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《无双大蛇3阿市实战模式心得:想用好这姑娘 无双大蛇3百科

作者:admin 更新时间:2026-03-11
摘要:在《无双大蛇3》中玩家可以使用阿市战斗,阿市是织田信长的妹妹,因为联姻嫁给了浅井长政,阿市的CV是前田爱,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的阿市使用技巧,大家可以来学习一下,《无双大蛇3阿市实战模式心得:想用好这姑娘 无双大蛇3百科

 

阿市这个人物,在《无双大蛇3》里算是那种“上限不低、但得会用”的典型代表。设定上,她是织田信长的妹妹,历史背景就不多聊了,咱们今天只讲实战——如何让她在战场上既能输出,又尽量不挨打,还能在有DLC神器和没DLC神器的情况下都玩得舒服。

下面这篇,就当是我跟你唠一唠这人物的完整方法思路,喜爱阿市或者正好抽到她、想认真练的,可以慢慢往下看。

阿市的定位和基本思路

阿市在《无双大蛇3》里是速型人物。速型的好处很明显:机动好、动作快、拉扯能力强,适合频繁走位、接技连段。

神器方面:

  • 原版神器:格莱普尼尔
  • DLC神器:伊莎格莱普尼尔

整体来说,阿市有两条主流路子:

  • 走C技输出路线(以C4为核心)
  • 走神速流路线(以S6为核心)

在没有DLC神器的时候,神速流会更好上手一点,容错高,不要易暴毙。但在有DLC神器之后,C4流的安全性被大幅拉起来,加上高伤配装,对魔物关卡的适应性也更好,实战尝试明显优于神速流。

核心输出招式如何用

先说

  • 单挑武将、打魔物、打多精英场合:以C4为主
  • 清杂兵、攒合体神术槽:S6很好用,但主要是辅助

C4:阿市的主炮,伤害高但要会用

C4的动作大概是这样:
十根手指头甩花环转一圈 → 再横扫一下 → 最后把花环甩到两侧飞出去。

这招的特征:

  • 全段命中时伤害很夸大,能直接把假高虎这种级别的武将打残(在合适的武器属性组合下,比如勇猛、猛碎、天击那一套)。
  • 攻击覆盖主要在身前两侧,背后特别空,后方防守是个大弱点——乱用很容易被背刺。
  • 最后一段把花环扔出去的判定高度很挑人:
    • 敌人在地上、冰住:容易全吃
    • 敌人浮太高、倒地:容易空招

实战如何用相对稳:

  • 主推配合冰属性,把敌人冻住后再接C4,这样最后那段飞出去的花环才容易全打满。
  • C4不是乱丢的招式,尽量在有控制、或者敌人被普通神术限制住的时候输出。

S6:看着花里胡哨,其实要“起跳”才是真伤害

阿市的普通六段攻击(带神速时的第六下),会把花环丢出去,接着围绕自身旋转一圈攻击,范围很大。很多人第一眼看以为很猛,但它本体其实只有一段判定,一段属性,不算真正意义上的“多段爆发”。

决定因素点在这句:
S6放出去之后,如果你立刻按起跳,这一圈攻击会变成多段判定,伤害直接往上翻好几倍,而且还能吃到空击加成。

拓展资料一下S6的特征:

  • 不起跳:安全但伤害一般,就是个大范围清兵工具。
  • 起跳后:判定多段化,伤害能飙到原来的大约三倍,适合神速流路线当主力输出其中一个。
  • 表现:
    • 打将:看情况,用得好输出不低,但还不如C4稳定
    • 打兵:清屏很舒服,还能顺便攒合体槽
    • 打魔物:略显乏力,容易感觉刮痧
  • 安全性:比C4高很多,尤其不用DLC神器的时候,实战上S6打法会更“安稳”一些。

如果你走的是神速流路线,S6就是你最常用的“主力手感技”,但要记下:
一定要在放出S6之后立即起跳,不要小跳斩、不要二段跳,直接起跳就行。

其他招式和补充工具

神速攻击全段:

  • 阿市的神速六连速度快、范围不小,特别是前几段的覆盖不错。
  • 不过最后一下看上去范围很夸大,实际判定没那么离谱,别对它期望过高。
  • 武器带神速属性后,神速攻击的“黏人感”会下降,容易把敌人打飞;阿市还好,范围大,可以通过原地绕圈打或者把敌人逼到墙角,尽量让前五段命中完整,以稳定接出S6。

S3 / S5:两个段数一样的“绞肉机”

阿市的第三段和第五段神速攻击,本质是同壹个招式:
把花环甩出,自己站在原地,看着前方花环像绞肉机一样对小范围持续多段攻击。

特征:

  • 是多段属性判定(大约9段),走属性流的话伤害不低。
  • 施放时可以转动摇杆调整绞肉机的路线, 好用的时候真挺好用。
  • 这个绞肉机有个有意思的特性:招式放出去之后,你如果立刻跳关掉,花环本身的物理判定还在,能继续切小兵,只是属性伤害没了。
  • 实战用途:可以用来边赶路边丢S3/S5清兵,顺手把路上的杂兵碾一下。

