《邪恶天才2:世界统治》防盗贼和超级特工实战心得 《邪恶天才》

很多刚上手《邪恶天才2:全球统治》的兄弟,会有壹个共同尝试:
钱好不要易攒一点,结局一批盗贼进来洗劫一空;好不要易布置了点防御,又被超级特工像逛商场一样走完一圈,临走还顺手拆你两栋楼。
今天就用相对接地气的方法,聊聊我在对付“盗贼”和“超级特工”时踩过的坑、拓展资料下来的实战经验,尽量帮你少走点弯路。
——下面内容内容会涉及基础概念,但核心是实战操作思路,适合刚上手到中期的玩家参考。——
一、先搞清楚:盗贼和超级特工到底麻烦在哪里
这两个群体,有多少共同点:
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他们不是来欣赏你精心装修的基地的。
盗贼的目标很简单:找金库、偷钱、能顺走的都顺走;
超级特工的目标更直接:找你核心建筑、破坏决定因素设施,有机会还顺便把你打趴。 -
他们“看不见你,但了解你在哪里”。
即使你把入口藏得再隐蔽,只要岛上有通路,他们总会慢慢摸过来。因此别指望“我不招惹谁,谁也不来”,这游戏不是这么设计的。 -
他们最厌恶的一点:不怕你硬拼,只怕你会“折腾”。
只堆战斗力,确实能化解一部分难题,但后期超级特工能力很反常,硬钢往往代价极高。
真正好用的,是“设计过的环境”和“节拍控制”。
领会了这点,后面的一切布置和操作,都可以围绕这三个决定因素词来:拖延、分流、消耗。
二、入口千万别乱开:从“门口这一步”开始折腾他们
新人常见错误其中一个:一张地图好多少出入口,全给修成大厅大马路。看起来气派,其实是在给敌人发邀请函。
相对稳妥的行为是:
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尽量控制入口数量
能用壹个就别用两个。入口越多,你要兼顾的线路越多,防线越不好收拢。
大部分情况下,壹个主入口就够用了,其余的洞口能锁就锁,能封就封。 -
入口内侧别急着铺陷阱,先拉长“走廊”
让敌人进来之后,先走一段路,再接触到你的重点区域。
这段路就可以做成“检查走廊”:- 摄像头
- 守卫巡逻点
- 简单的减速、控制陷阱
目的不是一口气秒掉他们,而是:发现他们、拖慢他们、给你反应时刻。
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不要把金库、控制室贴着门建
盗贼就是冲金库来的,你把钱堆门口,那真的就是“放开式自助银行”。
把金库往后放、绕点路再到,既能拖时刻,也能让对方多吃多少陷阱。
三、盗贼:别和他们讲武德,重点是“打扰”和“赶走”
盗贼跟超级特工不一样,他们一般不会主动大战一场,多数时候就是想悄悄偷一圈就走。
你要做的事务不是“把每个盗贼都打死”,而是“尽量让他们拿差点物品,或者拿得很不痛快”。
多少思路:
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监控+标记,优先确认身份
- 摄像头范围覆盖入口、金库、全球地图终端附近
- 一旦发现可疑人物(身上图标、行为明显不对劲),先标记:
- 标记为“分心”:让小弟去和对方聊天、引导,拖时刻
- 或直接标记为“击倒 / 消灭”,看你当时治安压力和节拍
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金库设计:别做成放开式大厅
金库尽量分房间,门多一点,路绕一点。
中间可以夹多少陷阱:- 减速类,让他们走得慢
- 让他们晕一会儿或者丢理智的
被晃悠得够久,你的打手就有时刻赶过来收尾。
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“非要命”手段特别好用
大规模杀光不是唯一选项,尤其是你不想太快拉满“威胁值”的时候:- 电击、催眠、眩晕类陷阱,把他们放倒
- 多少空闲小弟拖到监牢
一方面避免他们真的偷走大量资金,另一方面还能拿来做研究或交换。
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别让新人误会:盗贼不是来了就一定要硬刚
有时候你正缺人、缺体力、缺资金,硬拼一波盗贼也许不划算。
更实用的办法是:- 把钱暂时分散储存,不全堆在壹个金库
- 金库前布置干扰型陷阱,让他们频繁被打断
被折腾几轮,很多盗贼就半拉活干不下去,收获也有限。
四、超级特工:要把他们当“Boss战”,不是普通路人
超级特工是另一种级别的麻烦:技能多、抗性高、恢复强,有时壹个人顶你半个保安部门。
对付他们,千万别用对付小偷的心态来。
多少决定因素点:
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第一守则:不要让他们轻松走进你家核心区
他们一旦摸到控制室、发电区、指挥中心,修复成本很难受。
因此前期就要设计好“内外圈防线”:- 外圈:入口到公共区的一路上,通过陷阱和巡逻,把他们体力和时刻磨掉一部分
- 内圈:决定因素房间门口再布一道较狠的防御,战斗小队常驻附近
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不要在他们最巅峰的时候硬冲上去送头
