奇迹时代4兵种和种族如何转换 奇迹时代4什么时候

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很多刚上手《奇迹时代4》的兄弟,都会有同壹个疑问:
“我已经有一堆单位了,如何给他们换种族、换造型?是不是哪有个‘改造’按钮,一点就行?”
先说结论:
游戏里不存在壹个简单的“统一改种族按钮”,兵种“长啥子样、算啥子族”,主要是两个物品决定的:
一是你选的“起源种族”,二是你给这个种族装了哪些“身体/心灵特性(全境封锁2E 模板)”。
你能改变的是这些“模板”和后续新造出的单位,有些还能通过魔法、帝国内容来改造。下面我按玩家角度,把几种常见情况捋一遍。
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一、先搞清楚:游戏里“兵种”和“种族”是如何绑在一起的
在《奇迹时代4》里,壹个单位的“种族身份”大致由三块拼起来:
- 种族类型:比如人类、精灵、矮人、兽人、蛙人等等,这是你开局捏种族时选的“基底”。
- 种族特性(全境封锁2E):等于于给这群人打补丁,啥子“残暴”“冰霜亲和”“天然适应”之类,会影响单位的能力和外观细节。
- 文化和职业:像“高帝国”“暗影”“混沌”这些文化,再加上职业选择,会决定你能造哪些兵种。
你看到的那些“步兵、弓手、骑兵”,其实是“文化兵种 + 种族外观 + 特性”的组合,
因此你想“转换兵种种族”,本质上是在问:
“能不能让同壹个兵种,用别的种族外观和种族特性?”
答案是:
- 对新造的单位,可以通过种族模板、城市控制、附庸整合等方法变相做到;
- 对已经在地图上的老部队,大多数情况下是不能直接一键换族的,能改变的主要是加成和情形。
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二、从源头改:捏种族和特性,决定你之后能造啥子
如果你还没开局,或者打算开新档,最干脆的行为就是在“帝国玩法/新王国”里,
先把你想要的种族配置好:
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捏好起源种族
- 选定你想要的“族群”:比如精灵外观、兽人外观、人类外观。
- 这一步决定的是“脸和体型”的那一块。
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配置种族特性(Clancy'sE)
- 身体特性、心灵特性这些,等于是给后面全部同族单位贴的“底层被动”。
- 如果你想以后某个兵种看起来像别的种族,通常是再开壹个“新种族模板”去配,而不是在同壹个模板里来回改。
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保存成种族预设
- 这样以后开新局,或者在帝国玩法里,都能继续用同一套设定,不会每次重捏。
这个阶段其实就是“从根上决定你以后造出来的兵种属于啥子种族”。
只要你在同壹个城市里用这个种族去造兵,这些兵就默认继承这套种族模板。
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三、实战里常见的几种“转换”方法
这里说的“转换”,有些是彻底换族,有些是换外观/换种族加成,你可以根据自己的需求来用。
- 直接用别的种族城市造兵
- 当你占领了一座属于别的种族的城市时,如果你保留了当地种族人口,不是直接抹掉重殖民,
你就可以在那座城用“当地种族 + 你的文化”来造兵。 - 这等于是:
同样是“高帝国文化的弓手”,在你主城是人类样子,在那座城也许就是蛙人版本。
- 当你占领了一座属于别的种族的城市时,如果你保留了当地种族人口,不是直接抹掉重殖民,
这一种不是给“老兵换皮”,而是让你“以后造出来的同类兵种,用另一种族版本”。
打个比方:你的老步兵还是人类,新造的从那城出来的是蛙人步兵。
- 通过附庸/盟友解开种族单位
- 有些独立种族被你变成附庸以后,可以在特定建筑、合同或者事件里,放开某些种族单位给你招募。
- 这些单位天生就是那个种族,你只是在你的队伍里“混编”,不是真正转换你原来的老兵。
从效果上看,你的军队里会逐渐出现多种种族,但每个单位本身的“族籍”是固定的。
- 进阶方法:帝国玩法里拿多种族派系
- 在帝国玩法下,有些地图、统治帝国特性,会给你更多不同种族的接触和可用人口。
- 你可以故意设计成“多种族帝国”:到处占城、保留当地种族,接着用它们来造同类兵种。
这个路线更偏战略构筑:不是单个兵“转换”,而是“同壹个兵种在不同城市对应不同种族生产线”。
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四、能不能给现有单位“强行换族”?
