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星河战队:灭绝——ARC 星河战队灭绝好玩吗

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:《星河战队:灭绝(Starship Troopers: Extermination)》中的游戏模式也是有很多的,游戏模式ARC就是其中一个,而这个游戏模式的特点也有很多,首先是降落后需要自行采集资源建基地,然后防守一,星河战队:灭绝——ARC 星河战队灭绝好玩吗

 

说句实在话,《星河战队:灭绝》这游戏,刚上手时各种玩法名一大堆,很多人一眼看过去直接懵,其中就包括 ARC 玩法。名字看着挺酷,但它到底如何玩、跟其他玩法有啥不一样,很多玩家其实是糊里糊涂就点进去了。

下面我就按“老玩家带新人”的思路,给你把 ARC 玩法的特征捋清楚:适合谁玩、玩起来是个啥节拍、需要注意啥,方便你自己判断值不值得花时刻深挖。

如果你看到一半发现“这玩法不对胃口”,那也没关系,早些了解,省得在匹配里被队友喷。

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ARC 玩法大致是个啥子方法

简单说,ARC 玩法是围绕壹个“ARC 终端/装置”展开的多人合作防守方法,你可以把它领会成“守点 + 推进”的混合体。

不是纯粹那种站在原地死守一波又一波,也不是普通的线性任务。它更像是:你和队友围着壹个决定因素目标不断折腾,一边推进流程,一边保证这个物品不能被虫群拆掉。

它有几层相对鲜明的特征:

  1. 核心目标是“ARC 装置本身”
    其他玩法里,也许重点是清任务、跑图、撤离。而在 ARC 里,那个 ARC 终端就是你们整局游戏的“心脏”。
    虫子冲进来,你死了可以被救,防线崩了还能重来,但 ARC 要是被啃烂了,基本就宣告这局白玩了。
    因此整个方法围着它打转:部署、供能、防守、护送、启动流程……各种流程全都围着它转。

  2. 防守节拍是“阶段式”的
    ARC 玩法一般会分段推进,比如先到达壹个地点、建立防线,接着触发某个流程,虫群就会开始一波一波扑上来。
    每完成壹个阶段,队伍会稍微喘口气,接着再移动,去下壹个区域继续重复类似的流程。
    节拍不像纯 PVE 刷怪那种一条线跑到底,而是停—打—撤—再打,类似打几轮据点战。

  3. 多人协作感相对强
    在 ARC 玩法里,壹个人再秀也秀不出太多花活,除非你是想尝试“在虫群里孤独死去”。
    这个玩法相对依赖分工:

    • 有人负责建防御(炮塔、铁丝网之类)
    • 有人盯怪、清远处威胁
    • 有人负责修物品、看资源
      一旦队里全是“谁都想当主角”,要么 ARC 装置没人管,要么周围防线稀碎,很容易团灭。

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和其他玩法相比,它的“味道”有啥子不一样

同样是打虫子,ARC 玩法的不同差异主要体现在下面这多少点:

  1. 更强调“阵地觉悟”而不是乱跑
    其他玩法你也许更关注个人走位、枪法、临场应变;
    在 ARC 玩法里,阵地如何摆、站位如何分、路线如何堵,反而比你个人 KD 几许更重要。
    不会布防、不看地形,只了解跟着虫群乱跑,基本就是给队友添乱。

  2. 不只是“守”,还要动脑子
    ARC 本身要部署、启动,有时候还要护送或转移,期间会有各种小环节。
    你不能只想着“我负责杀怪就行了”,有些流程是必须有人去操作、有人看周围、有人留资源的,队伍得沟通。
    不看流程提示、不听队友喊,纯当无双割草玩,很容易导致决定因素时刻点没人去交互,结局被虫群冲烂。

  3. 难度更吃团队整体水平
    同样是 PVE,有些玩法允许你“壹个大腿带四个放弃了做咸鱼”;
    ARC 玩法如果队伍整体觉悟拉胯,大腿也救不了,经常会出现:伤害统计第一的人还在前线打得迷恋,后面 ARC 已经只剩一丝血。
    因此如果你习性单排不说话,ARC 玩法要么遇到好队友,要么就做好翻车心理准备。

