杂贺孙市如何玩 杂贺孙一弱什么

在《无双大蛇3》里,如果你想找壹个“站得远、清得快、打得狠、操作还不累”的人物,杂贺孙市基本可以排在战国阵营的天花板位置。铁炮宗师、杂贺众头领,再加上各种神术和神速攻击的机制加持,他整体手感很容易迷恋,用顺了真的是见谁秒谁。
这篇就当一个实战给的运用笔记,把他常用招式、武器组合、实战思路都过一遍,方便你上手或者进阶。
——下面这段内容默认你已经了解基本操作,不再讲按键,只说思路和效果。
一、人物定位和核心思路
杂贺孙市是典型的技型人物,但风格跟一般近战技型完全不同:
- 输出方法:远中距离火力压制为主,近身也能爆发,属于“端着机关枪冲阵”的感觉。
- 核心特征:C技很强、神速攻击极强、固有神术特别夸大,成型后基本是站在安全位置用火力碾压全场。
- 操作门槛:上手简单,要玩到极点就得熟悉判定和距离,尤其是S6的贴身命中和绕背。
一句话他不是那种瑰丽连段型武将,而是“把火力开到最大、把风险压到最低”的暴力实用派。
二、主力招式拆解
先说多少你一定要熟的核心招式,它们构成了孙市几乎全部的战斗节拍。
- C2:中距离高伤秒怪利器
动作是先用刺刀把敌人挑起,接着举枪疯狂扫射,最后朝天来一发收尾。
- 特征:
- 特效出来后,命中次数可以特别夸大,清兵时几乎是“看见就没了”。
- 对魔物这种大体型,只要能完整命中,基本就是直接秒。
- 缺点和要点:
- 起手那一下挑飞必须打中,否则后面全白搭。
- 对武将不要易全段命中,尤其带冰的时候,对方容易在半空乱受身;判定高度也略尴尬,不是每次都能吃满伤害。
- 简单用法:
- 清杂兵、打魔物都很舒服;
- 对武将如果你求稳而不是极点爆发,C2一个相对安全的选择。
- C4:站桩输出的核心招式
动作是给周围打出一整圈,可以蓄力,蓄满之后伤害会有明显抬升。
- 不蓄力:
- 出招快,适合在相对安全但又不能站太久的位置用;
- 伤害浮动相对大,受你和敌人站位影响很明显,有时打得很疼,有时略软。
- 蓄力版C4(可以领会为C4-3):
- 在三国兵堆或者压力不大的场面,提议尽量蓄;
- 完整命中的时候,对将基本能看到血条直接蒸发一大截,有条件时是对将的主力输出手段其中一个;
- 还能很快积累合体神术槽。
- 细节:
- 伤害路线性很明显,正面击中最靠谱;
- 出招时轻拨摇杆路线,会影响判定和伤害,实际尝试中朝一侧微调,伤害会明显更稳定。
- 神速攻击和S6:真正的主菜
孙市的神速攻击是一整套连续扫射,扇形范围很大,全程带属性。
- 用途:
- 清兵:一路扫过去就一个“移动怪物割菜机”;
- 攒合体神术:命中多、范围大,槽涨得飞快;
- 对将:只要掌握距离和敌人情形,输出特别恐怖。
其中的重点是小编觉得那一下S6:
- 形态:人物原地做两圈大范围环射,360度全覆盖,同样全程带属性。
- 判定:
- 需要贴身命中,越近越夸大;
- 全部打中时,基本就是“见谁秒谁”的级别。
- 风险:
- 神速攻击有机会被武将弹反,如果对面没浮空、没硬直,你硬上去打,很容易被挡一下,节拍全乱;
- 需要你对距离、路线有一点感觉。
配合DLC神器普通神术时,这套更加舒服:
- 神器普通神术会把敌人打浮空;
- 敌人在空中被控制时,你接神速攻击→S6,不会出现被弹反的情况;
- 只要贴身打,武将基本直接蒸发。
- 固有神术:一键清盘的暴力工具
孙市的固有神术表现也特别夸大:
- 大致表现:召出三头犬放出音波,对方身上会亮起黄光,接着本人举枪横扫,命中完整的话,伤害极高。
- 实战效果:
- 普通难度下,假高虎这一类敌人直接秒;
- 对斗气武将、斗气魔物也能打出很粗的一截血量。
- 配合合体神术:
- 在合体神术2倍攻击力加成的情形下,这个固有神术基本变成“全体死刑”,几乎你看到谁就能秒谁。
三、其他招式和皆传
- C5:数据好看但实战略鸡肋
动作是一串火球加散弹,最后趴地狂射,视觉效果很暴力。
- 优点:
- 如果前面几段命中良好,整体伤害不低,对假高虎之类有机会一套带走;
- 难题:
- 最后一段推进和冰属性会冲突,带冰时经常打不全;
- 对魔物也不要易吃满段;
- 出招时刻偏长,侧面和背后破绽很大,在乱局里很容易被打断。
除非你对场面特别有把握,否则C5更偏给锦上添花,不是必要主力。
- 皆传招式
皆传是给周围一圈扫射。
- 对普通武将、假高虎一类敌人还是能化解难题的;
- 但面对斗气魔物伤害相对偏软,只能当做补刀或清场,不是那种“一键翻盘”的皆传。
四、武器属性主推
这套是相对通用且经过验证好用的组合:
- 勇猛
- 神速
- 伸长
- 煌武
- 冰风
- 炎雷
- 天击
- 神击
简单解释一下思路:
- 勇猛、神速、伸长、煌武:几乎是标配,伤害、攻速和手感保证。
- 冰风、炎雷、天击:
- 主体是服务C技和神速攻击,让这些核心招式的伤害更稳定、更暴力。
- 神击:
- 直接照顾固有神术,让这招在决定因素时刻的爆发更放心。
