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西游释厄传里 西游释厄传里面的所有道具

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:《西游释厄传》中的孙悟空是游戏里非常强力的一个角色,而孙悟空想要用招式的话则需要按照顺序输入按键,比如乾坤波动功的按键就是←↙↓↘→←→+A,气功拳的按键就是↓↘→+A,还有,西游释厄传里 西游释厄传里面的所有道具

 

在我混游戏圈这么多年,聊《西游释厄传》这种老清版(横版过关)游戏,总会有人问一句:
“悟空这么多招,看着花里胡哨,到底实战该咋按、咋配合?”

咱今天就把孙悟空的多少核心招式,用“实战角度”捋一遍:如何放、啥子时候放、适合啥子场景,少点术语,多点好懂的说法。

下面说的操作,以街机 / 模拟器常见默认键位举例:

  • 路线键:上下左右
  • 攻击:A
  • 跳跃:B
  • 爆气 / 技能:C(有些版本略有不同差异,但大差不差)

你自己手里按键名字不一样也没关系,对应功能就行。

一、基础连招:站桩输出的“地基”

不管你玩啥人物,基础A连都是吃饭的本事。悟空也一样。

  1. 站立普攻连打
    • 行为:
    • 面对敌人时,直接连按攻击键 A
    • 影响:
    • 清小兵、控距离,稳定打伤害
    • 小诀窍:
    • 不要把连招打到最后一击才停,最后一击有时候硬直长,容易被后面的怪从侧面偷你
    • 一般打到倒数第二击就可以准备走位、跳、或者接下一段技能

悟空的基础A连不算慢,也不笨重,适合“边打边挪位置”,就像推着怪往前走。

二、跳攻和空中接触:对付成片杂兵

悟空的跳跃配合攻击,是清杂兵的核心手段其中一个。

  1. 跳跃攻击(跳A)

    • 行为:
    • 先按跳跃 B,再在空中按攻击 A
    • 影响:
    • 跳到怪头上打一圈,接着落地继续连招
    • 运用场景:
    • 敌人一堆围着你,你不想被挤在中间
    • 地上有敌人读条、挥大招,你用跳A绕开地面判定
  2. 跳进 + 落地接连招

    • 常用流程:
    • 跳B → 空中A打一下 → 落地后马上A连招
    • 优点:
    • 多一段起手伤害
    • 落地时位置更灵活,可以直接站到怪背后或者侧面

悟空的跳A不算特别反常,但在清一排小兵的时候,很实用。你可以把它当作“起手切入手段”,而不是只当随手一敲。

三、位移和拉扯:别老站原地挨打

清版动作游戏的节拍,讲的是“走位 + 控场”,不是一味站撸。悟空虽然不是速度更快的那类人物,但他有几招可以帮你拉空间。

  1. 跑步 + 滑步 / 冲刺攻击(如果版本有)

    • 行为:
    • 双击路线前 → 再按攻击
    • 影响:
    • 快速接近敌人,并顺带打一轮
    • 场景:
    • 敌人离你有点距离,你不想慢慢走过去吃超距离攻击
    • 要抢先手,不给怪起手的机会
  2. 斜给跳 + 空中攻击

    • 行为:
    • 斜上前 + 跳,接着空中按A
    • 影响:
    • 躲地面攻击,同时反手打一下怪
    • 场景:
    • 地上满是伤害判定,例如火、雷、电之类的陷阱
    • BOSS 有明显的地面范围技时,先往斜路线跳过去

这类位移诀窍,看着简单,真打起来很多人就忘了,只会站着猛按A。悟空的强度不在于“某个技能多帅”,而在于这些细节加起来。

四、大招 / 爆气技:别乱按,真要“救命”时再亮

悟空在《西游释厄传》里,通常都有一招耗蓝或耗血的“超必杀” / “大招”类技能(不同版本名字和表现略有不同,但本质都是一键清场或高伤输出)。

  1. 大招的触发方法

    • 通常是:
    • 攻击 + 跳跃 + 技能键(比如同时按 A+B+C)
    • 或者直接按壹个专门的大招键(视版本配置)
    • 提议你在模拟器的按键配置里看一下对应说明,别靠瞎试。
  2. 大招的特征

    • 优点:
    • 一次覆盖大范围,伤害高
    • 带无人能敌时刻,可以用来解围
    • 缺点:
    • 耗血或耗蓝
    • 用完一空场面就清掉,反而浪费
  3. 大招到底啥子时候用?