很多人真正想要的是这一点:
“我已经有10队人类步兵了,我能不能把这帮人一键变成精灵步兵?”
目前版本的机制里,“完全换种族”的手段特别有限,而且通常不是随便开关:
- 有些高阶魔法/全球咒术,会对整座城市或整族人口施加改变,让你这城以后出的单位变成某种异变形态,比如元素化、亡灵化之类。
- 这些改变通常是“更新”或者“异化”,比如变成半恶魔、半元素,而不是从人类直接变成“标准精灵”。
对于已经存在的老部队:
- 部分魔法和附魔可以改变他们的“标签”和战斗属性(加上某某形态),
- 但不会把他们整个“种族类型”改掉成另一套基底种族。
因此如果你的需求是:
“我要让这支人类军团彻底变成另壹个种族、连种族加成都换掉”,
那现在的机制基本是做差点的,只能通过后续招募新兵替换旧兵的方法来“换血”。
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五、种族特性和兵种外观的“变相调整”
虽然不能随便给老兵强制改族,但你可以通过多少路线,调整整体风格,让“同一种族看起来和玩起来都不一样”。
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调整种族 Division2E 特性(局外配置)
- 在帝国玩法里,你可以解开更多种族特性,下次开新局时换一套。
- 这会影响整个种族的新兵属性,也会让你同样的兵种,打出完全不同的方法节拍。
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堆装备和魔法附魔
- 装备、单位附魔、领域加成,会让你的兵看起来更加偏某种路线,比如全身火焰特效、亡灵气质这类。
- 虽然种族标签没变,但视觉观感、战斗定位会很不一样,说白了就是“同族不同流派”。
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利用独特转化类魔法
- 有些高阶魔法能够对一整支军队施加长期形态改变,比如全员获取某种元素形态、异形特征等。
- 这些更像“给全队洗了一层皮肤 + 被动”,从尝试上会有“半转换种族”的感觉。
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六、如果你是新人,提议这样玩
如果你只是想实用一点,不钻机制细节,可以按这个思路来:
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想多个种族一起玩
- 开局先把自己主种族捏好,走熟悉的文化和套路。
- 寻觅地图时,遇到不同种族城市,尽量用外交、战斗、任务拿下,但别急着把人口改成自己种族,先保留他们,看看能造出啥子兵。
- 慢慢你就会发现:同壹个“文化兵种”,用不同种族造,手感差异很大。
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想尝试“类似转换”的感觉
- 选壹个偏“变异、诅咒、元素”的路线,多带转化、异化类魔法。
- 把整座城市或者整个地区套上这些 buff,新造出的兵就也许全部带有某种统一风格。
- 虽然不是从人类变成精灵那种换族,但整体视觉风格和打法都会翻天覆地。
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已有老兵,不要执着“硬改种族”
- 老部队如果已经升了很多级,装备一大堆,和其想办法“如何把他们改族”,不如思考用附魔和装备强化,把他们当成“老资历王牌队”。
- 新兵就按你新的种族规划去造,时刻拉长了天然会形成壹个“多种族混编”的成熟军队。
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七、最后几句闲聊
《奇迹时代4》这套体系,设计思路更偏“你规划整个帝国种族结构和进步路线”,
而不是给你壹个简单按钮,让你无限给单位换皮、换族。
想在里面折腾“种族转换”,更多是从“城市归属、人口种族、种族模板、转化魔法”这些宏观物品下手。
如果你有具体的方法目标,比如:
“想搞壹个全是某某种族的骑兵帝国”,
或者“想走疯狂异变、全军怪物化”,
把你现在的局势简单说一下(文化、种族、地图进度),我可以帮你按现有机制,捋一套相对实际的路线。