如果你只想记壹个这套带上去,在大部分关卡里不会踩坑。
五、神器选择和组合思路
-
原版神器:
- 更偏给“正常玩”,蓄力神术在清兵和打精英时都够用;
- 适合你想把C技和固有神术都玩个遍。
-
DLC神器:
- 在很多人物身上,DLC神器的普攻神术偏无聊,你也许会觉得方法太单一;
- 但对孙市是个例外:普通神术能把敌人打浮空,刚好和他的S6最佳联动。
大致节拍就是: - 中距离普通神术起手,把敌人打浮空;
- 人冲上去贴身,直接接S6割菜;
- 不用纠结角度、弹反这些细枝末节,操作几乎可以“无脑化”。
如果你对孙市的方法偏给“爽快秒将”为主,DLC神器是特别值得一带的。
六、不同场景的实战打法
下面是按目标来分:清兵、打武将、打魔物、打群战。默认环境是运用原版神器,如果你带DLC神器,会更简单。
- 清兵
- 主方法:
- 神速攻击整套扫射,末段S6贴身清场;
- 辅助手段:
- 蓄力神术,适合兵线密集的地方,几下就能把视野里清干净。
孙市清兵不用太费心,只要注意不要在敌将旁边乱站桩,一般都不会有难题。
- 对绿皮、精英怪
- 最方便:
- 蓄力神术,简单粗暴,省心省力。
- 其他方法:
- C2、C4-1、S6都可以,两三套攻击差不多能化解,但没蓄力神术那么省事。
- 对敌将
这是孙市最爽的位置其中一个。
常见几套起手思路:
-
套路一:普通神术/马撞起手 → C4主输出
- 敌人被打乱节拍后,用C4打伤害;
- 场面相对安静、安全时,尽量用蓄力版C4,收益更高;
- 尽量保证敌人在你正面,伤害会更稳定。
-
套路二:普通神术/马撞起手 → C2打稳伤
- 不追求极点爆发,只求安全持续削血时,用C2很舒服;
- 多次反复利用影技衔接,让你始终处在相对安全的位置。
-
套路三:中远距离神速攻击逼近 → 贴身S6割菜
- 一边用神速攻击扫射一边接近,目标是把敌将带进你的火力圈;
- 注意判断敌人情形:
- 如果敌人是在地面被打后仰再被冻结,很容易弹开你的神速攻击;
- 这种情况下,千万不要正面硬冲,最好围着他转,利用扇形覆盖从侧面或背后扫;
- 最后放S6时,尽量绕到背后贴身打一圈,命中率和安全性都会好很多。
如果你带的是DLC神器:
- 中距离普通神术起手把敌人打浮空;
- 接着人冲上去壹个S6化解难题;
- 很多情况下真的是“看见就秒”,不需要花太多心思。
- 对魔物
这里提议直接偷懒:
- 基本方法:C2
- 判定稳、伤害高,只要能打到核心判定,魔物就是一枪壹个的级别。
有心情你可以在走位上花点心思,让魔物更容易吃满C2的弹幕,但整体难度不高。
- 群战场面
当你被武将+魔物+一堆杂兵包围时,可以这样处理:
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固有神术:
- 这是处理大场面的最暴力方法,一次神术基本能清掉大条血甚至割菜一批武将。
-
普通神术配合C2/C4:
- 普通神术先控制和打乱节拍,再用C2、C4把人收掉。
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神速攻击中远距离磨血 → S6终结:
- 先用神速攻击在外围蹭伤害,把局面打乱;
- 找到机会贴身S6收网。
六、一些实战小提议
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合体神术别省着用
- 特别是附带2倍攻击BUFF的时候,你再接固有神术,基本是“看着血条消失”的级别。
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神力之晶很好用
- 有这个的关卡,进入无双极意以后,S6可以更无脑,输出和清兵同时兼顾。
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S6要熟练
- 这招是孙市上限的决定因素:
- 要学会躲弹反;
- 要学会围着敌人转、从背后贴身放;
- 熟悉之后,你会发现很多原本麻烦的敌将,都可以简单粗暴地一圈化解。
七、实战测试表现简述
在相对典型的几关测试里,杂贺孙市的表现很稳定:
- 运用原版神器,在通关时刻和击破数上都取得了等于不错的成绩,核心输出主要依赖S6和固有神术,C2作为补充。
- 运用DLC神器,修罗和混沌难度都试过,靠S6+C4+固有神术对将,对魔物用C2秒杀,整体尝试上差异不大,混沌下敌人更烦一点,但挡不住孙市本身秒人太快。
在这种环境下,你会很直观地感受到:
- C技强,神速攻击强,固有神术也强,而且不是“还可以”的那种,是确实站在人物顶端那一档。
小编觉得就不整那些花里胡哨的话了,简单一句:
如果你想在《无双大蛇3》里找壹个“输出扛顶、清场轻松、操作成本不高”的人物,杂贺孙市值得优先培养。他完全能当战国阵营的主力甚至核心,尤其适合那种喜爱爽快割草、又不想被复杂连段折磨的玩家。
