西游释厄传里 西游释厄传里面的所有道具

在我混游戏圈这么多年,聊《西游释厄传》这种老清版(横版过关)游戏,总会有人问一句:
“悟空这么多招,看着花里胡哨,到底实战该咋按、咋配合?”
咱今天就把孙悟空的多少核心招式,用“实战角度”捋一遍:如何放、啥子时候放、适合啥子场景,少点术语,多点好懂的说法。
下面说的操作,以街机 / 模拟器常见默认键位举例:
- 路线键:上下左右
- 攻击:A
- 跳跃:B
- 爆气 / 技能:C(有些版本略有不同差异,但大差不差)
你自己手里按键名字不一样也没关系,对应功能就行。
一、基础连招:站桩输出的“地基”
不管你玩啥人物,基础A连都是吃饭的本事。悟空也一样。
- 站立普攻连打
- 行为:
- 面对敌人时,直接连按攻击键 A
- 影响:
- 清小兵、控距离,稳定打伤害
- 小诀窍:
- 不要把连招打到最后一击才停,最后一击有时候硬直长,容易被后面的怪从侧面偷你
- 一般打到倒数第二击就可以准备走位、跳、或者接下一段技能
悟空的基础A连不算慢,也不笨重,适合“边打边挪位置”,就像推着怪往前走。
二、跳攻和空中接触:对付成片杂兵
悟空的跳跃配合攻击,是清杂兵的核心手段其中一个。
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跳跃攻击(跳A)
- 行为:
- 先按跳跃 B,再在空中按攻击 A
- 影响:
- 跳到怪头上打一圈,接着落地继续连招
- 运用场景:
- 敌人一堆围着你,你不想被挤在中间
- 地上有敌人读条、挥大招,你用跳A绕开地面判定
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跳进 + 落地接连招
- 常用流程:
- 跳B → 空中A打一下 → 落地后马上A连招
- 优点:
- 多一段起手伤害
- 落地时位置更灵活,可以直接站到怪背后或者侧面
悟空的跳A不算特别反常,但在清一排小兵的时候,很实用。你可以把它当作“起手切入手段”,而不是只当随手一敲。
三、位移和拉扯:别老站原地挨打
清版动作游戏的节拍,讲的是“走位 + 控场”,不是一味站撸。悟空虽然不是速度更快的那类人物,但他有几招可以帮你拉空间。
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跑步 + 滑步 / 冲刺攻击(如果版本有)
- 行为:
- 双击路线前 → 再按攻击
- 影响:
- 快速接近敌人,并顺带打一轮
- 场景:
- 敌人离你有点距离,你不想慢慢走过去吃超距离攻击
- 要抢先手,不给怪起手的机会
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斜给跳 + 空中攻击
- 行为:
- 斜上前 + 跳,接着空中按A
- 影响:
- 躲地面攻击,同时反手打一下怪
- 场景:
- 地上满是伤害判定,例如火、雷、电之类的陷阱
- BOSS 有明显的地面范围技时,先往斜路线跳过去
这类位移诀窍,看着简单,真打起来很多人就忘了,只会站着猛按A。悟空的强度不在于“某个技能多帅”,而在于这些细节加起来。
四、大招 / 爆气技:别乱按,真要“救命”时再亮
悟空在《西游释厄传》里,通常都有一招耗蓝或耗血的“超必杀” / “大招”类技能(不同版本名字和表现略有不同,但本质都是一键清场或高伤输出)。
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大招的触发方法
- 通常是:
- 攻击 + 跳跃 + 技能键(比如同时按 A+B+C)
- 或者直接按壹个专门的大招键(视版本配置)
- 提议你在模拟器的按键配置里看一下对应说明,别靠瞎试。
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大招的特征
- 优点:
- 一次覆盖大范围,伤害高
- 带无人能敌时刻,可以用来解围
- 缺点:
- 耗血或耗蓝
- 用完一空场面就清掉,反而浪费
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大招到底啥子时候用?