超级特工刚进岛时,各项数值都相对健壮。
更好的行为是:- 先用陷阱、干扰、分心类手段折腾他们
- 把他们往某个你准备好的“战区”引
比如一段长廊,配合多种陷阱,最后再由你的精锐部队割菜。
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深呼吸一下:打不过他们很正常,决定因素是“换方法”
有的超级特工,正面硬刚就是灾难,这时候可以思考:- 尽量拖,等他们自己撤离
- 避免用大批人海去送死,尤其是你还要维持基地运营的时候
游戏里很多超级特工,有一定的“耐心条”,在岛上折腾太久,也会选择离开。
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好用的手段是“组合拳”,不是押宝某一招
- 陷阱:
不要一条路全是同一种,要交替运用控制、伤害、减速。 - 小弟:
精锐守卫放在决定因素位置,普通守卫负责拖时刻和补伤害。 - 场景:
战斗别发生在你最贵的家具中间;能在空旷一点、设备少的地方打,就别把对方往金库里请。
- 陷阱:
五、陷阱这物品,不是摆着好看,要配合环境一起用
新人布陷阱常见两个误区:
要么啥子都不布,要么一口气把新解开的陷阱全堆入口,结局敌人自己没死,倒是把路过的观光客先整残了。
我相对主推的思路:
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先想“途径”,再想“陷阱类型”
- 敌人一般会沿着某几条明显通路走:入口→公共区→金库/控制室
找出这几条常用路线,把陷阱嵌进去。 - 前段用侦测和轻度控制,中段叠伤害,后段再补一波控制或伤害。
- 敌人一般会沿着某几条明显通路走:入口→公共区→金库/控制室
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尽量让陷阱互相“接力”
举个例子:- 减速 → 击倒 → 击退 → 再次减速
敌人被来回折腾,一路走一路被晃,效率特别低。
哪怕你的小弟赶得慢一点,敌人也很难轻松摸到最核心区域。
- 减速 → 击倒 → 击退 → 再次减速
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留一点“容错空间”给自己人
自家员工总要经过某些通道,陷阱别布得瞬息万变、连自己人都要挨。
可以通过:- 改路,让员工走另一条线路
- 控制触发条件
避免天天在门口炸自己人。
六、全球地图那头,别忽略:少惹是非也是一种防御
盗贼和超级特工何故来找你?
一部分是剧情设定,但还有一部分是你在全球地图上的行为决定的。
几点提议:
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别一次性在同一地区拉太多高热度行动
你在某个势力范围内搞事务太频繁,治安压力就起来了,对方就会派更强的人物来找你麻烦。
可以换区轮流搞,或者多用低风险行动慢慢赚。 -
留意各势力对你的态度
态度太差、威胁值太高,接下来你在本岛就要多挨几回打。
平衡一下:需要的时候赚钱,风头太紧的时候,就先收一收。
七、打不过就认:撤退、避战,有时是最伶俐的选择
很多玩家的心理是:特工来了我就得正面刚,否则就算“怂”。
但这游戏是一盘长棋:你的目标是建立稳定的邪恶帝国,不是每波敌人都当最终Boss打。
因此:
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当你刚进步、资金紧、人手少的时候
真遇上强力超级特工,适当避战很正常:- 不要主动把他们引到最核心区域
- 基地内部能关的门就关,绕路就绕,让他们多浪费点时刻
很多情况下,他们破坏有限多少物品就撤退,修复成本还在可接受范围。
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中期以后,才逐步搭完整“防御体系”
当你有:- 稳定收入
- 多层防线
- 成熟的守卫体系
再思考“怎样稳稳把超级特工留下来”,前期硬要实现这个目标,往往是拿自己进步节拍开玩笑。
八、最后说几句给正在被盗贼和特工折磨的你
如果你现在正处在这种情形:
- 钱一到手就被偷;
- 人一补齐就被打;
- 基地刚装修好又被特工拆了半层楼;
那说明你已经玩到这个游戏的核心趣味的一半了——这游戏不是“建个家接着按快进看全球征服进度条”,而是你和这帮专业来找麻烦的人,长期斗智斗勇。
简单帮你捋一下重点:
- 入口少而精,不要四面通车。
- 金库往后放,路绕一点,别做成敞开式钱包。
- 对盗贼,多用干扰、拖延、非要命手段,目标是让他们“拿不爽”,而不是每次都血战。
- 对超级特工,把他们当Boss,不要轻视,也不要急着在巅峰期硬碰。
- 陷阱是“组合拳 + 路线设计”,不是随便摆几件家具。
- 全球地图那边,行动节拍别太浪,少惹点仇恨,家里就清净些。
只要你开始有觉悟地“设计”基地而不是随便搭房间,一两轮下来,你就会明显感觉到:
同样是特工来访,这次他走得更慢,破坏得更少,你的小弟死得没那么冤。
那时候,你就已经真正踏进这款游戏的门道了。
