帝国时代2蛮族之王崛起加了啥子 帝国时代2打败乃蛮人

帝国时代2蛮王崛起新增了四大东南亚文明、唯一特色兵种、最新通用单位、唯一战役、最新地图地貌以及全文明通用的独有科技,同时补充了适配海岛和丛林对局的战略体系,让陆地和海洋的联动对抗拥有更多可行打法。四大文明分别为缅甸、高棉、马来、越南,每个文明都拥有独有的民族加成、特色部队和唯一科技,在对战当中可以形成差异化的作战思路,不再局限于传统的骑兵、弓兵、步兵体系,象兵体系成为这一资料片的核心作战支点,不同文明对于象兵的加成也各有侧重,对局的兵种组合选择变得更加丰盛。
缅甸的特色兵种为飞镖骑兵,属于超距离骑兵单位,攻击数值出众,但命中稳定性偏弱,在大规模混战当中可以快速压制敌方步兵和建筑,民族加成能够强化象兵的作战能力,组合马厩产出的战象,能够构建冲击力极强的象骑混合部队,适合快速推进压制对手。高棉拥有重弩战象,是兼具攻城能力的独特单位,战象搭载双弩可以同时输出伤害,既能对抗敌方部队,也能有效拆毁防御工事,高棉的民族优势可以跳过部分建筑前置条件,能够更早解开攻城武器,主打攻城破局,在城堡时代就可以组建攻城军团,快速瓦解对手的防御体系。马来的爪刀勇士造价低廉、训练速度快,单位占用人口少,能够短时刻集合海量步兵,适合人海战略,码头可以更新为巨港,不需要消耗石头就可以获取箭塔攻击能力,海岛对局里可以依靠巨港完成沿海防御,不需要额外修建箭塔,极大降低海岛防守的资源压力。越南的藤弓兵拥有不俗的超距离输出,同时解开帝王掷矛手,该科技还可以惠及己方同盟,克制各类弓兵单位,民族加成偏给经济和步兵体系,适合丛林地图开展游击作战,依靠大量超距离步兵拉扯敌方战线。
除开文明唯一内容,资料片加入了通用战象单位,可在马厩训练,近战破坏力强悍,对日本武士的额外伤害具备免疫效果,是陆地战场上的重型战力,不过移动速度较慢,容易被长矛类单位针对,实战当中需要组合步兵掩护,避免被敌方反制单位集火消灭。最新的地图环境加入红树林、滩涂地貌,大量海岛地形登场,海陆交界的地形会改变对局逻辑,玩家需要兼顾陆地扩张和海上控制权,海岛对局里,码头、运输船、海军单位的战略地位大幅提高,想要完成跨岛进攻,必须掌握海上制霸权,运输船运送陆军登陆的战略成为高频方法。同时全部文明都追加了唯一特殊科技,不同科技分别强化步兵、骑兵、海军、僧侣、攻城武器,部分科技可以改变原有兵种的作战定位,让老文明也能获取最新的战略思路。
最新的四套战役围绕东南亚历史人物展开,战役剧情还原当地历史事件,关卡设计融合丛林、海岛、象兵作战、海上登陆等要素,玩家可以在战役当中熟悉各个新文明的核心方法,同时战役关卡也会考验海陆协同、资源调配、多线作战的能力。在多人对战当中,新文明的出现也改变了对局环境,海岛地图的出场率大幅上涨,象兵人海、巨港海防、帝王掷矛手反弓兵等最新战略被广泛运用,玩家需要熟悉各个文明的短板,比如战象惧怕长矛兵,飞镖骑兵命中率不足,爪刀勇士护甲薄弱,对战时要针对性布置反制部队,避免被对手抓住弱点。
