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《我的世界:交错次元要素果实获得方式详细解答》 我的世界交易过的村民怎么改职业

作者:admin 更新时间:2026-02-11
摘要:我的世界交错次元要素果实怎么获得很多玩家不知道,交错次元mod有很多道具跟装备都需要技巧获得,要素果实是要素植物的果实。下面来看看黑暗沼泽要素果实获得方法介绍。

《我的世界》,《我的世界:交错次元要素果实获得方式详细解答》 我的世界交易过的村民怎么改职业

 

如果你已经把我的世界中常规内容玩得差不多了,最近又装了“交错次元”这类偏寻觅、偏冒险的模组,那多半已经听说过“要素果实”这物品。名字听上去挺玄乎,但用起来确实决定因素:不管是做进阶道具,还是尝试模组里的独特机制,它都绕不开。

下面我就按“老玩家带新兄弟”的思路,把要素果实的获取方法、注意点,一条一条捋清楚。你可以边看边对照自己全球里的情况,缺哪一步就补哪一步,不用死记硬背。

——如果你玩的模组版本或整合包改动相对大,具体细节以你实际游戏里的内容为准,我这边只讲在主流环境下相对通用、相对稳妥的方法思路。

一、要素果实到底是干嘛的

先说清楚这玩意有啥子用,免得你忙活一圈发现没兴趣。

在大多数“交错次元”(或类似名的次元寻觅模组)里,要素果实通常扮演这几类人物:

  1. 作为合成材料
    很多高阶装备、强化物品、功能性方块,都会在配方里要你塞一两颗要素果实。没有它,后面的内容基本开不了锁。

  2. 作为“能量”或“介质”
    有的模组会把它当成某种“元素结晶”“能量载体”,涉及到传送、灌注、解开新区域等方法时,它就是门票或燃料。

  3. 作为交易或任务物品
    部分整合包会给模组加任务线,要素果实就会被写进任务目标里,变成你推进进度的决定因素道具。

简单说:如果你开始频繁看到配方里出现这个物品,那说明你已经走到模组中后期门槛了,可以认真研究一下了。

二、要素果实大致从哪儿来

不同作者、不同版本的交错次元,具体设定肯定有差异,但要素果实的产出,大多离不开这几种途径:

  • 在特定次元或独特生物群系生成的植物/方块
  • 通过击杀对应生物掉落
  • 通过结构、地牢宝箱获取
  • 通过种植、二次生产稳定产出
  • 有些整合包会加任务、商人交易等额外方法

下面细拆一下常见的获取思路,你可以对照自己模组里的名称和图标来找对应物品。

三、寻觅给:在交错次元里“采果子”

多数玩家第一次拿到要素果实,都是在新次元里乱逛时发现的。

  1. 先确认自己有没有进入正确的次元

    • 通常交错次元类模组会提供壹个传送结构、传送门或者特定道具,让你去到壹个最新的全球(天空岛、裂缝空间、奇异森林之类)。
    • 你要打开模组的物品列表,搜一下“要素”“element”“essence”这类决定因素词,看物品说明里有没有写“在某某次元生长”“生成于××群系”。
    • 没写也没关系,看纹理也能猜一部分:很多要素类果实的颜色和周围环境很贴,比如火焰系就是红橙色、冰霜系偏蓝,基本不会跟普通作物搞混。
  2. 认植物:长啥子样算要素果实
    这里没办法给你一张“统一图片”,由于不同模组画风不一样,但特征一般是:

    • 像浆果、果串、结晶果实一类的挂在灌木、藤蔓上
    • 或者是可收获的“元素植物”,破坏后掉落果实或种子
    • 鼠标指上去,多半会有模组名和物品名提示(如果开了对应显示),记下名字去物品列表里查用途就行
  3. 怎样采集才不会浪费

    • 大部分果实直接左键挖掉就会掉落,要是像浆果丛那样的方块,有时右键也能采而不破坏本体,这个可以尝试一下。
    • 一些模组会给收益高一点的方法,比如用剪刀、特定工具采集能多掉一点,或者顺便获取种植材料,你可以在物品说明或维基里看一下。
    • 别忘记带点基础工具过去,毕竟你不想在一堆怪里徒手抠果子。

四、战斗给:打怪刷要素果实

有的模组不是让你种地,而是让你“用命换材料”。

  1. 找到对应的怪物种类

    • 打开模组物品列表,找到要素果实,看它有没有“掉落于:某某生物”这样的提示。
    • 即便没写,也可以反给查:看模组里的怪物说明,有些会提“死后掉落××果实”“元素结晶”等。
    • 整合包的话,任务书里也会直接告知你:比如“击杀××怪物,拿到要素果实”。
  2. 刷怪的常见地点

    • 主全球:偏魔法、天然系模组,有时会把低级要素怪放在特定的生物群系(魔法森林、腐化平原之类)。
    • 新次元:交错次元内部往往有唯一生物群系,一旦你发现某种怪到处带光、带粒子效果,多半和元素扯得上关系。
    • 地牢或结构:一些怪只在遗迹、塔楼、地下结构里刷新,这种你就顺路清建筑就行。
  3. 进步效率的小提议

    • 看掉落倍率:不一定每只怪都掉,要素果实有也许是低概率物品,心态摆正一点,别刷几只没出就以为自己玩错了。
    • 有条件的话先做一套还算能打的装备,再去刷,不然你会卡在“想要材料但打不过怪”的循环里。
    • 有些模组支持时运、战利品附魔加掉落率,可以利用一下。

