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《邪恶天才2:世界统治》防盗贼和超级特工实战心得 《邪恶天才》

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:《邪恶天才2:世界统治》中的盗贼超级特工是让人非常恶心的敌人,只有到中后期才能应对,但是很多玩家都不太清楚打盗贼超级特工需要注意什么,其实首先需要注意的是他们不会走们,而,《邪恶天才2:世界统治》防盗贼和超级特工实战心得 《邪恶天才》

 

很多刚上手《邪恶天才2:全球统治》的兄弟,会有壹个共同尝试:
钱好不要易攒一点,结局一批盗贼进来洗劫一空;好不要易布置了点防御,又被超级特工像逛商场一样走完一圈,临走还顺手拆你两栋楼。
今天就用相对接地气的方法,聊聊我在对付“盗贼”和“超级特工”时踩过的坑、拓展资料下来的实战经验,尽量帮你少走点弯路。

——下面内容内容会涉及基础概念,但核心是实战操作思路,适合刚上手到中期的玩家参考。——

一、先搞清楚:盗贼和超级特工到底麻烦在哪里

这两个群体,有多少共同点:

  1. 他们不是来欣赏你精心装修的基地的。
    盗贼的目标很简单:找金库、偷钱、能顺走的都顺走;
    超级特工的目标更直接:找你核心建筑、破坏决定因素设施,有机会还顺便把你打趴。

  2. 他们“看不见你,但了解你在哪里”。
    即使你把入口藏得再隐蔽,只要岛上有通路,他们总会慢慢摸过来。因此别指望“我不招惹谁,谁也不来”,这游戏不是这么设计的。

  3. 他们最厌恶的一点:不怕你硬拼,只怕你会“折腾”。
    只堆战斗力,确实能化解一部分难题,但后期超级特工能力很反常,硬钢往往代价极高。
    真正好用的,是“设计过的环境”和“节拍控制”。

领会了这点,后面的一切布置和操作,都可以围绕这三个决定因素词来:拖延、分流、消耗。

二、入口千万别乱开:从“门口这一步”开始折腾他们

新人常见错误其中一个:一张地图好多少出入口,全给修成大厅大马路。看起来气派,其实是在给敌人发邀请函。

相对稳妥的行为是:

  1. 尽量控制入口数量
    能用壹个就别用两个。入口越多,你要兼顾的线路越多,防线越不好收拢。
    大部分情况下,壹个主入口就够用了,其余的洞口能锁就锁,能封就封。

  2. 入口内侧别急着铺陷阱,先拉长“走廊”
    让敌人进来之后,先走一段路,再接触到你的重点区域。
    这段路就可以做成“检查走廊”:

    • 摄像头
    • 守卫巡逻点
    • 简单的减速、控制陷阱
      目的不是一口气秒掉他们,而是:发现他们、拖慢他们、给你反应时刻。
  3. 不要把金库、控制室贴着门建
    盗贼就是冲金库来的,你把钱堆门口,那真的就是“放开式自助银行”。
    把金库往后放、绕点路再到,既能拖时刻,也能让对方多吃多少陷阱。

三、盗贼:别和他们讲武德,重点是“打扰”和“赶走”

盗贼跟超级特工不一样,他们一般不会主动大战一场,多数时候就是想悄悄偷一圈就走。
你要做的事务不是“把每个盗贼都打死”,而是“尽量让他们拿差点物品,或者拿得很不痛快”。

多少思路:

  1. 监控+标记,优先确认身份

    • 摄像头范围覆盖入口、金库、全球地图终端附近
    • 一旦发现可疑人物(身上图标、行为明显不对劲),先标记:
      • 标记为“分心”:让小弟去和对方聊天、引导,拖时刻
      • 或直接标记为“击倒 / 消灭”,看你当时治安压力和节拍
  2. 金库设计:别做成放开式大厅
    金库尽量分房间,门多一点,路绕一点。
    中间可以夹多少陷阱:

    • 减速类,让他们走得慢
    • 让他们晕一会儿或者丢理智的
      被晃悠得够久,你的打手就有时刻赶过来收尾。
  3. “非要命”手段特别好用
    大规模杀光不是唯一选项,尤其是你不想太快拉满“威胁值”的时候:

    • 电击、催眠、眩晕类陷阱,把他们放倒
    • 多少空闲小弟拖到监牢
      一方面避免他们真的偷走大量资金,另一方面还能拿来做研究或交换。
  4. 别让新人误会:盗贼不是来了就一定要硬刚
    有时候你正缺人、缺体力、缺资金,硬拼一波盗贼也许不划算。
    更实用的办法是:

    • 把钱暂时分散储存,不全堆在壹个金库
    • 金库前布置干扰型陷阱,让他们频繁被打断
      被折腾几轮,很多盗贼就半拉活干不下去,收获也有限。

四、超级特工:要把他们当“Boss战”,不是普通路人

超级特工是另一种级别的麻烦:技能多、抗性高、恢复强,有时壹个人顶你半个保安部门。
对付他们,千万别用对付小偷的心态来。

多少决定因素点:

  1. 第一守则:不要让他们轻松走进你家核心区
    他们一旦摸到控制室、发电区、指挥中心,修复成本很难受。
    因此前期就要设计好“内外圈防线”:

    • 外圈:入口到公共区的一路上,通过陷阱和巡逻,把他们体力和时刻磨掉一部分
    • 内圈:决定因素房间门口再布一道较狠的防御,战斗小队常驻附近
  2. 不要在他们最巅峰的时候硬冲上去送头
    超级特工刚进岛时,各项数值都相对健壮。
    更好的行为是:

    • 先用陷阱、干扰、分心类手段折腾他们
    • 把他们往某个你准备好的“战区”引
      比如一段长廊,配合多种陷阱,最后再由你的精锐部队割菜。
  3. 深呼吸一下:打不过他们很正常,决定因素是“换方法”
    有的超级特工,正面硬刚就是灾难,这时候可以思考:

    • 尽量拖,等他们自己撤离
    • 避免用大批人海去送死,尤其是你还要维持基地运营的时候
      游戏里很多超级特工,有一定的“耐心条”,在岛上折腾太久,也会选择离开。
  4. 好用的手段是“组合拳”,不是押宝某一招

    • 陷阱:
      不要一条路全是同一种,要交替运用控制、伤害、减速。
    • 小弟:
      精锐守卫放在决定因素位置,普通守卫负责拖时刻和补伤害。
    • 场景:
      战斗别发生在你最贵的家具中间;能在空旷一点、设备少的地方打,就别把对方往金库里请。

五、陷阱这物品,不是摆着好看,要配合环境一起用

新人布陷阱常见两个误区:
要么啥子都不布,要么一口气把新解开的陷阱全堆入口,结局敌人自己没死,倒是把路过的观光客先整残了。

我相对主推的思路:

  1. 先想“途径”,再想“陷阱类型”

    • 敌人一般会沿着某几条明显通路走:入口→公共区→金库/控制室
      找出这几条常用路线,把陷阱嵌进去。
    • 前段用侦测和轻度控制,中段叠伤害,后段再补一波控制或伤害。
  2. 尽量让陷阱互相“接力”
    举个例子:

    • 减速 → 击倒 → 击退 → 再次减速
      敌人被来回折腾,一路走一路被晃,效率特别低。
      哪怕你的小弟赶得慢一点,敌人也很难轻松摸到最核心区域。
  3. 留一点“容错空间”给自己人
    自家员工总要经过某些通道,陷阱别布得瞬息万变、连自己人都要挨。
    可以通过:

    • 改路,让员工走另一条线路
    • 控制触发条件
      避免天天在门口炸自己人。

六、全球地图那头,别忽略:少惹是非也是一种防御

盗贼和超级特工何故来找你?
一部分是剧情设定,但还有一部分是你在全球地图上的行为决定的。

几点提议:

  1. 别一次性在同一地区拉太多高热度行动
    你在某个势力范围内搞事务太频繁,治安压力就起来了,对方就会派更强的人物来找你麻烦。
    可以换区轮流搞,或者多用低风险行动慢慢赚。

  2. 留意各势力对你的态度
    态度太差、威胁值太高,接下来你在本岛就要多挨几回打。
    平衡一下:需要的时候赚钱,风头太紧的时候,就先收一收。

七、打不过就认:撤退、避战,有时是最伶俐的选择

很多玩家的心理是:特工来了我就得正面刚,否则就算“怂”。
但这游戏是一盘长棋:你的目标是建立稳定的邪恶帝国,不是每波敌人都当最终Boss打。

因此:

  1. 当你刚进步、资金紧、人手少的时候
    真遇上强力超级特工,适当避战很正常:

    • 不要主动把他们引到最核心区域
    • 基地内部能关的门就关,绕路就绕,让他们多浪费点时刻
      很多情况下,他们破坏有限多少物品就撤退,修复成本还在可接受范围。
  2. 中期以后,才逐步搭完整“防御体系”
    当你有:

    • 稳定收入
    • 多层防线
    • 成熟的守卫体系
      再思考“怎样稳稳把超级特工留下来”,前期硬要实现这个目标,往往是拿自己进步节拍开玩笑。

八、最后说几句给正在被盗贼和特工折磨的你

如果你现在正处在这种情形:

  • 钱一到手就被偷;
  • 人一补齐就被打;
  • 基地刚装修好又被特工拆了半层楼;

那说明你已经玩到这个游戏的核心趣味的一半了——这游戏不是“建个家接着按快进看全球征服进度条”,而是你和这帮专业来找麻烦的人,长期斗智斗勇。

简单帮你捋一下重点:

  • 入口少而精,不要四面通车。
  • 金库往后放,路绕一点,别做成敞开式钱包。
  • 对盗贼,多用干扰、拖延、非要命手段,目标是让他们“拿不爽”,而不是每次都血战。
  • 对超级特工,把他们当Boss,不要轻视,也不要急着在巅峰期硬碰。
  • 陷阱是“组合拳 + 路线设计”,不是随便摆几件家具。
  • 全球地图那边,行动节拍别太浪,少惹点仇恨,家里就清净些。

只要你开始有觉悟地“设计”基地而不是随便搭房间,一两轮下来,你就会明显感觉到:
同样是特工来访,这次他走得更慢,破坏得更少,你的小弟死得没那么冤。
那时候,你就已经真正踏进这款游戏的门道了。