2022酒馆战棋沃金如何打 酒馆战旗沃金玩法
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沃金在酒馆战棋里一直是那种“你看着技能不花哨,但打起来特别狠”的英雄:1费把壹个随从的攻击力和生活值对调。单看是个小把戏,有了伙伴以后味道就完全变了——商店里出现你没买过的随从时,有机会把技能白出来,于是沃金最擅长的事就变成了:用最少的资源,批量制造一堆高攻击怪,把对面直接冲穿。
如果你是来问“2024的沃金到底如何赢”,我提议你把思路记成一句话:前期别拖节拍,中期靠伙伴把攻击做大,后期靠站位把优势兑现。
开场那句台词我一直觉得很贴沃金的气质——“部落才是我的族人”。在战棋里翻译一下就是:不执着某个体系,能赢才是族人。
先聊禁用池(BP)这块,沃金特别吃环境,选对禁用,比你多搜两回合都更值。
最提议你优先思考禁掉的,是野兽。缘故其实不复杂:野兽这版本强在“衍生物多、场面滚得快”。啥子熊妈系、鳄鱼系,再配上老鼠、狮子、多头蛇这种强度组件,野兽一旦启动,沃金那套“堆高攻、打穿”反而容易被衍生物拆解掉节拍。你高攻砍壹个,人家后面又生一堆,打着打着就发现优势被稀释得很最牛。
第二个很反直觉但数据上更香的选择:禁机械。 很多人都了解沃金玩鸡杂(带磁力的那套)很最牛,因此第一反应是“机械留着更强”。但现实经常是:机械局大家都有圣盾、都有磁力,别人也能玩鸡杂,鸡杂内战里沃金的“高攻击优势”并没有想象中那么压倒性。更要命的是,机械环境里有几条思路会让沃金特别难受: 一类是步行坦克那种喷子体系(不管你是恶魔喷子还是机械喷子,本质都是靠高频输出和溅射把你打散),沃金堆出来的大哥经常站不住; 另一类是OMEGA/学徒那种偏“多衍生物、节拍滚雪球”的路线,你的高攻砍下去不疼不痒; 再往后期,还有相对偏门但很能打的爆爆+瑞文那类,拖到大后段照样能把沃金的大攻怪按住摩擦。
至于恶魔,我一般也会把它放在“值得禁”的那一栏,理由就四个字:喷子祸根。能少碰就少碰。
那哪些种族更适合沃金“留下来好好打”? 龙很舒服。多彩龙提供攻击成长,青铜守卫这种高质量圣盾也特别适合沃金把数值做大后去兑现。 野猪人同样是老搭档了,尤其是宝石体系:宝石配合沃金伙伴很顺;宝石配合亡灵侍僧那种“吃宝石再转移”的操作空间也大;还有激素那条线,利用换身材把加攻效果变成永久收益,强度很顶。
再说“沃金到底该养啥子怪”。沃金不是那种“看到某张橙卡就定型”的英雄,他更像壹个数值加工厂:你给我壹个能承受资源的底座,我就能把它做成推土机。
相对适合拿来当主力的,大概分几类:
第一类是典型的“狂战/割菜型”,代表就是多头蛇、死神4000。它们吃得起攻击力,攻击做大以后收益特别直观——打壹个顶人家打一排。
第二类是圣盾底座。像偏折机器人、各种“狗狗机器人”那种可持续吃资源的圣盾怪,或者机鱼圣者也行;如果是机械体系,任何能套模组、能继续长的底座都能用。龙族的青铜守卫也在这一档,元素里爆裂飓风同理——核心逻辑是:有圣盾就能更稳定地把高攻击打出去。
第三类是“看起来不像核心,但其实很好用”的伪狂战/伪圣盾:比如尖牙野猪人、野火元素,再比如无私的英雄、红衣这类功能牌。有时候你缺的不是更大的数字,而是“让大数字更容易命中决定因素位置”。
接下来讲沃金最决定因素的部分:如何靠伙伴和换身材打出节拍。
最基础也最常见的一条路,是围绕多彩龙做数值搬运: 你先想办法弄出壹个高攻击随从,接着把攻击对调给多彩龙,让多彩龙变成“攻击仓库”;宝石也往多彩龙身上贴,等你升本、阵型成型后,再把那一坨攻击通过技能搬回你真正想要的核心位。很多局沃金强就强在这点:资源不是线性增长,是被你“搬运”后变成集中爆发。
第二条路,玩机械时特别好用:利用磁力把攻击直接翻倍。 比如你场上有30攻的物品,通过换身材把这30攻塞给商店里马上被磁力吸附的目标,再用磁力一贴,攻击瞬间拉起来,做出壹个“当回合就能打人”的大哥。下一回合你再把这份攻击搬给沃金或者真正的主力位,再继续滚。吵吵模组那套也是同理。
第三条路,是用三连来做“倍数怪”。 思路跟上面差不多:你把高攻击提前塞进商店里准备三连的那张牌上,等你三连出来,新随从拿到更夸大的身材。但这里有个现实难题:你如果太贪三倍身材,经常会牺牲当回合战力,节拍一旦被人按住,就也许连把攻击搬过来的回合数都不够。因此这条路能用,但别迷恋,得看你那局血量和对手强度允不允许你慢一拍。
沃金配震地者和亡灵侍僧的时候,尝试会明显再上一档: 震地者那边,激素打出去以后,你再通过换身材去“锁定”收益,让加成更像永久财产; 亡灵侍僧那边,吃过宝石的随从通过换身材可以把“吃到的物品”更顺滑地转移到你真正要养的单位上,等于于减少损耗。
有玩家会问:后来伙伴升星、环境变化那么多,为啥沃金的强度没如何掉? 由于沃金不是靠“伙伴镀金质变”吃饭的。他的体系更像壹个稳定的加工流程:伙伴有没有镀金,对他来说更多是身材小提高、也许多壹个三连机会,但核心效果不太变。很多英雄是“伙伴一镀金就天翻地覆”,沃金不是,他从拿到伙伴那一刻就已经很好用了,属于那种朴素但硬的强。
打法节拍上,如果你熟悉那种偏“快升本、快速成型”的路线,很多情况下更主推走偏723的节拍(前提是5费那回合发的牌别太离谱),相比5263那种慢一点的节拍,沃金更吃“尽快让伙伴开工、尽快把攻击做大”的窗口期。
最后给你两条细节tips,很多人就是在这些地方少算了一步:
第一,结算顺序要记下:先吃到沃金伙伴的效果,再结算叉子之类的加成。因此你如果一号位是圣盾怪,有时候能先拿到伙伴给的攻击,再去吃额外buff,这种小差距到了中后期就是一回合的胜负。
第二,别被“沃金无脑强”了。沃金确实强,但他特别看站位,尤其是你得提前规划两回合:下一回合伙伴要给谁加攻、哪些怪需要先出手、哪些怪要保圣盾。野猪人局同样如此,操作空间大意味着容错反而没那么高,站位错一次也许就把滚雪球的机会断了。
沃金的高兴就在于:你看他只是在“换身材”,但真正会玩的人,是在用这个技能做资源转移、做倍数增长、做节拍压制。禁用池选对、底座选对、别贪、站位算两回合,你就会发现这英雄真的很难掉出前列。