    • 主推场景:
    • 被数个精英怪包在中间,走不掉了
    • BOSS 血量只剩一点点,你想直接带走它,避免它再多放一轮技能
    • 计时压力大,你感觉再拖就容易翻车

一句话:大招不是用来炫耀特效的,是用来“保命”和“收尾”的。舍不得用,大概率是掉命的时候一起亏得更多。

五、抓取和控制:改变节拍的决定因素手段

悟空的某些版本里,会有类似“抓投”或者“近身技能”的设计,靠近敌人按攻击,会触发投技或独特动作(具体表现因版本和改版不同,这里只讲一般思路)。

  1. 投技 / 抓取的意义

    • 影响:
    • 打断敌人动作
    • 把壹个怪扔给另壹个怪,顺便打出群体伤害
    • 运用时机:
    • 敌人刚起身、刚靠近你,还没完全出招的时候
    • 你想拉扯节拍,先化解一两个近身的怪
  2. 运用提议

    • 避免在被一群怪同时贴脸时尝试抓取,容易被旁边那多少打断
    • 可以先用位移跳到敌人斜上方或侧面,接着走近一点再触发抓取

悟空这一类技能,不一定像一些投技人物那样暴力,但合理用,能让你整局游戏节拍变得“好控”。

六、对付普通关卡的小兵:按“层级”来处理

很多玩家翻车不是翻在BOSS,而是翻在乱七八糟的小兵堆里。悟空清小兵的套路,其实可以拓展资料成几句话:

  1. 先化解会超距离骚扰的

    • 像扔飞镖、放火球、射箭这一类的怪,一定要优先收掉
    • 运用:跑步接近 + A连,或者跳A切入
  2. 高机动近战怪

    • 那些喜爱蹦来蹦去、速度快的怪,不早些清理,就一直摸你后背
    • 用斜给跳 + A,或者抓取技能优先对付
  3. 最后清慢速肉盾

    • 慢吞吞往前挪的硬皮怪,反而是最不急的
    • 你可以一边打它,一边观察场上新刷出的怪

悟空的优势是可攻可守,清兵稳,只要别贪刀,一路下来会比很多人物好过。

七、打BOSS时,悟空如何站位、如何出手?

很多人用悟空打BOSS的时候,要么太猛,要么太怂。其实思路只有壹个:
“先看动作,再贴身,打完就走,别恋战。”

  1. 先熟悉BOSS的多少主要动作

    • 广范围地面技:提前用斜给跳躲开
    • 冲撞类:别站正对路线,尝试站在上下错位一点的位置
    • 停顿后爆发的招:悟空的跳跃和滚动 / 小位移可以用来探节拍,别硬接
  2. 悟空打BOSS的常用节拍

    • 典范流程可以是:
    • 斜给接近 → 跳A → 落地A连几下 → 感觉BOSS要动了就马上撤
    • 如果你对BOSS套路熟了:
    • 可以在它后摇时刻长的技能后,果断上去打满一整套A连
    • 实在被围住了:
    • 别犹豫,大招直接交,保住命最值钱

悟空不算那种“一套直接秒BOSS”的爆发型选手,但胜在稳定、容错高。你只要不贪,打起来反而很安稳。

八、常见误区:玩悟空时尽量别这么干

说两个我见得最多的坑。

  1. 把悟空当成纯“近战憨憨”

    • 有人全程站着A,不跳,不位移,不看BOSS动作
    • 打法结局就是:前面两关爽,后面几关开始频繁被围殴
    • 记下:悟空有位移、有跳攻、有抓取、有大招,工具很多,不用白不用
  2. 大招要么不放,要么乱放

    • 不放:血槽都见底了,蓝和大招次数还满满的
    • 乱放:下面刷一排小兵就开大,真正伤害还不如你几轮A连
    • 正确心态:
    • 你是来通关的,不是来攒技能的
    • 真遇到危险别手软,命比技能重要

悟空这个人物,很适合喜爱稳扎稳打、又偶尔想爽一下的玩家。把基础连招、跳攻、位移、大招这几块串起来,你就不是在“瞎按键”,而是在“打自己的节拍”。

九、最后说两句实在话

《西游释厄传》这游戏,现在很多人是在模拟器上玩,键盘、手柄、街机摇杆都有,各种版本细节也有些差异——比如指令也许略改、技能表现有微调。

因此你在实际练悟空的时候,可以这样来:

  1. 先在前两关专门练多少动作组合:
    • 跳A → 落地A连
    • 双击前 → 冲刺A
    • 被围住时,大招的触发方法熟到“闭眼都能按出”
  2. 碰到壹个新BOSS,第一条命先别迷恋输出,先观察一轮它的动作玩法
  3. 等你习性了悟空的节拍,再回头看别的人物,就会发现:悟空真的算是挺友好、也挺耐玩的那个。

如果你这次是刚回坑、或者第一次玩《西游释厄传》,想拿悟空通关,那就记下一句:
“手别太硬,眼睛多看,悟空这号,你越熟,他越顺手。”

有具体何者版本、何者BOSS打着别扭,你可以丢出来,我可以再帮你拆一拆那一关的打法思路。