1. 首页 > 攻略汇总

奇迹时代4怎么最快整出一身好装备 奇迹时代4怎么招募万神殿的人

作者:admin 更新时间:2026-02-03
摘要:《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》中的士兵身上的装备还是很重要的,装备好战斗力就很强,而想要快速获得好装备的话可以去撸独立的敌对城邦的,而且刷的快刷的多的话还是能卖很多钱的。

,奇迹时代4怎么最快整出一身好装备 奇迹时代4怎么招募万神殿的人

 

在《奇迹时代4》里,强不强很大程度取决于你手里那几件装备。很多新人一上来就纠结:装备如何来?靠运气刷吗?其实只要搞清楚多少稳定的获取途径,再懂一点资源分配的门道,一局下来给主力英雄凑一身堪用甚至不错的装备,并不难。下面我按“稳”“快”“划算”这多少维度,把思路捋一遍。

先说个前提:
别指望第一时刻全队人手一套极品神装,《奇迹时代4》的节拍是“核心英雄先武装起来,再慢慢拉平整体”。装备是长期投入,不是一波出成果的。

一、最直接的办法:去买

只要玩过几局,你就会发现,很多时候打了一圈野,转一圈城,不如去商人那儿翻翻货。

游戏里最稳的装备来源就是:

  • 城里的商人/市场建筑
  • 特定事件里提供的交易机会

这类地方会卖各种英雄装备,包含武器、防具、饰品,有时候还能刷到一些属性等于实用的套装件。想让装备进度提速,决定因素是两点:

  1. 尽早规划“经济英雄”
    不是每个英雄都要冲锋陷阵,但每个局面都需要壹个负责赚钱。经济类英雄负责拿加资源的技能、带经济型装备、优先蹲在核心城附近,多利用能提高收入的建筑和魔法。
    你只要保证中后期每回合有稳定的高收入,就能定期去市场“扫货”。

  2. 见到合适的就果断拿
    很多玩家纠结:这武器看着还行,要不要为它省点钱?
    我的提议是:

    • 能明显提高当前主力英雄战斗力的装备,优先买
    • 能补足短板(比如缺防御、缺命中、缺移动力)的装备,不要拖
      钱是会越滚越多的,但决定因素战役失利,有时候一局节拍就崩了。

二、别放过地图上的资源点和奇观

地图上各种寻觅点、遗迹、独特地点,是游戏设计者“塞好物品”的地方。想要好装备,你得勤走路。

这类点有多少特征:

  • 多层战斗或事件
  • 奖励里常出现装备、魔法书、高阶资源
  • 有些高风险地点会掉落质量更高的装备

行为很简单:

  1. 尽早培养一支打图小分队
    主力军团负责打决定因素目标(敌人城市、强力据点),另外再养一支专门清理地图资源点的队伍。
    哪怕战斗力略弱,都可以从简单的寻觅点打起,慢慢滚雪球。

  2. 优先攻克高价格地点
    你在地图上看到那种需要多回合解开、或者描述里写着“古老遗迹”“强力守护”的地方,通常都值得冒点风险。
    别盲冲,先看敌方战力,大概评估一下,能打就打,打不过就记个位置,等更新以后过来收。

三、事件和任务奖励别忽略

很多人玩策略游戏的时候,只盯着“打谁、占哪”,忽略了任务面板。
在《奇迹时代4》里,一些任务给的装备其实挺不错,至少在前中期特别够用。

大致有几种来源:

  • 派系任务、外交任务
  • 寻觅经过中触发的随机事件
  • 独特地点的分支抉择

这里有个小提议:

  • 做任务时,多留意奖励列表
    有的任务你也许觉得资源一般,但奖励里多了个装备图标,那就值了。
  • 做选择时,优先思考能直接强化当前阵型战斗力的奖励,而不是看着数字大的资源。

四、学会用“差不多就行”的装备过渡

很多玩家心里有个“最佳套装梦”,结局就是手上多少蓝装紫装不用,非要等所谓的极品。
现实一点讲:《奇迹时代4》这类游戏的节拍是动态的,你今天拖着白板英雄等极品,也许明天就被对面一波推进打崩。

相对实用的行为:

  • 早期先凑一套:有加属性的就穿,哪怕只是小幅提高,也比空着强
  • 中期开始再做“换血”:把核心英雄的装备给高质量替换,淘汰下来的装备给次要英雄或辅助军团
  • 不要迷信单一极品:有时候一件属性组合合理的紫装,比一件看着瑰丽但不合阵型的神装更好用

五、根据英雄定位选装备,而不是看颜色

很多游戏玩家有个习性:优先看质量。
但在《奇迹时代4》这种战斗体系下,人物定位比颜色重要得多。

比如:

  • 近战前排:优先高生活、高防御、减伤、回血
  • 超距离输出:优先命中、暴击、伤害加成、站位安全
  • 施法类:优先魔力、施法相关加成、行动力

你在选装备时,先问自己一句:这件装备能不能让这个英雄“更像他该有的样子”?
如果答案是“能”,那即便质量不是顶尖,也特别值得拿。

六、合理规划资源,不要为了装备把经济掏空

装备很重要,但在这类4X策略游戏里,资源是整个帝国的血液。
如果你一股脑把钱全砸在装备上,结局地块开发慢、城建滞后、军队数量跟不上,对局势反而是减分。

相对稳的节拍是:

  • 前期:以扩张、占地、基础建设为主,装备只给最决定因素的主将补一些决定因素件
  • 中期:经济基本站稳后,再逐步提高装备预算,定期去市场看看,有合适的就拿
  • 后期:有多余资源时,才思考把更多英雄也武装到位

简单说一句:装备是“战斗力放大器”,不是“代替一切的化解方法”。

七、想要好装备,核心是三件事

如果你只想记下一点,那就是:

  1. 手里要有钱:至少养壹个专心搞经济的英雄,保证你有足够预算去买装备
  2. 地图要跑够:资源点、遗迹、奇观多打,多寻觅,别窝在家门口
  3. 英雄要分工:装备优先给核心和决定因素战斗位,过渡装不要嫌弃

只要你把这三个习性养出来,一局游戏打下来,主力英雄身上的装备基本不会太寒酸。
至于那些真正意义上的“神装”,那就是多打、多看、多刷,多给自己一点时刻。
节拍对了,装备天然就跟上来了。