炉石传说女巫森林新卡——森林给导图鉴和实用分析 炉石传说女巫森林是什么时候出的

森林给导是《炉石传说:女巫森林》里德鲁伊新增的一张稀有随从牌,很多玩家第一次看到这张蓝卡,都在问两个难题:这玩意儿合成值不值?实战里到底怎么样用?下面就按实话来跟你聊聊这张牌,顺带看看它能组合哪些体系。
森林给导卡牌概况和基础评价
森林给导是一张4费随从,攻击力只有1,生活值却有6,也就是典型的“高血量低攻击”身材。它的效果是:在你的回合结束时,双方玩家各抽一张牌。
先说直观感受,这身材放在4费这个档位里,是偏弱的。攻击压制能力几乎没有,站场就一个“挨打的肉盾”。更决定因素的是,它的效果不是只给你抽牌,而是你和对手各抽一张,这意味你并没有占到明显的资源实惠——牌差上其实是持平的,甚至在某些节拍局里,你反而是在帮对手“润滑卡手”。
因此如果从常规构筑思路来看,这张牌不属于那种一看就想往牌库里塞三张的强力卡,更像是给某些特定思路准备的工具型卡牌——能带它上下场的,基本都是奔着“极端方法”去的德鲁伊卡组。
何故说它是“特供卡组专用”
森林给导的难题点很明显:
- 身材偏亏,4费1/6,没有即时返场能力;
- 效果是对称的,双方一起抽,容易帮对手找到解牌或者决定因素Combo;
- 放在节拍牌组里,基本是拖后腿。
那它有啥子可取之处?就在于“回合结束时抽牌”这个效果,属于那种可以配合多种“抽牌衍生方法”的触发点。你只要不是按常规节拍去领会它,而是站在“我就想搞事务”的角度,它的利用空间反而还挺有意思。
适合组合的思路和卡组方法
森林给导最适合的环境,是围绕“疯狂抽牌”或者“爆牌方法”构筑的卡组。
一些以“烧牌”“爆牌”为核心思路的卡组,会主动让对手抽一堆牌,把对手的手牌挤满,接着再通过额外抽牌效果,把对方牌库里的决定因素牌直接炸掉——那种看着对面橙卡、核心Combo从牌库里被爆掉的尝试,特别适合喜爱“恶心人”的玩家。
如果再组合类似“使你的回合结束时效果额外触发一次”的效果牌,那就很有画面感了:
回合结束,森林给导先结算一次,双方抽一张;
再结算第二次,双方再抽一张;
对手要么疯狂抽,要么手牌爆到心态崩。
对自己来说,这种方法会加快过牌速度,更快摸到决定因素组件;对对手来说,就是双刃剑——牌是变多了,但风险也跟着来了:牌库消耗更快,爆牌风险更高,被“疲劳”磨死的也许性也变大。
和旧卡的对比和风格传承
如果你玩得相对久,应该会想到以前一些类似的“对称抽牌”随从——都是那种身材一般,但效果偏“搞事”的功能牌。
森林给导有点像是把那些“个人抽牌工具”变成了“双人共享版”:
同样是低攻击高血量,同样是站在那儿帮人抽牌;
只不过这回不是你壹个人在享受资源,而是你和对手一起“上双人车”。
对于主流快攻、节拍德这种牌组来说,这类随从用不上;
但对那种不走寻常路、偏给磨牌、疲劳、控制、爆牌的构筑来说,它就从“废物”变成了“专用螺丝钉”。
实用价格和合成提议
如果你只打天梯主流节拍,追求的是升分效率,那森林给导完全称不上必合成卡。
它不提供爆发,不加强站场,也没有立即改变局势的能力,放在普通构筑里,是很拖节拍的一张牌。
但如果你平时喜爱搞点花活:
玩过爆牌战、疲劳法那类卡组的;
喜爱用奇怪的思路干扰对手节拍、烧牌库的;
或者单纯就是想尝试一下另类的德鲁伊构筑。
那森林给导就可以当作壹个“乐子卡组件”来思考。它本身不强,但在合适的体系里,会让整套牌变得更有戏剧性,更有那种“对面哭笑不得”的效果。
内容来源和声明
以上解析基于当前版本公开资料及游戏内效果整理,对卡牌特性、功能定位做了客观描述。如后续版本有平衡调整,以游戏内新鲜数据为准。如有涉及到的内容和无论兄弟们的权益冲突,请联系平台处理。