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ARC 玩法适合啥子类型的玩家

我直接给你划个大致的用户画像,方便你自我对号入座。

相对适合这些玩家:

  • 喜爱“守点、塔防、基地防守”这类方法
  • 不排斥沟通,愿意分工,而不只想当输出位
  • 能接受节拍是阶段推进,而不是全程高强度乱杀
  • 对资源分配、防线布局这类物品有点兴趣

也许会不太适合这些玩家:

  • 只想开局就往前冲,不喜爱停下来布防
  • 不想管任务提示,也懒得看队友在干嘛
  • 希望整个经过超快节拍、每秒都在爆怪
  • 完全不语音、不看文字沟通,也不愿意配合

如果你现在还没特别熟悉这游戏的基本操作和职业定位,第一次上来就选 ARC,也许会一脸懵。
更稳妥的行为是:先在相对直观的玩法里熟悉武器手感、职业技能,接着再回头玩 ARC,尝试会好很多。

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玩 ARC 玩法时,多少实用的小提议

我不跟你说那些“务必队友配合”“一定要沟通”这种空话,下面都是你实际玩的时候能用得上的。

  1. 开局先搞清楚“ARC 在哪里”和“路线在哪里”
    你至少要搞明白:这个局里,虫群主要从何处来,ARC 在哪里儿,附近有没有明显的 choke 点(狭窄路口、易防守位置)。
    这决定你防御建筑往哪儿放,别一股脑全放在视觉好看的位置,结局虫子根本不走那条路。

  2. 防御别瞎堆,优先思考瓶颈位
    炮塔、电网、路障之类的物品数量有限,一味堆在 ARC 身边,看起来“安全感十足”,但实战上经常是等怪都冲到跟前了才开始输出。
    更实用的行为是:在虫群必经之路的狭窄处做一、两道“肉磨”防线,让它们在过来之前就被消耗一轮。

  3. 适当留人看后方和侧翼
    好多队伍的翻车点,不是正面顶不住,而是没人看侧面、后方小路,结局一群虫子绕过去直接扑 ARC。
    队里至少要有 1–2 个人有“防守视角”,不是只盯准星前面那一条线。

  4. 不要在决定因素流程点乱按/乱触发
    有些流程一旦启动,会直接引来一波很凶的虫群。
    如果这时候队友还在外面补弹、回资源、调整位置,你贸然点了,就等于把大家强行推进到 boss 阶段。
    最简单的办法:在聊天里打个字或者标一下,确认“大家准备好了吗”,再来按那个按钮。

  5. 资源该用就用,不要死抠
    很多人玩合作玩法有个误区:总喜爱把好物品扣到结局整局下来不是忘了用,就是用的时候已经来不及。
    ARC 玩法这种阶段性压力很集中的方法,资源适度提前用,往往能避免后面的大崩溃。
    你可以简单按节拍分配:比如这一阶段防线吃紧,就把补给、技能、重火力往这一段倾斜,不要想着“再等等”。

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ARC 玩法值不值得你花时刻深挖

如果你是那种只想轻松刷几把、随缘打虫子,ARC 玩法也许会让你觉得“有点烦”:要看情况、要配合、要布防,不是那种一键爽到底的方法。

但如果你喜爱:

  • 队友之间有点战略协作;
  • 通过布防和站位,让一局游戏打出“有设计感”的感觉;
  • 不是只看输出统计,而是看整体防线运转得漂不漂亮;

那 ARC 玩法会相对对胃口。熟悉之后,你会发现每一局的经过都挺有“故事感”的:哪一波差点守不住、谁临危扛住了一侧、哪一次撤退踩得刚刚好,这些细节会比单纯的伤害数字更有记忆点。

如果你还没试过,提议找两三个愿意聊天的兄弟,第一次一起摸索一下。
这样你对它的节拍会有更直观的体感,再决定要不要把它当成自己常玩的玩法其中一个。