说话方法。 -
指望有“最佳好大结局”
《核爆RPG》这一系列给来不是“全部人都能救”的风格,有些结局就是残缺的、带遗憾的。
别纠结“是不是做错了”,更现实一点的想法是:你在当下全部已知信息下,做了你认可的选择,这就够。
如何处理,全看你想扮演谁
“失踪的北方佬”这条线,本身不是大任务,但很能体现这游戏的气质:
信息不喂到你嘴边,需要你开口问;
大结局不保底圆满,需要你自己承担。
如果你已经卡在某一步、或者怀疑自己有失触发点,可以把你目前走到哪儿、跟谁聊过,简单说一下,我可以帮你对照一下流程,看下一步大概该往何者路线走。
