《血源》电影制片人JackSepticEye答复质疑:我是粉丝 血源删减剧情

围绕《血源》电影版的消息出来后,玩家社区里最关心的一件事其实很简单:这片子到底会不会把原作那股味儿拍丢。
参和该项目的网红制片人JackSepticEye谈到了自己的态度。他表示,自己并不是抱着“做个项目赚一笔”的心态加入进来的,而是以壹个粉丝的身份参和其中。
他说得很直接,大意是:自己做这件事不是为了圈钱,那不是最终目的。他也很清楚,《血源》在玩家心里分量很重。哪怕它不是每个人心目中的第一名,但只要有人提起,很多玩家都会承认:这确实是一款值得被认真对待的游戏。
对于电影版最决定因素的部分,JackSepticEye提到,自己希望尽也许还原游戏本身的气氛和感觉,而不是大刀阔斧地改到面目全非。
他的目标,是让电影尽量贴近原作,保住《血源》那种特殊的基调、空气感和压迫气氛。熟悉这款游戏的玩家都了解,《血源》最迷人的地方不只是战斗体系,也不只是克苏鲁式的恐怖美学,而是那种从雅南街巷、教会阴影、怪物低吼里一点点渗出来的窒息感。这个物品如果拍不好,观众一眼就能看出来。
JackSepticEye并不是这部电影的编剧,也不是导演。作为制片人,他能参和项目路线,也能带来一定影响力,但不代表全部决定都由他壹个人拍板。
不过他此前也表过态,会尽自己最大努力,把这件事做到尽也许好。对于网上一些调侃他“会毁掉电影”的梗图,他的反应倒是挺平和,认为这些图很有趣,同时也说明玩家对《血源》的情感确实很深。
他此前曾透露,自己在《血源》里已经投入了六七百个小时。这个时长放在魂系玩家里,也算是等于扎实了。至少从“是否真的了解游戏”这件事上看,他不是那种只听过名字就来蹭热度的人。
不过话说过来,游戏改编电影这条路一直不好走。粉丝最怕的,不是改编,而是改编者不懂原作还硬改。尤其是《血源》这种靠气氛、叙事留白和全球观细节撑起来的作品,想把它搬到大银幕上,难度确实不小。
JackSepticEye的态度目前看起来是诚恳的,也确实不像是单纯来消费IP。但一部电影最终成色怎样,还要看剧本、导演、视觉呈现和整体制作能不能真正咬合到一起。
你觉得一位深度玩家参和制片,能让《血源》电影少走弯路吗?这部电影最该保住原作里的哪一点?欢迎在点评区聊聊。
