《无双大蛇3 无双大蛇3稀有石怎么刷
阿,《无双大蛇3 无双大蛇3稀有石怎么刷

阿国在《无双大蛇3》里,很多人第一印象是“巫女+大美人”,但真把她当花瓶玩,就有点浪费了。她其实一个标准的力型输出点,爆发极高、清场不愁,就是稍微偏“数据流”,需要你对她的多少核心招式相对熟。
下面我按照实战思路来聊,一点点拆开:带啥子神器和武器、哪多少招式是真正的核心、各种场景下如何打,偏给已经上手机游戏戏、想把阿国当主力培养的玩家。
———
阿国的定位和基础配置
阿国是出云的巫女,性格设定偏开朗爱照顾人的那一挂,但在战场上,她更像是“拿伞的推土机”。力型人物,天然自带霸体,适合站桩打高伤。
神器组合这块,常规思路是:
- 原版神器:神酒
- DLC神器:维塔·神酒(优先主推)
原版够用,但如果你有DLC神器,提议直接上维塔·神酒。缘故很简单:一是能配合煌武稳定拉高输出,二是普通神术(跑动那种)起手很好用,尤其打一些难缠的力型武将时,能先控场再爆发。
———
阿国的主力招式:C5 是真正的吃饭技
阿国的输出核心特别明确:C5。
C5 动作大致是:先用伞横扫一圈(贴身一周,范围不大),接着高举伞释放一圈冲击波,再把伞往前撑开,丢出三颗带火属性的火球把敌人打飞。整套打满的伤害极高,大致在高虎级别的伤害线附近,对斗气武将也很硬气,全程有多段属性判定,是她主要的爆发手段。
用法重点有多少:
- 把 C5 当对将主力技来用
- 连段时通过防御关掉来循环:C5 →(火球放出后)防御关掉 → 再接 C5
- 带冰属性的话,能避免收招把敌人打飞,方便原地反复C5压血线
如果你懒得记一堆招式,至少记下:阿国打将,就“围绕C5转”。
———
马上C4:赶路顺手清兵的好帮手
在马上情形下的 C4,很适合拿来路上顺手扫兵。
招式是把伞丢出去旋转一圈,范围很宽,威力也不低。不带猛碎的时候,这是阿国最舒服的清兵技其中一个——不需要你停下来站桩,用来边赶路边把面前一大条兵线清干净,很省心。
平时跑图、赶路,看到兵多就顺势马上C4扫两下,几乎不会拖你节拍。
———
其他值得关注的 C 技和神速技
阿国可不是只有 C5 能看,她其他多少 C 技,在合适的场合也挺好用。
1)C2:偏爆发,但略挑环境
前踹一脚命中后,阿国会跳空中用伞狂敲一通,最后像螺旋桨一样旋转伞攻击。
- 打斗气魔物时,C2全中伤害甚至比 C5 略高(属性段数多)
- 打武将时,最后那段转伞有时候吃不全判定,实战输出大概在 0.6 高虎左右,运气好全吃则能更高
- 缺点:在空中时不能防御关掉,收招前相对暴露,用的时候要看好敌人情形
2)C3:控场、接招过渡用
先用伞给前顶一下并撑开,有晕眩效果,接着横扫一圈,最后撑伞落地制造壹个小范围龙卷风。
- 龙卷风看着像多段,实际上只有一段判定
- 被击中的目标,可以在你防御或神术关掉后继续衔接输出
- 伤害大约在 0.6 高虎上下,更多是用来控一下场、接C5之类
3)C4:学说上很狠,实战相对挑人
动作是伞斜给上打、贴身旋转、最后把伞甩出大范围旋转两圈再回手。
- 从打魔物的表现来看,这是阿国单次输出顶尖的 C 技其中一个,全中可以达到 0.8~0.9 高虎
- 难题在于:前两段范围小、整招站桩时刻长,容易在前摇或旋转阶段被打断
- 第二段伞旋转容易被敌人受身打断,伤害打不满
- 力型自带霸体,但不代表可以随便站桩吃伤害,综合思考我不提议把 C4 当常用主力招式,更适合你对节拍很熟之后,找机会穿插运用
4)神速攻击
