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太吾绘卷里的“古墓仙人”

作者:admin 更新时间:2026-02-12
摘要:《太吾绘卷》中的古墓仙人是游戏里非常独特的一个人物,他的剧情并不算丰富,不过用处很大,而所谓的古墓仙人其实就是一具木人,这个木人被破洞坍塌的碎石压住了半截身子,难以逃脱所,太吾绘卷里的“古墓仙人”

 

《太吾绘卷》里很多支线,看着没几句对话,其实背后扯出一长串故事线。“古墓仙人”就是典型:第一次碰见时一脸懵,多跑几次、把线索串起来,才发现这玩意儿埋了个挺完整的悲剧情节。

下面我按“人→事→后果”这么个顺序,帮你把这个剧情捋顺一点,说人话版。

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先说人:所谓“古墓仙人”是谁?

游戏里大家第一反应:这人是不是上古高人?真成仙了躺墓里养老?

他本质上是个“被时代抛下的修行者”。

主线背景里,天下有几大传统:正、邪、拳、武、残、秘、医等等,每一派背后都有一整套修行路数和生存逻辑。但“古墓仙人”这个人,走的路线有点尴尬——既没彻底融进任何主流势力,又想追求那种“超脱生死、独善其身”的境界,结局人卡在中间:实力有、手段有,但脚不沾地、心不落地,最后变成别人故事里的“老怪物”。

他何故会躲到古墓里?不是突然想开,而是一路被逼退到这个位置——世道乱、人心杂,他既不想被各大势力拉扯,也不愿彻底堕入魔道,最后干脆从江湖名单上消失,留在古墓里拖着一口气,等的一个“也许懂他的人”来。

你去碰“古墓仙人”剧情,其实就是接触到这个被时代遗忘的人物残影。

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再说事:剧情大概如何走?

按照游戏的设计,这条线不会一次性把全部物品摊开给你看,而是让你在不同地方、不同时刻,慢慢拼出壹个完整画面。整体节拍大概是这么个路子(具体数值、事件触发条件这里就不展开了,怕和你实际版本细节对不上):

1)第一次接触:
你在地图上遇到古墓相关的奇遇,有的版本是发现古墓入口,有的则是听说某地有“长生不死的前辈”遗迹。
下去之后,多数人第一印象:这地方“阴气重但不脏”,有布置、有防备,不像一般盗墓或者邪修的窝点,更像是一位自我隔离的修行者留下来的修行场。

2)“仙人”的残意和考验:
继续深入,你会碰到一些布置:机关、阵法、残留的功法痕迹,还有对入侵者的“态度”。
很多玩家一开始以为这是给你发福利的:拿宝物、学功法、刷属性。
但从剧情角度看,其实这更像是“古墓仙人”在过滤来客——如果你只是贪图物品,拿完就跑,他留给你的也许仅仅是一点旁门左道;如果你愿意去读他留下的文字、观察这些布置,就能看出一点他的心路历程:从意气风发,到逐渐看破,再到选择离开乱世、躺进这座古墓。

3)第二层含义:
有些版本中,古墓仙人不仅留下功法,还留下了对“修行这条路本身”的反思。
他对各大传统都有自己的看法:

  • 觉得有些帮派太功利,拿“正道”当遮羞布;
  • 有些干脆把“长生”“力量”当唯一目标,根本不在乎人命;
  • 也看不惯那些借着“隐士”“清高”名义,实际只是在逃避现实的人。
    他自己,某种程度也算逃避现实,只不过他愿意承认这一点,因此选择躲进墓里,而不是再给自己找冠冕堂皇的理由。

4)你和“仙人”的关系:
大部分路线里,你和古墓仙人不会有那种传统RPG的“面对面长谈半小时”戏码。
你更多是通过:

  • 遗留文字
  • 布局风格
  • 功法效果
  • 一些只言片语的记录
    来“认识”这个人。
    换句话说,你不是在和活人对话,你是在和壹个“被时代压缩成一座墓”的人打交道。

不同玩家在古墓里的选择,会让你对他的评价产生一点偏差:

  • 如果你只拿物品、只看收益,你会觉得他就是个有点偏执的老怪强者;
  • 如果你站在他的角度,也许会觉得,这是个被江湖一次次磨掉耐心,最后选择放弃了做咸鱼的人。

5)剧情收束:
古墓的往往会给你壹个“象征性”的结局:
要么是一本功法,要么是一件体现他理念的奇物,要么一个关乎生死、长生、代价之类的选择。
你带着这些物品离开古墓,古墓仙人的故事在形式上结束了,但他的那种“看破又看不透”的矛盾心境,会通过那些设定,影响你之后的方法和对全球观的领会。

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再说味道:这个故事想讲啥?

如果只从“策略玩家”的角度看,古墓仙人就是:
“壹个躲在墓里的高人,给你留了点物品,顺便拉高一点全球观的深度。”

但如果你愿意站远一点,它有几层相对有意思的味道:

1)关于“长生”:
很多人修行的终极目标写的是“长生”,可真到了寿元漫长、跳出凡俗那一步,发现人脉断了、时代变了、价格观也换了。
古墓仙人干脆自己提前躺进墓里,某种意义上他不是追求永生,而是在寻找一种“有尊严地退出历史”的方法。

2)关于“选择离场”:
太吾全球里,大多数强者要么加入某个势力,要么被势力吞没,要么成为这个全球的“毒瘤”或“秩序的一部分”。
古墓仙人选择了第四条路:消失。
他没拯救全球,也没毁灭全球,只是安静地从游戏里的话术权中退场。
玩家是唯一还会记得他存在的人。

3)关于“你玩这条线的感受”:
很多人第一次下古墓,只会觉得紧张:怪强不强?奖励值不值?
第二次、第三次,当你了解大概会发生啥子,再回头看这个剧情,就会多一些“唉,这人有点像现实里某些老前辈”的那种感受——
该做的做过了,该打的打过了,最后发现自己改变不了环境,也懒得继续较劲,只想找个地方停下来。

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那它和主线有啥子关系?

古墓仙人不是那种“推主线必做”的决定因素人物,但他是给全球观加厚度的那种人物。
通过他你能觉悟到一点:
太吾全球里并不是只有你和几大传统在斗,还有一群曾经也很努力、也很强的人,选择了另外的大结局——他们不是死于刀兵,而是死在“心灰意冷”这四个字上。

从设计上看,这种隐藏在角落里的故事,挺像制作组在和玩家说:
“你现在很热血,但走到不一定还想继续掺和。”

你拿完古墓的物品继续闯江湖,很多时候,就是在走古墓仙人没走完的那条路,只不过你的起点在他后面一点。

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简单收个尾:

如果你只是想了解一句话答案:
“古墓仙人剧情讲的一个被时代抛下的高人,选择躲进墓里给后人留点物品,同时用自己的故事给玩家展示——修行到不一定是飞升成神,也也许是无声地离场。”

如果你准备开新档或者还没打完,可以把这条线当成壹个“全球观补丁”:
别只当刷奖励的秘境,偶尔停下来看看这个人留下的话和布置,再玩下去的时候,你对整个太吾全球,会多一点领会,也会对自己在这个江湖里的选择,多一点思索。