帝国时代2征服者绝顶兵种 帝国时代2征服者战役合集

帝国时代2征服者综合实战绝顶兵种为哥特精锐近卫军,它并非单挑数值天花板,但在资源消耗、暴兵效率、战场适配性上综合领先其他特色兵种,是联网对局里容错率顶尖、上限极高的作战单位。
哥特精锐近卫军核心优势体现在资源结构和生产效率,该兵种黄金消耗极低,主要开销集中在食物,在黄金枯竭的后期拉锯战中依旧能够大批量产出,组合哥特唯一无政府科技之后,兵营可以直接生产近卫军,不需要依赖城堡的产能限制,多兵营铺开之后能够源源不断生成部队,快速堆砌人海规模。精锐近卫军自带弓箭防御加成,面对劲弩手、长弓兵这类超距离输出单位时承受伤害大幅降低,不会被超距离火力快速消耗,同时拥有建筑攻击加成,推进经过中可以直接拆毁敌方防御塔、城镇中心和各类建筑,攻城时不用完全依赖攻城器械,压缩整体进攻成本。该兵种短板同样特别明显,面对游侠、甲胄骑士这类重装骑兵会陷入劣势,戟兵也能对其造成可观伤害,纯近卫军部队很容易被针对性兵种击溃,完全不能单独大批量无脑冲锋。
实战对局中运用哥特精锐近卫军,不能只依靠单一兵种作战,成熟的配置是近卫军作为主力前排,组合少量火枪兵和戟兵完成补全,火枪兵用来处理敌方步兵单位,弥补近卫军对抗步兵时输出不足的难题,戟兵专门拦截冲阵的重装骑兵,化解最大威胁。作战推进时,近卫军走在队伍最前方承受弓箭伤害,火枪兵放置在后排输出,戟兵分散布置在侧翼,防止敌方骑兵绕后偷袭。遭遇投石车、弩炮这类攻城武器时,需要分出小股快速单位优先去摧毁攻城器械,避免密集的近卫军人海被范围伤害成片杀伤。经济运营层面,要多建造农场保障食物供给,减少黄金开采压力,多造兵营提高暴兵速度,城堡仅用来完成精锐近卫军的更新即可,不需要用来生产单位浪费产能。
其他热门强势兵种各有局限,波斯战象拥有高额血量和范围伤害,正面破坏力极强,但造价高昂,消耗大量黄金,移动速度缓慢,惧怕戟兵和僧侣,很难持续大规模组建。不列颠长弓兵拥有超远射程,适合阵地消耗,然而怕骑兵近身突袭,地形受限严重。法兰克游侠单挑能力出众,机动性杰出,黄金消耗大,后期黄金匮乏时难以维持大规模部队。全部兵种都存在克制关系,不存在无条件碾压全部对手的单位,哥特精锐近卫军的强大,在于它适配拉锯、快攻、拆家多种战略,对资源环境标准更低,容错空间更大,更加适配多变的实战环境。