阿国的神速攻击是伞给前冲刺打击,表现相对中规中矩,算不上亮点,一般是连段顺手用一下,不是主力输出点。
5)S2 / S4
伞给前撑开旋转突进,范围中等,节拍快。
- 清杂兵很好用,尤其是在兵扎堆的地方
- 多段属性判定,属性流打法下也可以拿来对武将和魔物进行消耗
6)S6
阿国跳到空中,把伞撑开往前飘一段,接着落地震击。
- 范围中等,带猛碎时清兵效果很炸,不带猛碎的话清不算干净
- 飘的时候可以按方块提前落地,灵活度还行
———
无双和皆传:清场工具为主
阿国的无双技偏给清场和攒槽,并不是爆发核心,但用得好可以省掉很多时刻。
无双方面:
- 无双前半段:扔伞后围绕自身大范围旋转,适合站在兵堆里转着清
- 结束式:给前发出三道大型龙卷风,范围巨大,但单体伤害不算亮眼
- 实战提议:无双价格主要在结束式。如果只是想快速清场或抓紧攒合体槽,可以在出无双时按圈,省略前面的乱舞,直接用结束式清图
皆传方面:
- 动作是撑伞扔上天,身边形成大范围龙卷风攻击
- 伤害大概在 0.6 幻灵水平,算不上顶尖,但也完全不是摆设
- 清一大片、或者打中等强度敌人时,完全可以一用
整体评价:阿国的无双、皆传都能打辅助影响,但真正的爆发,还是在她的C技,尤其是 C5 上。
———
固有神术:看起来帅,实战可选言败
阿国的固有神术一个围绕自身的护身技:先转伞制造壹个中范围龙卷风,接着头顶落下光雨,持续一段时刻,结束时把敌人吹飞。
难题在于两个:
- 最后一段把敌人吹飞,会打断你的稳定输出节拍
- 整体伤害只能说一般,连“辅助输出”都算不上特别出色
由于阿国的C技本身就很强,尤其是C5已经够你刷全场,这个固有神术可以当作可有可无的技能,有槽可以用来解围,追求效率的话可以完全忽略。
———
武器属性主推:往“高强度C5流”去堆
阿国本身就是偏数据流的人物,武器属性就别太花哨,可以直接往 C5 爆发那条路堆。
基础八格优先思考:
- 勇猛
- 神速
- 伸长
- 煌武
- 炎
- 雷
- 冰
- 天击
- 惠桃
格子有限,可以根据喜好微调,但整体路线不提议大改。
具体说明:
1)勇猛、神速、伸长、煌武:标准配置
- 勇猛进步对武将伤害
- 神速提高出招节拍和手感
- 伸长增加攻击判定范围,尤其对伞类武器很实用
- 煌武配合DLC神器时,能让整体输出更加稳定
2)炎、雷、冰:属性流核心
- 炎/雷可以提高整体伤害、加快破防节拍
- 冰对阿国的意义特别大:C5收招会把敌人打飞,而冰可以让敌人当场定在你面前,方便你循环C5进行持续输出,稳定度大幅提高
3)天击
- 特别强化空中和浮空判定的伤害,对一些招式(尤其C5整体表现)有不错的加成
- 如果你想兼顾猛碎,可以二选一,看自己打法习性
4)惠桃
- 方便你通过卖血进步输出(典型的“惠桃+高爆发技能”思路)
- 阿国这种C技爆发很高的人物,带惠桃收益很明显,属于尽量不要舍弃的一格
5)猛碎、神击(可选)
- 猛碎:清兵效果会马上提高壹个档次,特别配合 S6、马上C4等技;如果格子不够,只能二选一时,优先保住惠桃
- 神击:如果你打算经常用原版神器蓄力神术快速秒魔物,可以思考带上;平时阿国固有神术表现一般,没必要专门为固有神术配神击
———
神器选择:DLC 神器优先,有就用
如果你有 DLC 神器,提议优先用 DLC 的维塔·神酒。
缘故有两个:
- 和煌武组合后,可以特别稳定地提高整体输出
- DLC神器的普通神术(跑动版)可以拿来起手控场,尤其应付那些相对棘手的力型武将时,用普通神术先打硬直或控住,再接 C5 输出,会比直接硬拼安全很多
