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《彩虹六号:异种》折磨者如何打 彩虹六号异种宣传片

作者:admin 更新时间:2026-02-19
摘要:《彩虹六号:异种》中的折磨者是游戏里非常麻烦的一种强大怪物,它就是一种会吐蓝球的潜地瞬移怪,想要打的话一定要清理掉菌毯,这样可以限制它的移动范围,它的潜地移动只能在菌毯上,《彩虹六号:异种》折磨者如何打 彩虹六号异种宣传片

 

如果你刚接触《彩虹六号:异种》,第一次在任务里碰到“折磨者”,大概率会有这几种反应:
“这玩意儿如何打不死?”
“如何到处乱钻?”
“队友一拉人它就冲过来了?”

别急,这怪确实恶心,但真不算无解。下面我就按实战经过,跟你慢慢聊聊这个家伙如何对付、用啥子干、啥子场合该硬刚、啥子时候该跑。


折磨者到底是个啥子物品

简单说,折磨者是个会“消失”“游泳”的精英怪,特征有多少:

  • 能钻地、潜水,时不时就没影了
  • 出手很狠,被它贴脸就是一大口
  • 会在一些任务目标附近乱晃,尤其是复活队友、解救人质的时候容错很低
  • 和普通杂兵不一样,它吃控制,吃爆头,但容错空间不算大

把它当成壹个会隐身的“区域威胁”,别当成随便刷的杂兵,就好领会多了。


打之前先想清楚:能不能不打

很多玩家上来看到折磨者就条件反射:干他一顿再说。其实在《异种》这种任务型游戏里,有时候“绕开”比“干掉”划算多了。

可以先判断多少事:

  • 当上一任务是不是必须清除它?
    像那种“摧毁巢穴”“护送目标”任务,如果路线绕得开,它在边上晃悠,你完全可以先干任务,再撤离。

  • 队伍情形如何样?
    队友血量都半管下面内容、弹药也不多,那就别逞能了,绕路、潜行、关门拖时刻,都是选项。

  • 地形是不是利于打?
    开阔场、掩体稀少、还一堆孢子、巢穴,那种地方硬刚折磨者,基本就是在给自己增加翻车概率。能把它诱到视野好、掩体多、背后安全的区域,再开打舒服很多。

有时候,最好的应对方法就是:先不打,甚至干脆忽略它。


真要打,那就别乱开枪

如果你决定要对付它,提议把“打折磨者”当成壹个小战略行动来做,不要一边清小怪一边顺便打它,那只会把场面搞得一团糟。

多少实战提议:

  1. 先清环境再碰它

    • 把周围孢子、巢穴、易爆的物品先处理掉
    • 清掉附近巡逻的小怪,别等它钻地的时候一堆怪从背后摸上来
    • 确保身后有退路,不要被逼到死角
  2. 对视野和听声要上点心

    • 折磨者钻地、潜水时,会有类似声效和地面痕迹,别追着打,容易暴露位置
    • 观察它出现的规律,很多情况下,它会在多少固定点附近出现,提前架好枪挺有用
  3. 尽量别一拥而上

    • 三个人挤在一起打折磨者,一旦被它贴脸或者有其他怪冲进来,很容易团灭
    • 壹个人吸引注意,另外一两个从侧面、背后找角度输出,效率更高也更安全

啥子干员、啥子武器更好用

每个人习性不同,我不说“只能用谁谁谁”,只讲多少路线,你可以按自己手头干员去套。

  • 有控制的干员
    眩晕、减速、标记类技能,对付折磨者都很实用。它这一类怪的特征就是:活动主题范围大又会消失,能让它老实几秒,你的容错空间就大很多。

  • 中远距离输出稳定的武器
    不需要一定是爆发顶尖的枪,决定因素是:后坐力好压、弹匣够用、你自己用得顺手。折磨者有时候突然从中距离冒出来,你要能稳稳地打几发在它身上,而不是空枪。

  • 有破甲、爆头加成的方法
    《异种》是奖励冷静瞄准的游戏,对折磨者这种精英怪,多花半秒对准再开枪,往往比一梭子乱扫效果更好。

如果你已经有自己固定爱用的一套,那不用刻意换,只要在打法上做调整,就够用了。


几种容易翻车的场景,提前说透

很多人不是不会打折磨者,而是老在同一种情况下翻车,我给你捋几种常见的坑。

  1. 解救队友时硬刚折磨者
    玩家倒地成“树”的时候,折磨者如果在附近晃悠,很多人第一反应是:先把折磨者干掉再说。结局就是刚救到一半,怪钻出来、其他小怪也围上来,直接团灭。
    更稳的行为是:

    • 先观察折磨者巡逻路线,确认它离得远再去救
    • 或者找人牵制它,把它吸引到别的路线,让另外队友负责复活
    • 实在不行,这把就不要逞强,先撤离,下局再把倒下的干员救过来
  2. 任务快结束时强行清场
    有些人任务做得差不多了,看到折磨者不顺眼,非要搞个“最佳清场”。结局弹药不多、装备用得差不多,在结束前翻了车。
    这个时候多问自己一句:
    “我现在打它,是为了任务,还是为了面子?”
    如果是后者,真没必要。

  3. 不熟地形就原地跟它对刚
    有些地图细节特别多,小门、窗户、破洞一堆,折磨者又能钻地转位置。你如果站在壹个自己都没看清楚的角落跟它对射,很难防止其它怪从侧翼、背后摸上来。
    一句话:对地形不熟,就挑自己看得清、能撤退的位置打。


单排、双排和三排,对折磨者的处理节拍不一样

  • 单排
    能绕就绕,能潜行就潜行。折磨者不一定非要打,打的话要特别谨慎,尽量别在多怪环境跟它硬刚。你的容错空间很小,稳字当头。

  • 双排
    壹个负责侦察和牵制,壹个负责输出和处理环境。沟通一定要清楚,尤其是“我打不打、打到啥子程度先停手、打不过要不要撤”。别两个人各打各的,结局谁都不了解场面发生了啥子。

  • 三排
    队伍有条件专门安排壹个人盯折磨者。比如:
    一人负责观察它动给,吸引仇恨;
    一人专门打周围小怪、清孢子、守退路;
    剩下的抓机会打输出。
    三个人如果各司其职,折磨者其实并不算特别难搞。


啥子时候该果断撤离

说点现实的:这游戏不是每一把都要打得最佳无缺。有些局情形不好、资源紧张、折磨者+巢穴+孢子三连发,你硬撑只会越拖越糟。

下面内容几种情况,我一般都会思考直接撤:

  • 队伍里已经倒了壹个,剩下的人血量、资源都不太好
  • 折磨者恰好卡在目标点附近,而且环境清理起来成本特别高
  • 大家明显已经有点“心态炸了”,比如不断硬刚、节拍越来越乱

撤并不丢人,尤其在《异种》这种有持久战养成的游戏里,保住干员,有时候比这把任务的成败更重要。


最后说一句心里话

折磨者这个怪,设计的本意就是逼你冷静下来、多观察多沟通,而不是冲进去乱射。你玩久了会发现,对付它不在于“记下某个固定打法”,而是在每一局都问自己几句:

  • 这地方我有必要和它硬碰硬吗?
  • 地形对我有利还是对它有利?
  • 队伍现在的情形,还扛不扛得起失误?

只要你开始这样思索,它就从“恶心人的怪”慢慢变成“必须尊重但并不可怕的机制”。

如果你在某张图、某种任务里老是被折磨者搞崩,可以把具体情况说出来,我可以帮你按场景拆一拆,看是地图难题、节拍难题,还是干员选择出了偏差。