《彩虹六号:异种》遁行者实战心得:如何让它变成“工具人” 彩虹六号异种百度百科

在《彩虹六号:异种》里,遁行者这个怪,很多新人第一次遇见基本都是被教学的那一方:一声惨叫,成群异种迎面而来,人还没摸清发生了啥子,队伍就团灭了。
其实遁行者本身不算难对付,真正麻烦的是——它像个“报警器”,一旦拉响,整个区域的压力立刻翻倍。你要学会的不是如何硬刚,而是如何提前发现、快速化解,或者干脆把它变成你控场节拍的一部分。
下面就按实战节拍,慢慢聊聊如何和遁行者打交道。
一、先弄清楚:遁行者到底在干嘛
简单说,遁行者是异种里的“喇叭怪”:
- 它本身伤害不夸大,但叫一嗓子,周围怪就像听到集中号一样往你这边冲。
- 它的叫声范围不小,如果你在推进路线里放跑了壹个,很也许把半个区域都搅得鸡飞狗跳。
- 部分任务里,如果你没控制好它,局势会从“稳扎稳打”变成“到处救火”。
因此你面对遁行者,优先级只有一句话:
能不让它开口,就别让它有机会叫。
二、如何在它“说话”前发现它
很多人翻车,是由于压根没觉悟到附近有遁行者。想化解这个难题,你要养成两个习性:多用侦查,多注意声线。
- 善用侦查工具
不同干员有不同手段,但逻辑是共通的:先看清,再行动。
- 小型无人机、扫描技能、感应类装备,都能帮你提前标记遁行者的位置。
- 推进新房间前,别急着冲门,多绕点时刻用工具探路,往往能直接看到遁行者在某个角落晃。
- 如果你已经看到大量巢穴、成群敌人,但就是没刷几许怪,很也许附近蹲着一两个遁行者,负责统一“喊人”。
- 听声音也很决定因素
哪怕你工具不多,耳朵也是武器:
- 遁行者有相对明显的叫声,时刻长一点,你能分辨出它和普通怪的动静差异。
- 一旦听到诡异的嚎叫,而且怪突然多起来,那基本就是你漏了壹个没处理。
久了你会发现,很多时候遁行者是可以“预判到”的,不是突然跳脸,而是你自己走太急、侦查做得太少。
三、遇上遁行者,理想处理方法是啥子
说白了,就是“快、准、静”。
- 最优解:一瞬间带走
如果你已经标记到它位置,理想的打法是:
- 用高伤单点武器(比如射速不错的步枪、精准的手枪),打头或弱点,一发化解。
- 尽量在它还没发现你之前就动手,角度选好一点,别打空,让它有机会尖叫。
- 能潜行就别硬闯
有些地形允许你绕路或者从背后摸过去:
- 偷偷接近,用近战或压制力强的武器秒掉,动静小,风险低。
- 如果队伍里有人带了控场类技能,可以先控一下再补刀,避免中间出意外。
- 队友配合也能降低风险
别壹个人冲在前头:
- 一人负责标记和侦查,另壹个瞄准输出,一声招呼,一起化解。
- 有探讨就不会出现:A以为B会打、B以为A会处理,结局谁也没打,最后让遁行者唱了全场。
四、万一它已经吼了,别慌,如何收场
理想情况当然是不让它叫,但实战里难免会翻车。真叫出来也不是必死局,决定因素是你要了解,接下来会发生啥子。
- 先接住第一波怪
遁行者“报警”后,怪会一波波冲来。你要做的是:
- 立刻找掩体,别在空旷位置站桩输出。
- 队伍里有人负责拉仇恨,有人专门清杂鱼,有人盯着也许再刷新的异种点。
- 优先打冲过来的近战怪,别让它们把你逼得退无可退。
- 确认遁行者是否已被化解
不少人有个习性:一看怪多了,就顾着打周围,忘了源头还在那嚎。
- 在保证安全的前提下,快速确认遁行者还在不在。
- 如果它没死,尽量腾出壹个人专门绕过去干掉它,不然怪会一直来,你会越打越累。
- 了解“该退就退”
有些情况,如果装备耗得太多、队友情形不好,强行硬抗一大波怪,只会拖垮后面的任务。
- 如果当上一任务目标允许撤退或调整路线,可以先拉开距离,换个角度再推进。
- 别为了面子死撑,残局往往不是一波怪打死你的,而是你前面几次没舍得退。
五、不同任务里,遁行者带来的影响
遁行者的存在,会改变你完成任务的节拍。你在不同任务里,对它的处理思路也不太一样。
- 解救、护送类任务
这类任务本身就容易变乱:
- 人质/目标一旦被惊动,局势本来就复杂,再叠加遁行者叫人,很容易控不住场。
- 在正式触发目标前,提议把附近能找到的遁行者全部清干净,再启动流程。
- 定点清除、巢穴相关任务
如果你的任务本身就是要清理环境,那遁行者可以当壹个节拍标记:
- 当你有足够弹药和技能时,可以选在视野好、易防守的位置,让它“吼”一声,接着趁怪都涌过来,集中火力清掉一大片。
- 但这方法建立在你对地形和自身情形有把握上,不熟地图还是老老实实先清遁行者。
- 高风险、资源紧张的局
这时候的守则就很简单:
别让遁行者有半点发挥空间,宁可绕远路、多侦查,也不要搏一把“应该没事”。
六、配合干员特征去打更轻松
不同干员在对付遁行者时,有不同优势,你可以根据自己习性做选择:
- 侦查型:能更早发现遁行者,属于“防患于未然”的路线。
- 控场型:就算遁行者开始行动,也有能力短暂压制局势,给队友创新补刀机会。
- 爆发型:适合做那个“瞬间秒掉遁行者”的人,专门处理决定因素目标。
队伍配置上,如果你了解这一局地图复杂、异种密集,可以至少保证队伍里有一到两人,是擅长侦查或超距离精准输出的,这样遇到遁行者的容错误空间会大很多。
七、心态放平:遁行者不该是“恐惧点”,而是“提醒器”
玩多了你会发现,遁行者其实挺像壹个提醒:
- 它会不断告知你:别莽、先看清。
- 它逼着你学会如何听声辨位、如何用工具、如何和队友沟通。
- 当你能稳定处理遁行者的时候,说明你对这游戏节拍已经有自己的领会了。
把它当成壹个“纠错机制”:每次由于遁行者翻车,回头想想,是不是自己走太快、侦查太少、沟通差点位。下一把改一改,你会明显感觉游戏压力小多了。
最后简单收个尾:
- 遁行者本身不算强,麻烦的是它带来的后续混乱。
- 决定因素是三个点:提前发现、果断处理、失手了就稳住节拍。
- 多用侦查、多听声音、多和队友打一声招呼,很多原本会让你团灭的局面,其实都能变成一次有惊无险的小插曲。
如果你现在正被遁行者折腾得头大,不妨下一局开始前给自己定个小目标:
这一把,不求过关多漂亮,只求每一只遁行者都搞清楚“是如何出现、如何死的”。
等你能说清这两个难题,它在你眼里就不会再是“噩梦怪”,而只一个需要按照流程处理的小目标而已。