- 主推场景:
- 被数个精英怪包在中间,走不掉了
- BOSS 血量只剩一点点,你想直接带走它,避免它再多放一轮技能
- 计时压力大,你感觉再拖就容易翻车
一句话:大招不是用来炫耀特效的,是用来“保命”和“收尾”的。舍不得用,大概率是掉命的时候一起亏得更多。
五、抓取和控制:改变节拍的决定因素手段
悟空的某些版本里,会有类似“抓投”或者“近身技能”的设计,靠近敌人按攻击,会触发投技或独特动作(具体表现因版本和改版不同,这里只讲一般思路)。
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投技 / 抓取的意义
- 影响:
- 打断敌人动作
- 把壹个怪扔给另壹个怪,顺便打出群体伤害
- 运用时机:
- 敌人刚起身、刚靠近你,还没完全出招的时候
- 你想拉扯节拍,先化解一两个近身的怪
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运用提议
- 避免在被一群怪同时贴脸时尝试抓取,容易被旁边那多少打断
- 可以先用位移跳到敌人斜上方或侧面,接着走近一点再触发抓取
悟空这一类技能,不一定像一些投技人物那样暴力,但合理用,能让你整局游戏节拍变得“好控”。
六、对付普通关卡的小兵:按“层级”来处理
很多玩家翻车不是翻在BOSS,而是翻在乱七八糟的小兵堆里。悟空清小兵的套路,其实可以拓展资料成几句话:
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先化解会超距离骚扰的
- 像扔飞镖、放火球、射箭这一类的怪,一定要优先收掉
- 运用:跑步接近 + A连,或者跳A切入
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高机动近战怪
- 那些喜爱蹦来蹦去、速度快的怪,不早些清理,就一直摸你后背
- 用斜给跳 + A,或者抓取技能优先对付
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最后清慢速肉盾
- 慢吞吞往前挪的硬皮怪,反而是最不急的
- 你可以一边打它,一边观察场上新刷出的怪
悟空的优势是可攻可守,清兵稳,只要别贪刀,一路下来会比很多人物好过。
七、打BOSS时,悟空如何站位、如何出手?
很多人用悟空打BOSS的时候,要么太猛,要么太怂。其实思路只有壹个:
“先看动作,再贴身,打完就走,别恋战。”
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先熟悉BOSS的多少主要动作
- 广范围地面技:提前用斜给跳躲开
- 冲撞类:别站正对路线,尝试站在上下错位一点的位置
- 停顿后爆发的招:悟空的跳跃和滚动 / 小位移可以用来探节拍,别硬接
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悟空打BOSS的常用节拍
- 典范流程可以是:
- 斜给接近 → 跳A → 落地A连几下 → 感觉BOSS要动了就马上撤
- 如果你对BOSS套路熟了:
- 可以在它后摇时刻长的技能后,果断上去打满一整套A连
- 实在被围住了:
- 别犹豫,大招直接交,保住命最值钱
悟空不算那种“一套直接秒BOSS”的爆发型选手,但胜在稳定、容错高。你只要不贪,打起来反而很安稳。
八、常见误区:玩悟空时尽量别这么干
说两个我见得最多的坑。
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把悟空当成纯“近战憨憨”
- 有人全程站着A,不跳,不位移,不看BOSS动作
- 打法结局就是:前面两关爽,后面几关开始频繁被围殴
- 记下:悟空有位移、有跳攻、有抓取、有大招,工具很多,不用白不用
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大招要么不放,要么乱放
- 不放:血槽都见底了,蓝和大招次数还满满的
- 乱放:下面刷一排小兵就开大,真正伤害还不如你几轮A连
- 正确心态:
- 你是来通关的,不是来攒技能的
- 真遇到危险别手软,命比技能重要
悟空这个人物,很适合喜爱稳扎稳打、又偶尔想爽一下的玩家。把基础连招、跳攻、位移、大招这几块串起来,你就不是在“瞎按键”,而是在“打自己的节拍”。
九、最后说两句实在话
《西游释厄传》这游戏,现在很多人是在模拟器上玩,键盘、手柄、街机摇杆都有,各种版本细节也有些差异——比如指令也许略改、技能表现有微调。
因此你在实际练悟空的时候,可以这样来:
- 先在前两关专门练多少动作组合:
- 跳A → 落地A连
- 双击前 → 冲刺A
- 被围住时,大招的触发方法熟到“闭眼都能按出”
- 碰到壹个新BOSS,第一条命先别迷恋输出,先观察一轮它的动作玩法
- 等你习性了悟空的节拍,再回头看别的人物,就会发现:悟空真的算是挺友好、也挺耐玩的那个。
如果你这次是刚回坑、或者第一次玩《西游释厄传》,想拿悟空通关,那就记下一句:
“手别太硬,眼睛多看,悟空这号,你越熟,他越顺手。”
有具体何者版本、何者BOSS打着别扭,你可以丢出来,我可以再帮你拆一拆那一关的打法思路。