这个招式也可以拿来打伤害,不过整体实用性不如S6和C4那样核心,更多偏“补刀+清兵”的辅助性质。

神术相关:当作工具用,不要指望它扛起主输出

固有神术:
表现形式是:绳子绕着自己转,形成类似花一样的小型龙卷风。

  • 范围不大
  • 伤害偏低,在全人物里算相对靠后的那档
  • 不适合作为主力输出
  • 用途:偶尔解围、打个硬直、补一点伤害

皆传(大招):
扔出多少环,接着出现几道粉色光柱,从自己身边给四周扩散。

  • 范围不错
  • 伤害大约等于于半个斗气幻灵的输出
  • 可以组合武器上的神击属性,让这个招式成为稳定的补伤来源

原版神器神术 vs DLC神器神术:

  • 原版神器的普通神术:更容易把敌人打浮空,适合接神速攻击连段。
  • DLC神器的普通神术:更偏给让敌人原地眩晕,不利于神速攻击保持连段黏性,但特别适合保护自己,打C4的时候安全感大幅提高。

武器属性组合思路

阿市武器的属性组合一般分两套:

  • C4主轴配置
  • 神速流S6主轴配置

你可以根据自己偏好的打法和神器选择其中一套来玩。

一、主打C4输出的配装(更适合DLC神器)

主推属性组合参考如下:

  • 勇猛
  • 神速
  • 伸长
  • 煌武
  • 冰雷
  • 炎风
  • 天击
  • 猛碎 / 快愈 / 神击

思路拆一下:

1)勇猛、神速、伸长、煌武:
这四个基本就是标配,不多解释了:进步对武将伤害、攻击节拍、攻击范围和综合输出质量。

2)冰雷、炎风、天击、猛碎:

  • 阿市的C技(C2到C5)属性段数本身偏少,如果你希望C技承担主要输出,天击和猛碎的权重会更高。
  • 冰雷负责控制和稳定命中,尤其是确保C4最后一段打满。
  • 不带DLC神器时,猛碎会相对危险,由于会放大你吃反击的风险,这时候可以思考把猛碎换成快愈来进步容错。
  • 如果言败猛碎,也可以用神击来强化固有神术和蓄力神术的存在感,让神术成为补输出的重要一环。

总的结论是:

  • 想打爆发:冰雷+炎风+天击+猛碎
  • 想稍微保守点:把猛碎换成快愈或者神击

二、神速流S6给的配装(适合用原版神器玩)

神速流S6路线适合组合原版神器,配装参考如下:

  • 勇猛
  • 神速
  • 伸长
  • 煌武
  • 炎风
  • 天击
  • 空击
  • 神击

可选:猛碎(但有点激进,看个人习性)

这套组合的决定因素点:

1)何故不用冰雷?

  • S6起跳后是多段判定,如果带冰雷,有机会让判定段数减少,整体伤害反而降低。
  • 对将来说,冰冻之后敌人仍然可以把你这种“贴身物理类神速攻击”弹飞,一旦被弹开,一段时刻内神速攻击就很难连上,输出节拍会被打乱。
  • 因此神速流这一套里,冰雷反而是负面影响,不主推。

2)天击、空击:

  • 进步S6在空中连段时的伤害,特别决定因素。
  • S6的真正强度在于“起跳后的多段判定+空中加成”,这两个属性都为此服务。

3)神击:

  • 用来强化蓄力神术和固有神术,让它们在总输出里有更高的话术权。

注意事项:

  • 神速属性加在武器上之后,神速攻击的“吸住敌人”能力变差,很容易一套打偏或打飞。阿市还算好控制,实战里可以靠原地画圈打、或者把敌人逼到边角进行压制,让前五段神速判定尽量都命中,接着再接出S6。

神器选择和方法主推

单从效率和手感来说:

  • 有DLC神器:
    主推优先玩C4给。
    DLC神器的大罩子能极大提高C4输出时的安全性,基本把“伤害高但容易挨打”的难题补平了。

  • 只用原版神器或前期没DLC:
    神速流S6会更顺手,容错高,整体节拍快,就是打魔物的时候会有点“刮痧感”,需要更多耐心。

实战打法拆解

1)清兵:用S6带节拍

清兵的时候,S6是特别好用的主力工具。

  • 操作要点:
    S6打出去之后,立刻起跳(不要小跳斩,直接按跳就行),这样能把原本一段判定变成多段,既能提高伤害,也能快速攒合体神术槽。

  • 组合:
    无论你是C4给还是神速给配置,清兵阶段都可以靠S6来维持节拍,只是神速给会更依赖S6,C4给则更把它当清兵+攒槽手段。

2)打普通武将(对将)

(1)C4流(主推配DLC神器)

思路是:普通神术提供安全环境,C4主打爆发。

基本节拍:

