《无双大蛇3:武田信玄实战打法和配装思路》 无双大蛇3特殊组合

在《无双大蛇3》里,武田信玄算是那种“看着有点憨,实战挺能打”的人物。设定上他是甲斐国大名,人称“甲斐之虎”,CV是大友龙三郎,气场拉满。方法上,他属于力型人物,有霸体,挨两下不虚,肯站在前线硬刚。下面我就按自己的领会,把原有的实战经验再梳理一遍,给想上手信玄的玩家壹个相对完整的打法参考。
正文里出现的伤害描述,比如“0.8 高虎”“1 高虎”,你可以简单领会成:拿高虎的输出当标尺,信玄的各招大概能打到几许成的伤害,方便你心里有数。
深入了解技能和定位概况
武田信玄定位是力型,能抗、能站桩,主要靠C技打输出,配合神器把伤害堆上去之后,打将、打魔物都不算吃力。
常规主推神器有两套:
1)原版神器:格莱普尼尔
2)DLC神器:伊莎格莱普尼尔
两套各有侧重,整体来说DLC神器更适合追求爆发和控场,后面会细讲。
核心输出招式拆解
下面提到的伤害大多都是基于主推武器属性组合下的实战体感,用来做横给相对用。
一、主力C技
1)C3:核心输出技其中一个
- C3-1:往前甩火焰,14段hit,但属性段很少,大概就1~2段。看起来挺唬人,可惜属性覆盖不够,如果像信长C3-2、本多C4-1那样多段属性,这招就直接成神。
- C3-2:往前连顶四下,自带4段属性,数据流伤害特别可观。缺点是判定稍微有点刁钻,不太容易全中,需要你在出招后用路线键微调,让敌人吃满hit。
C3整体全中情况下,大概可以打出0.8~0.95个“高虎”的伤害,其中纯数值伤害部分差不多能占到0.6,主要集中在C3-2这几脚上。
简单对将、对魔物都值得多用,是信玄最值得练熟的一招。
2)C5:飞踢+压顶,伤害不低
C5动作相对有辨识度:先壹个给前飞踢,接着泰山压顶砸下来,带2段属性。
- 伤害大概在0.7~0.85高虎之间,数据流本身就有0.65左右。
- 难题在于:飞踢之后敌人有一定概率直接受身,把后一段压顶躲掉,导致输出有时候不太稳定。
- 优点是范围不错,对群时特别好用,一波兵往那一躺,合体神术槽也顺便涨得很快。
3)S3 / S5:清兵主力
S3(有天技时对应S5)是给前甩出一道旋风,特效看起来跟C2-1有点像,但覆盖范围更厚实一点,伤害也足够清兵。
在实际刷图时,S3基本可以当清兵主按钮来用,简单粗暴,效率也不差。
二、其他可用的C技
1)C2:补刀、打单体都能用
- C2-1:也是往前放出旋风,但别被特效了,视觉上范围挺大,实际判定要小一圈。
- C2-2:冲过去连踢四下,全中的情况下有6段属性。整体伤害大概0.6~0.8高虎。
打单体BOSS或者硬直明显的敌人时,C2伤害很不错,只是命中感稍微挑一点,需要你熟悉距离。
2)其他S技
- S2(有天技时对应S4)、S5:拿来清兵也可以用,但整体伤害略逊于S3,实战下来会发现:既然都要按壹个S,不如老老实实多用S3。
三、皆传和固有神术
1)皆传技:中规中矩
发动时会出现“风林火山”四字特效,随后挥扇子攻击,范围中等偏小,伤害也不算突出,大约1个高虎水平。
一句话:能用,但不是核心。看到有绿皮(精英)就顺手开一下,碰碰有没有神力之晶,聊胜于无。
2)固有神术:位移拳+中等输出
动作是先用绳子把自己弹出去,再来一记重拳砸前方,风格上有点像某些作品里的武田信玄演绎版。
- 外观表现挺有气势,手感也不赖。
- 组合神击+勇猛这种加强,伤害大约在0.7~0.8高虎,范围属于中规中矩。
整体评价:有用,但效率不如C技那种持续性输出,更多是补刀和调位用。
武器属性和神器组合
一、原版神器:格莱普尼尔
主推属性:
- 勇猛、神速、伸长、煌武、三极、风、天击、惠桃
- 备选:神击、空击
每个属性大概的思路如下:
1)勇猛、神速、伸长、煌武:这多少可以直接当“标配”看
- 勇猛:进步对武将的收益,让信玄主打的C技更有威胁。
- 神速:流畅度的决定因素,信玄动作偏厚重,有神速之后连段更顺,位置更好找。
- 伸长:提高攻击判定的覆盖,让C2、C3、C5命中率更稳定。
- 煌武:整体伤害提高,不解释。
2)三极、风:增强属性流
- 用来强化C技的属性段伤害,尤其是C3、C2多段属性的部分,堆起来体感很明显。
3)天击:照顾数据流
- 提高C技本身的数值伤害,加深那种“砸实了”的感觉,对信玄这种靠C技吃饭的人物来说很合适。
4)惠桃:力型卖血套路的补充
- 信玄是力型,学说上可以走卖血流,不过原版神器的普通神术和C技相性一般:
- 如果你用普通神术起手,安全是上来了,但C技节拍会被拖慢;
