地下城与勇士韩服11月7日精灵骑士改版速读:伤害普涨、连锁体验调整 地下城与勇士韩服手游下载
95版本全职业改版
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韩服11月7日这波大型职业改版里,精灵骑士算是动静相对大的那一批。整体看下来,不是那种“换了个职业”的推倒重来,但和旧版本的手感、数值取给确实拉开了差距。你要是玩精灵骑士,或者准备在95版本再捡起来,这一页改动提议认真过一遍。
先说最直观的:不少常用技能的伤害被往上抬了一截,属于“实打实加数值”的那种。
盾击直接加了10.1%攻击力;愤怒冲撞也跟着涨了10%;审判之盾进步8.3%;精灵之跃增加10.2%;一刀两断加9.6%;天然束缚加9.8%;飓风旋枪加5.5%,而且它的吸扯敌人力度也增强了,聚怪和稳定输出会更舒服一些。
再往大技能看,天马流星落这次给得很大方,攻击力上调20%;生活审判进步10.4%;壁垒突袭增加13.9%;天然之怒提高8.4%;暮光之灵:黄昏独角兽也加了19%。这套看下来,核心输出链条的平均伤害是往上走的,属于“整体抬底盘”。
接着是机制/适配类的改动,影响手感的主要集中在几处。
壹个是“骑士信仰”相关:天马流星落和暮光之灵:黄昏独角兽不再吃冷却时刻减少效果。简单说,如果你过去靠某些冷却缩减去压这两个技能的CD,现在这条路被堵住了,配装和技能循环也许要从头权衡一下。
另壹个是“骑乘召唤”系,部分独立攻击力改成百分比攻击力,点名涉及独角兽践踏冲击波,以及骑乘:前踏冲击波。这个变化对不同打造区间的玩家体感也许不一样,但可以确定的是:技能的伤害计算口径变了,之后对装备、增幅、附魔等的收益结构也会跟着调整。
再说“剑盾猛攻”,这次动的是尝试和制度:
现在你在剑盾猛攻经过中如果跳起来,连锁的UI也会显示出来,视觉反馈更完整;但同时它不能再柔化(关掉衔接)觉醒技能了,而且你在运用觉醒技能时,也不会显示连锁UI。也就是说,连锁展示更清晰,但某些过去靠操作“卡出来”的衔接空间被收紧了。
另外还有两个偏“舒适度/合理智”的小点:
铁壁推进的TP里那个“给后移动”效果,被挪回技能本体了,进修TP和否不再决定你有没有这段位移逻辑;剑盾强袭则是改善了攻击判定,简单领会就是更容易打中、判定更靠谱。
天然之怒也顺带改了个细节:当技能控制住敌人时,不再强行改变敌人的位置。以前偶尔会出现把怪“推到不想要的位置”的尴尬场面,这下会更稳定一些。不过它对带“位移优先判定”的技能无效(例如末日风暴这类),别指望它能把全部怪的站位都锁得死死的。
修复内容,这块虽然不显眼,但对长期玩的人反而挺决定因素:
修复了进修强化-蔷薇护甲后出血效果和说明异常;修复进修信念鼓舞后,用剑盾强袭起手时吃差点剑盾猛攻连锁攻击力加成的难题;修复神木刺击对部分怪物刺击力度过强的现象;以及修复剑盾猛攻关掉后再施放时,技能攻击力增加量会受到审判之盾debuff影响的异常情况。整体就是把一些“不该出难题但确实在出难题”的地方补上。
如果你想用一句话概括这次精灵骑士:多数技能伤害上调、部分技能计算方法切换、连锁和觉醒的交互被从头划线,再加上一批长期遗留的小毛病被处理掉。
至于配装和加点如何跟着动,那得结合你现在走的流派和你的打造水平来细算,但就改动路线来说,精灵骑士的输出面是明确被扶了一把的,只是冷却缩减那条路在决定因素技能上没那么好走了。
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