星际战甲捅玄骸战甲对应属性 星际战甲捅玄骸有什么用

捅玄骸生成武器的元素属性完全由处决赤毒幼体时出战的战甲决定,冲击属性对应狂野犀牛、悟空、高斯;火焰属性对应哪吒、灰烬、幽灵;冰冻属性对应冰男、迦拉、夜灵甲;电击属性对应电男、狂啸、圣剑;毒素属性对应毒妈、摸尸、感染甲;磁力属性对应磁妹;辐射属性对应阴阳、魅影精灵,选定战甲完成幼体处决,生成的赤毒武器就锁定对应元素加成。
这套对应机制只识别捅幼体瞬间场上正在运用的战甲,中途切换战甲不会改变最终属性,即便战甲携带P版外观,元素判定依旧和普通版本保持一致。不少玩家会忽略这点,准备好目标战甲进图,中途更换其他战甲作战,最后得到和预期不符的武器属性。元素加成数值在25%至60%区间随机浮动,该加成和武器内置元素mod采用乘算逻辑,高百分比可以大幅放大武器输出,后续还能通过赤毒融合,消耗同款武器继续拉高加成数值,60%为上限,无法继续提高。
不同元素的实战定位差异明显,毒素属性可以无视护盾制造持续掉血,应对高护盾敌人表现突出;磁力拥有高额护盾伤害加成,破盾效率出众;冰冻主打群体减速控场;电击能够触发连锁电弧打击成群机械单位;火焰侧重削减护甲灼烧血肉敌人;冲击擅长打碎护盾,附带失衡干扰效果;辐射拥有高额护甲伤害,却容易触发友伤,组队场景需要多加留意。选择战甲前,要结合目标武器的配卡路线,比如赤毒沙皇偏给腐蚀组合,就优先选用毒素战甲捅幼体,让武器自带毒素底子,减少配卡槽位占用。
捅幼体的实操流程同样影响整体效率,土星卡西尼捕获任务是刷G系赤毒幼体的优选点位,完成捕获目标之后,给撤离点移动,等待画面闪烁,持续击杀小怪即可刷出幼体。看清幼体头顶展示的武器,不是目标武器直接撤离言败处决,一旦完成捅刺,玄骸就正式生成,无法回退更改武器和元素属性。C系信条玄骸逻辑和之类似,在格拉努虚空击杀司库之后刷出幼体,处决战甲依旧决定信条武器的元素属性,两套体系的战甲属性对照表通用。