  • 用普通神术先把敌人控制住,自己有护罩保护
  • 接着接C4输出
  • DLC神器的罩子持续时刻内,大概可以安稳出两次C4
  • 壹个相对好用的循环是:
    普通神术 → C4 → 小跳斩调整 → 再C4 → 再接普通神术……
    如此反复,就能在不太冒险的情况下打出稳定高伤害。

如果是原版神器,由于普通神术的保护没那么离谱,安全性明显不如DLC神器,对操作标准会高一点。

(2)神速流S6给(配原版神器)

这套以神速六连+S6为主输出手段。

基本节拍:

  • 普通神术起手,先让敌人浮空或形成可控局面
  • 接神速攻击连续打几下
  • 把敌人“黏好”之后放出S6,并在S6放出后立即起跳

注意:

  • 一定要记得“起跳”这个动作,神速流的伤害差异基本就卡在这一步上。
  • 不要用小跳斩、二段跳,直接起跳就够。
  • 神速属性会削弱神速攻击的粘性,但阿市可以靠原地绕圈攻击、或者把敌人打到墙角来保证神速1~5段尽量打满,稳定接出S6。

3)打魔物

魔物这块,是阿市两套打法差距相对明显的地方。

C4给打法:

  • 先用普通神术打出硬直、或者控制魔物行动
  • 接着用C4输出
  • 由于C4本身带冰、伤害高,对魔物其实特别好用
  • 有DLC神器的时候,对大体型集中输出的稳定性更是优于神速流

神速流打法:

  • 仍然是用普通神术创新机会,神速攻击伺机插入,S3/S5、S6都可以作为输出手段
  • 但由于不带冰雷,控制能力和C4给相比都差一截
  • 打魔物的时候容易觉得“较劲”,效率偏低

实际尝试下来,即便你是神速流配装,遇到魔物时很多人还是会回头用C4打,会更直接、干脆。

4)打多将、打群体武将场合

C4给打法:

  • 以普通神术控场为核心,组合C4逐个击破。
  • C4的最后一段(花环飞出去)范围其实不错,而且带冰冻,对群效果很扎实。
  • 运用DLC神器的时候,罩子提供的安全性特别明显,站在一堆敌将中间打C4的压力会小很多。

神速流打法:

  • 同样先普通神术起手,拉住场面
  • 接神速攻击几段,最后用S6打一圈范围伤害
  • 难题在于:如果敌将在场人数太多,普通神术的控制范围毕竟有限,总有人在外面给你乱插刀,神速攻击又容易被弹开,一旦断连,S6就难以顺畅打出
  • 实战上,在这种“武将扎堆”的场合,C4给整体尝试确实比神速流更稳。

实测数据参考(关卡表现)

给你多少具体关卡的测试结局,方便有个直观概念:

1)关卡:“内讧皆惩处”
标准:全战功、双S

  • 原版神器 + 神速流S6给
    通关时刻:8分24秒
    击破数:1826
    配装:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,天击,空击,神击

  • DLC神器 + C4给
    通关时刻:7分40秒
    击破数:1728
    配装:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,天击,猛碎

C4给在这一关还漏了壹个大谷吉继,补上估计还要多10秒左右——即便整体节拍还是优于神速流。阿市攒合体神术的能力很不错,可以多用合体神术清兵、拖对话时刻。

2)关卡:“激战!三国VS战国”
标准:全魔物击破、双S

  • 运用DLC神器 + C4给
    通关时刻:12分35秒
    击破数:3747
    整关用的都是普通神术+C4输出,既没有依赖蓄力神术,也没靠固有神术硬堆伤害。

这一关如果用神速流打,会特别累,特别是魔物扎堆的时候,神速流打起来是明显吃力的。

整体评价和主推度

阿市的两个主要方法可以简单归纳一下:

  • C技给(以C4为主):
    输出上限高,但不带DLC神器的时候安全性差一些,会经常由于被打断导致效率下降。
    DLC神器登场后,这个缺点被极大削弱,反而成为主流、甚至是最主推的打法路线,尤其是在有魔物扎堆的DLC关卡里,优势会特别明显。

  • 神速流(以S6为主):
    操作舒适、安全性高,对普通关卡通关尝试不错。
    但对魔物、对高强度密集战场时,会显得“乏力”,效率不如C技给。
    适合无DLC神器,或刚熟悉人物时练手用。

综合强度上,阿市大概算是主推度三颗星的人物,属于“强力但不顶尖”的那一档:

  • 输出不算最夸大那批,但比不少人物都强
  • 上手门槛不算特别高,但要打出她的完整上限,需要对C4时机、神术运用、和站位都有一定领会
  • 加上DLC神器之后,阿市的表现能摸到“超强人物边缘”,尤其在你熟悉节拍后,她并不会让你觉得拖队伍后腿

如果你喜爱那种偏灵巧、动作瑰丽、同时又有一定操作深度的人物,阿市是值得花点时刻专门练一下的。