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英雄无人能敌5ai攻击目标是啥子

作者:admin • 更新时间:2026-11-12
摘要:英雄无敌5的AI攻击目标,优先按照到达目标需要移动步数划分优先级,同一移动优先级下优先锁定远程、施法、高威胁脆弱单位,每支部队行动前都会重新判定目标,英雄无人能敌5ai攻击目标是啥子

 

英雄无人能敌5的AI攻击目标,优先按照到达目标需要移动步数划分优先级,同一移动优先级下优先锁定超距离、施法、高威胁脆弱单位,每支部队行动前都会从头判定目标,不会固定锁定单一敌军单位。AI首先计算全部敌方单位的可达步数,本回合可以直接攻击到的目标属于顶尖优先级,需要两次行动才能接触的目标次之,步数标准越多优先级越低,只要高优先级存在可选目标,AI就完全不会思考低优先级的对象,哪怕低优先级目标的综合威胁更高。这就会出现很典型的场面,一队炮灰单位闯入AI的攻击范围,AI部队甚至会掉头折返,优先攻击这队炮灰,言败原本距离不远的主力输出部队。

当多个敌方单位处于相同移动优先级时,AI会评估单位威胁价格,超距离射手、施法单位、输出高但血量薄弱的兵种会成为首要打击对象,相比厚皮近战肉盾更容易遭到集火。如果场上有多支超距离单位,AI会优先选择其中距离自身最远的那一支超距离部队作为进攻目标,这一点和多数玩家的直觉相反,很多战斗失利就是由于忽视这条机制,将主力超距离散放开置,被AI近战绕过前排直接突袭。野外中立怪物和PC玩家部队在细节上存在区分,野外中立怪物更倾给清除超距离和施法单位,而PC操控的敌方英雄麾下部队,会略微调高近战单位的目标权重,但移动步数依旧是第一判断条件。

吃透这套索敌逻辑可以衍生出大量实用实战方法,其中最典范的就是望而却步战略,依靠拆分出少量炮灰单位去调整AI的目标优先级,保护己方核心超距离输出部队。将炮灰分队移动到合适位置,拉高炮灰的可达优先级,引诱AI部队给炮灰路线移动,借此拖延AI近战冲到主力阵线的回合数。想要保护超距离主力,不能单纯依靠肉盾站在前方阻挡,还需要用炮灰单位把超距离四周格子封堵,拉高超距离单位的到达步数,将超距离降到更低的目标优先级,避免AI无视前排肉盾直接奔袭射手。实战经过中要留意,AI每一轮行动都会从头运算目标,炮灰的位置不能只布置一次,需要根据战场局势持续微调,防止AI从头切换回主力作为攻击对象。

战斗里还要留意一些容易踩坑的独特情况,超距离型AI单位的索敌逻辑会出现小幅变化,相比长途奔袭远处高威胁单位,它们更愿意直接攻击已经贴近自身的敌方单位,哪怕对方只是低价格炮灰,mf刷野的时候经常会遇到这类情况,原本瞄准主力射手的野怪弩手,在炮灰靠近之后直接调转火力攻打炮灰单位。飞行单位不受地形格子阻碍,计算移动步数时不会被障碍物影响,飞行AI会很轻松越过肉盾防线直扑后排,对付飞行敌人,单纯依靠地面炮灰很难完全牵制,需要组合减速类法术抬高飞行单位的到达步数,以此改变AI的攻击目标选择。熟练利用AI目标判定制度,能够大幅降低战斗损耗,不少高难度野怪战斗,不需要硬拼兵力,依靠走位和炮灰分队就可以实现低损甚至无损通关。