五、宝箱、结构:顺手搜刮也能见到

如果你不想一上来就苦刷怪或者满全球找植物,那就顺着模组给你布置好的结构走一趟,效率也不低。

  1. 地表/天空结构

    • 塔楼、遗迹、悬空岛、祭坛之类的建筑,常常有宝箱。模组作者最喜爱在这种地方塞“决定因素资源”。
    • 要素果实往往不是一整组给,而是几颗几颗地放在宝箱里,让你先“尝鲜”。
  2. 地下结构和迷宫

    • 某些模组会在次元里铺迷宫、地下城,宝箱的质量比地表结构高一点,相应危险也高。
    • 如果你已经摸清楚怪物和陷阱的套路,这种地方刷一圈,顺便拿点果实、其他材料,很赚。
  3. 注意寻觅节拍

    • 刚进模组的新全球别一股脑往深处钻,先在外围搜集一些基础材料,一边更新装备一边寻觅,经过会舒服很多。
    • 地图类辅助(小地图/大地图模组)如果你装了,记一记有宝箱、结构的坐标,缺材料时可以过来复刷。

六、种植和二次生产:从“靠运气”变成“可持续”

前面几种办法偏“捡漏”和“打怪”,数量都相对看脸。要是真打算长期玩下去,提议你弄一套稳定产出方法。

  1. 看看能不能种

    • 有些要素果实本身就能直接种在耕地上,长成对应植物,再收一轮新的果实。
    • 有些模组会额外给“要素种子”或“幼苗”,你可以通过合成、交易或破坏野外植物获取。
    • 把物品拿在手里,对着耕地右键试一下,很快就能了解能不能种。
  2. 植物的生长条件

    • 大多数是普通农作物逻辑:要光照、水源,时刻到了就成熟。
    • 少数元素系植物会有独特标准,比如必须在某种方块上(魔力土、特定石头)、或在某个次元、某种光源附近才生长,你需要看一下物品描述或者模组说明。
    • 如果你发现种上去一直不长,优先检查:光照、土壤种类、是否被覆盖、是不是放错维度。
  3. 提高产量的小方式

    • 多开几块地,专门做壹个要素农场,把常用果实集中种起来。
    • 部分模组兼容骨粉或类似加速道具,如果能用那就能显著节省时刻。
    • 后期有自动化模组或者模组自带采集方块的,可以思考接一套,免得你来回手动收。

七、任务、商人、合成:整合包里的“额外路子”

在一些整合包或定制服务器里,要素果实不会只靠“天然生成+掉落”,还也许提供更直接的获取方法。

  1. 任务书奖励

    • 很多整合包会在早期任务里直接送几颗要素果实,让你少跑一些弯路。
    • 注意看任务描述,有些会写“解开要素体系”“开始交错次元内容”之类,很明显就是给你起步资源的。
  2. NPC/商人交易

    • 部分模组会加入村民扩展、要素商人等,你拿普通资源或货币换要素果实。
    • 这种方法胜在可控、稳定,不用完全拼运气,代价就是你要先刷够交易货币。
  3. 合成配方

    • 某些整合包会自己写壹个“折中方法”:你可以用低阶资源合成少量要素果实,成本通常不低,但能救急。
    • 提议你开物品栏查一遍全部配方,看有没有“××精华”“碎片合成要素果实”之类的路线。

八、常见坑和容易误会的地方

最后说几句容易踩的坑,你事先了解一下,会省很多时刻。

  1. 名字类似但完全不是同一物品

    • 有的模组里既有“要素结晶”、又有“要素果实”、再加壹个“要素精华”,看着都像壹个家族,但用途完全不同。
    • 提议你拿着每个看起来像“要素”的物品,分别点开看看用途,别把它们当同一物料乱用。
  2. 不同版本、不同整合包设定差异很大

    • 有的版本主打“寻觅采集”,有的则偏“打怪刷材料”,还有人改成“任务线给奖励”。
    • 如果你发现我说的某条在你游戏里完全对不上,先别急着否定,检查一下是不是整合包作者改配方了。
  3. 不要盲目参考过老的策略

    • 很多早期版本的模组方法更新得相对频繁,几年前的策略拿到现在看,位置、掉落、配方都也许变过。
    • 你可以把策略当路线参考,但具体坐标、百分比之类的别太当真,以你当前版本为准。

九、如果你现在就想动手,可以这么一步步来

不管你具体装的是何者版本,大致思路可以这么走,你照着做一轮,基本不会跑偏:

  1. 在物品栏里搜一眼“要素”相关物品,记下名字和说明。
  2. 看说明里有没有提到特定次元、生物群系或怪物名字。
  3. 按提示先去对应次元或区域逛一圈,留意奇怪的植物、浆果、结晶。
  4. 顺路清一两个小结构或怪点,看宝箱、掉落里有没有要素果实。
  5. 拿到第一批果实后,尝试能不能种,能种就优先搭壹个小农场。
  6. 再回头看配方和任务,慢慢把后续要用到的数量估算出来。

基本上抓住这条线,你就不会卡在“了解有要素果实,也了解很重要,就是不了解从哪开始搞”的尴尬阶段了。

如果你在具体游玩时遇到“我在××次元,怪也打了、地也挖了,就是没见过要素果实”这种情况,可以把你用的整合包名、模组版本、你看到的物品名字发出来,我再帮你对着实际环境拆一遍。这样比你自己瞎试省时刻多了。