- 如果你直接硬出C技,又容易被集火。
在这种情况下,不如直接带个惠桃回血,少纠结安全性,站在前面开打就是了。
5)神击、空击:加成神术伤害
- 神击裸带时,固有神术伤害会比蓄力神术略高;
- 神击+空击一起带的话,蓄力神术的伤害会反超固有神术。
不过从整体效率看,信玄的神术持续时刻短、容错也一般,而且输出和C技相比不算更出彩,因此这一套可以当可选,而不是必带。
二、DLC神器:伊莎格莱普尼尔
主推属性:
- 勇猛、神速、伸长、煌武、三极、风、天击、猛碎
- 备选:神击
和原版的差异就是把“惠桃”换成“猛碎”。
思路很简单:
- DLC神器的普通神术护体效果特别明显,开壹个之后站在怪堆里风险不大。
- 普通神术起手既能进步安全性,又方便你接C技,配合猛碎就可以很放心地打爆发。
由于DLC蓄力神术表现相对一般,对绿皮时你可以选择直接打固有神术或者C技,不必太依赖蓄力神术本体。
整体提议:
- 如果你有DLC神器,就用DLC那套,尝试会更顺;
- 没有的话,原版组合也够用,只是需要你多花点心思在走位和出招时机上。
实战打法思路
一、清兵给打法
1)主清兵技能:S3(有天技时对应S5)
直接往前清一条线,范围和伤害都占壹个“够用就好”的位置,刷图效率不错。
2)C5辅助清兵
- C5的数据流伤害相对高,一套下来既能清怪,又能顺带攒合体神术槽。
- 对群时飞踢+压顶的覆盖很舒服,兵线密的时候尤其好用。
整体节拍:S3当扫路,C5当“打厚一点”的清兵和攒槽工具。
二、对绿皮(精英)
1)蓄力神术
如果用的是原版神器,蓄力神术可以拿来打绿皮,节省一点C技操作空间。
2)固有神术(组合DLC神器时)
- DLC版本的蓄力神术表现相对拉胯,用起来容易有“费事不讨好”的感觉。
- 这种情况下,直接丢固有神术干掉绿皮会更干脆一些。
三、对将(武将战)
打法的核心其实就两种思路:
- 纯靠力型霸体硬出C技;
- 用普通神术做起手,再接C技。
1)纯C技输出
- 组合:C2、C3(最主推)、C5
- 有霸体支持,你可以强行站在对方面前换血,只要操作别太离谱,打单体武将挺稳定。
2)普通神术起手
- 开场先放普通神术,保证自己不被打断;
- 之后接C2、C3、C5进行输出。
一次普通神术可以支撑你打出2个完整C技连段,既安全,又有爆发。
四、对魔物
魔物抗性通常相对恶心,因此节拍可以稍微保守一点。
1)先用普通神术打硬直
- 目的就是把魔物定住,防止它乱跳打断你。
2)之后接C2、C3、C5输出
- 从效率上看,大致是:C2 ≈ C3 > C5
- 因此你要稳伤害的话,优先思考C2、C3,C5当补充。
五、大规模对群场面
这种时候C5的优势更明显。
1)普通神术控场
- 不管是原版神器还是DLC神器,普通神术都能提供不错的场面控制;
- DLC神器的控场稍微再好一点,你会觉得“站在中心扫一圈挺安全”。
2)C5作为主输出
- 对群时C5有多少特征:持续时刻短、前冲快、范围相对大;
- 在大量怪堆里,C5比C2、C3更不要易打空,也不要易把自己站死。
顺带记下两点:
- 合体神术有就用,尤其在大图里,经常能一波清很大一块区域;
- 看到绿皮可以顺手开皆传,碰碰运气拿神力之晶,反正技能本身虽然不强,但能多一手就是赚。
实战记录和强度感受
有两场测试可以当个参考,不需要死抠时刻,只当强度印象:
1)“内讧皆惩处”
- 条件:全战功达成,双S评价
- 运用:DLC神器
- 通关时刻:8分53秒
- 击破数:1796
- 武器属性:勇猛、神速、伸长、煌武、三极、风、天击、猛碎
- 实际操作:S3清兵,对单体武将用C3,对群用C5。全程没用固有神术。
2)“激战!三国VS战国”
- 条件:全魔物击破,双S评价
- 运用:同样是DLC神器
- 通关时刻:13分09秒
- 击破数:3299
- 实战节拍:普通神术保证安全,主要靠C3、C5输出(期间实际上忘了用C2),偶尔用固有神术清兵、顺便攒合体神术槽。
从这两场体感来看:
- 信玄C技数量丰盛且实用,强度不算极致怪物,但完全够格称得上“强力人物”;
- 外观形象也许不是每个人都喜爱,但真放到战场上玩,手感和趣味性都不错。
整体评价和主推度
如果你喜爱那种“不太花哨、但一拳壹个很踏实”的人物风格,武田信玄值得练。C技配置齐,输出也不虚,配合DLC神器的话,容错和强度都在线。
给个相对直观的主推:
- 主推度:3星(偏上),强度和操作投入成正比,练熟之后刷战场是挺舒服的一位。