没有DLC也不用纠结,原版神器照样能打,只是整体容错率和效率略低一点。
———
实战打法:不同场景的习性动作
下面我分场景说说阿国的用法,如果你不想记太多,可以只看每个小节的第一条。
一、清兵思路
阿国清兵其实比看上去轻松,手里这把伞,扫兵效果不差。
常用手段:
- 马上C4:跑图时顺手清兵,最顺手的一招
- S2 / S4:兵堆扎在一起的时候,突进式旋转,清得很干净
- S6:如果你给武器带了猛碎,S6落地震击清兵会特别爽
- 蓄力神术:用来快速清掉周围一圈,顺便打硬直
- 无双:看到人挤得多,直接无双结束式清一大片,同时攒合体技槽
阿国的C5在攒合体神术方面表现很不错,正常打对将时,顺手就把合体槽充满了。合体神术拿来清兵,其实是她的一大“隐藏优势”,清场能力完全够用。
二、对绿皮(高防御的精英兵)
这类敌人没必要浪费太多操作:
- 直接用蓄力神术处理,不管你用的是原版神器还是DLC神器,打法都差不多
- 打完硬直后,如果还有残血,可以顺个C5收掉就行
三、对一般武将和普通斗气敌人
这里就是阿国的主场了。
- 对普通武将和一般斗气敌人:直接莽 C5 就行
- 实战连段思路:C5 → 火球放出去那一刻防御关掉 → 再接 C5,如此循环
- 如果碰到像奥丁这种能秒人的人物,可以先用DLC神器的普通神术或蓄力神术打硬直,稳住局势,之后再上C5进行爆发
四、对魔物
魔物相对硬,风险也高一些,但思路仍然简单:
- 普通神术先打硬直或控场
- 确认安全后,补上 C5 输出
- 如果你对C2或其他C技相对熟,也可以轮换着用,但核心还是围绕C5打
五、对群殴场景
多将围殴、还有斗气和力型混在一起时,是很多人容易翻车的地方。
阿国这时候的打法提议是:
- 如果武器带了惠桃,血量允许的情况下,直接在群里莽 C5,用高输出快速清理场面
- 如果看到围上来的敌将质量太高(比如一堆斗气、还有力型混着),别硬扛,可以先用普通神术或蓄力神术控一波,再上C5打伤害
- 合体神术也是很好的“保命兼清场”技能,该放就放,不用省
日常战斗经过里,还有两个顺手的小习性:
- 熟练运用合体神术,不要只想着留到最后
- 除了 C5 之外,阿国其他多少 C 技也都不弱,场面相对空、敌人情形稳定时,可以穿插一下,不必完全死守一招
———
实战测试参考(关卡表现)
这里简单给两个关卡的实测结局,方便你对阿国的效率有个直观概念,数据只一个参考,不必死抠。
1)“内讧皆惩处”关卡
- 全战功、双S评价
- 原版神器配置
- 通关时刻:7分44秒
- 击破数:1884
- 配装:勇猛、神速、伸长、煌武、炎、雷、冰、天击、惠桃
- 打法:以C5输出为核心,合体神术负责清兵
2)“激战!三国VS战国”关卡
- 全魔物击破、双S评价
- 原版神器配置
- 通关时刻:12分39秒
- 击破数:3935
- 打法:仍然以C5输出为主,合体神术负责大范围清兵,整体打法相对稳扎稳打
从这两个测试能看出来,阿国在当前难度环境下,效率是完全够看的。
———
整体评价和主推度
如果一句话概括阿国:
- 输出特别暴力,完全对得起“战国蓄力组”的名号
- 缺点是输出手段相对偏数据流,属性流表现略弱一点,但在目前的游戏难度下,这个缺点几乎不影响她的实际尝试
综合来看,我会给阿国的实战主推度打个 3.5 星:
她完全一个能扛事的强力人物,只要你愿意多用几把,熟悉 C5 的节拍,把武器属性和神器搭好,基本上可以放心当主力来养。
