无尽战区玛姬进阶模式:从“会用”到“能升分” 无尽战区d13
现在一,无尽战区玛姬进阶模式:从“会用”到“能升分” 无尽战区d13

在《无尽战区》里,玛姬一直是那种——版本如何改、数据如何调,她总能找到自己位置的英雄。控制足、伤害高,尤其是大招,一旦放得好,对面整队都会紧张。下面这篇,就当是跟老兄弟聊一聊,如何把玛姬这个英雄,从“能玩”玩到“能升分”。
大多数人现在都把玛姬当主C来养,很少再把她当传统辅助使唤了。同样是堆输出装,她的技能伤害一点都不虚,而且自保能力也不错。除了近身的ML以外,其他技能手长、范围也够,用起来尝试特别舒服。
核心输出思路:围绕MR打架
玛姬的爆发重点,其实就压在 MR 上。
MR是需要蓄力的技能,伤害是整套技能里顶尖的,而且可以很顺地接大招。很多人看到“蓄力”就本能排斥,其实玛姬这个MR好用的点就在于:蓄力时是可以移动的,蓄满以后还能短时刻保留。也就是说,你完全可以在草丛、转角或者准备开团之前,提前把右键蓄好,等人一露头,右键松掉瞬间打出去。
一旦MR先手打中,后面就可以“说不爽就开大”。MR击飞接大招,对面只要不是啥子自带动能反击的阿和一类英雄,基本都很难从这套连招里全身而退。
真正难点:E和大招的运用细节
玛姬这个英雄,很多人卡在两个门槛上:
壹个是E技能变兔子的时机,另壹个是大招装人的选择。
先说E。E既可以直接把对手变兔子,也可以单纯丢个兔子出来干扰。实战里不太主推乱给变形,一般是救人、反打或者保护队友的时候再思考把敌人变兔子。否则用不好就是强行帮对面逃生——眼看着对手快被集火带走,结局你壹个E给他保了命,这种事挺常见。
更多时候,E可以当骚扰技能丢,逼位置、打视野、搅节拍,比盯着变兔子要实在得多。
再说大招。学说上,你可以直接起手大招去装人,但空大的风险不低,特别是对会走位、会拉扯的玩家。因此更稳的行为,还是用MR先把人打浮空/控制住,接着再开大。这样只要不是碰到那种可以用动能反打的英雄,命中率会高很多。
大招机制细节:别被霸体了
现在这个版本的玛姬,大招只有在起手瞬间有一点“远霸”的效果,之后经过基本是没有霸体保护的,因此中途是也许被直接打断的。
有多少点要注意:
- 如果大招读条经过中被打断,虽然人没装进去,但技能本身还是会造成一段伤害;
- 但如果你刚刚把人装进盒子,结局立刻被打断,这种情况是没有伤害的,等于于白交一波大。
大招放出来以后,盒子是可以移动的,这点很多人都没完全利用好。实战里可以略微晚一点把范围完全铺开,找角度、找密集的位置,尽量让大招碰到更多人。哪怕一波没直接带走人,只要控到的目标够多,也足够给队友创新集火机会,打一波团灭并不难。
出装思路:纯输出和轰天两条路
现环境下,玛姬的出装大致有两条主路线:一条是极点输出,一条是偏轰天那套。
如果你走纯输出路线,在等级、经济有优势的情况下,是有机会直接秒掉前排的。极点输出流的玛姬,后期简直是个披着控制皮的输出怪。
轰天路线就偏团队一点,大招本身伤害不会特别夸大,但团控属性依旧在,对团队配合标准稍微高一点,适合那种喜爱打更稳、更偏功能型的玩家。
壹个常见的输出装思路是:
- 300棒子
- 大招CD手套
- 防守装看局势选恶灵或者复仇
- 恶龙
- CD鞋
这套下来,CD、输出都相对均衡,打团节拍会很舒服。
场外装备组合提议
场外装这块,相对常见、也相对稳定的组合是:
- 固定壹个T4项链
- 一双绿色90移速鞋,如果有本源鞋就更理想了
其他部位相对没那么死,可以根据自己手感和风格去配。要是走纯输出路线,提议最好搭一件T3衣服,容错率高一点——毕竟你要进场就得承担风险,稍微肉一点心里会稳很多。
SP选择:门和闪现如何取舍
玛姬自带的门,其实是个很有意思的SP:可以挡超距离攻击,但挡不了穿刺类的伤害。队友从门里穿过去会加移速,敌人过门则会被减速、减护甲。会玩门的人,能用它做出很多有意思的战略,例如接团前提前架门、撤退途径留门、断追击等等。
如果你是偏功能、偏团队的出装,或者你对门这个技能用得很熟,带门是完全说得过去的。
但如果你走的是纯输出暴力流,那更主推带闪现。闪现对于玛姬这种既要找角度开大、又怕被集火的英雄,价格很高:可以用来切后排、拉距离、躲控制、接位移,容错直接拉满。
小编归纳一下
玛姬这个英雄,说难也不难,说简单也不简单。她的操作门槛不在“如何放技能”,而在“啥子时候放、如何连、如何配合队友”。MR的蓄力习性、E的变兔时机、还有大招的节拍掌握基本就能从壹个普通玩家,变成排位里让人头疼的玛姬玩家。
多打几把,别怕失误,稍微花点心思去琢磨,你会发现:玛姬这种“策略爱削”的英雄,只要机制在,永远有她能升分的一席之地。
