最终幻想16 最终幻想16恶名精英位置

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这一篇,大家从主线一开始讲起。刚接触《最终幻想16》的兄弟挺多,很多人一上来就被节拍、战斗体系和一堆名词整懵了。别急,这一章我会按流程往下说,但不会只干巴巴报任务名,而是把决定因素战斗、容易有失的小细节都穿插进来,让你了解“何故要这么走”。
下面的内容默认你已经开始新游戏,难度选的是普通故事流程。如果你玩的是剧情玩法,大路线不变,只是战斗压力会小一点。
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开场阶段:认人、认全球,先别急着快进
初次进游戏的那一段长剧情,其实很重要。这里你会看到多少之后经常出现的人物,还有本作全球观里最决定因素的两件事:召唤兽和民族对立。提议你别一上来就狂按跳过,至少把人物关系的脸对上名字。
这一段基本是“看戏 + 少量操作”:
- 跟着提示移动、视角转一转,熟悉一下手感;
- 有简单的教学战斗,教你普通攻击、闪避、技能这一套;
- 体系会很频繁地弹“教程说明”,这类物品如果当下看不进去,之后可以在菜单里再翻出来看。
这里没啥子能有失的宝箱,也没有分支选择,按体系提示走就好了。
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早期战斗教学:先把闪避这件事弄明白
等真正能控制克莱夫开始战斗后,游戏会安排多少固定战斗,让你试技能、试连段。
多少小提议:
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习性“看敌动作”而不是“看自己技能” 不要盯着自己在放啥子炫酷招式,多抬头看对面啥子时候出手。这个习性会直接决定你后面打不打得舒服。
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闪避判定挺宽,敢按就行 本作的闪避容错率不算苛刻,看到敌人抬手、蓄力,宁可早一点翻滚,也别站着硬吃。触发“精准闪避”的时候,画面会有明显提示,这个是节拍感的最好练习机会。
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技能别攒着 教程给你的技能,冷却都不算长。很多玩家喜爱攒技能等“决定因素时刻”,结局一路普攻磨怪,自己反而被迫拖长战斗时刻。刚开始你就把技能当作常用招,看到 CD 好就用,反而安全。
这一部分结束后,你大概会对“普攻 + 技能 + 闪避”有壹个基本配合的印象,接下来就要进入真正的主线推进了。
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第一阶段主线推进:按路标走,但别忘了顺手逛一下
进入正式地图后,你会发现画面右上角会给你标任务路线,中间上方也会时不时弹出目标提示。整体路线特别线性,不会让你迷路,但有多少点可以顺手注意:
- 路边的小岔路,通常会放点基础素材、普通装备;
- 遇到箱子、发光物体,能拿就拿,前期没啥子负担;
- 敌人刷新的位置相对固定,刷完一片地图就不会再立刻重复刷,别担心来回路上突然多出一堆怪。
这阶段的怪物强度都不高,主要让你上手战斗节拍。如果你发现自己频繁掉血,多半是闪避不够果断,或者太贪刀不肯停手。
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第一场“有名字的”战斗:如何玩都能过,但可以顺便学点物品
主线01里会安排一场比路边杂兵明显更硬的战斗,有 BOSS 条、有演出,攻击也更有节拍感。这种战斗是游戏在说:“现在来点真物品。”
打这类战时可以尝试:
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先熟悉多少固定招 很多 BOSS 招式都是“看到壹个动作,接固定一套”。打个几次,你就能大概了解它啥子时候必然要砸地、啥子时候一定会冲刺。
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不贪最后一刀 新人最容易翻车的缘故,就是眼看 BOSS 血不多了,非得再补一拨输出,结局吃了大招。你给自己立个规矩:敌人一蓄力,哪怕你技能 CD 都先闪再说。
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学会利用击晕/硬直 当你连续攻击打断敌人的动作时,BOSS 会进入短暂停顿,这时候可以放心倾泻技能,不用担心反打。等你后面解开更多召唤兽能力,这种“窗口期”就更重要了。
如果你在这场战斗死了几次,也不用觉得自己不行,这一战本来就是用来让你“吃一堑”的。稳住手,不要乱按键位,一次比一次冷静就够了。
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中间过场和对话:信息量其实挺大
打完这阶段的重要战斗后,会接一段不短的剧情对话,里面会提到:
- 民族之间的关系;
- 召唤兽在人类阵营里的地位;
- 主角一行人所在阵营的目的。
这些内容会影响你后面对剧情的领会,但对“主线01流程”来说,没有所谓“选错就坏大结局”的选项。你可以按自己的节拍看,不喜爱长对话的,至少记下多少决定因素人物的立场就行。
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后续行动段:多尝试不同技能组合
主线继续推进时,会陆续放开一些技能点。这个阶段的技能体系还没完全打开,但已经可以做一些简单取舍了:
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不用强迫自己“点绝顶” 前期技能点不多,随便试两三个,看看你更喜爱哪种手感。比如:
- 喜爱贴脸猛打,就优先点近战强化的;
- 喜爱远远丢技能,就看看带位移或超距离判定的技能。
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点了不喜爱可以重置 之后体系会放开技能重置,不会让你“点错毁号”。因此别太纠结,每多试壹个技能,就是多熟悉一套打法。
这段路线上的敌人,有一些会开始出现范围攻击、超距离投掷,你可以试着练习“边走边清”,别老站桩对砍。主线01本身不难,但越早养成走位习性,后面越轻松。
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主线01结束前:确认一下自己的节拍感
当任务提示接近尾声,剧情也走到壹个阶段性的节点时,大概意味着主线01要收尾了。你可以简单自检多少难题:
- 面对普通怪,你是不是已经能很天然地闪避大部分攻击?
- 技能是不是会在冷却转好后很快用出去,而不是忘在那不用?
- BOSS 开大的时候,你是紧张乱按,还是能保持“观察一下再动”的情形?
如果这多少难题你能算是“差不多做到了”,那说明主线01阶段,你的节拍已经上轨道。后面主线难度逐步拉高,你也不会被突然的强度吓到。
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给刚上手这代 FF16 的一句心里话
这一作改变挺大,动作成分多了不少,很多老玩家会有点不适应。我的提议是:别用老回合制 RPG 的方法意识来看它,就把它当一款带剧情的动作游戏,慢慢去摸技能、摸敌人招式的节拍。
主线01更多是在铺垫和教学,只要你愿意认真打完这段,后面很多体系和演出才会真正“开花”。如果你卡在某个战斗,也别不好意思,多试几次,甚至休息一会再过来,会比一直硬磕有效得多。
下一篇我会从主线接下来的决定因素节点开始讲,具体到每壹个稍微有门槛的战斗,要如何处理会更省力,哪些内容别有失,哪些地方可以放心略过。你如果有卡关的具体位置,也可以告知我,我就按你卡住的那一段往回拆细。
