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Dark dark tea

作者:admin 更新时间:2026-01-27
摘要:《Dark and Darker》是由韩国游戏开发商IRONMACE开发的新作,是款具备PVP和PVE的大逃杀游戏。盗贼是游戏中的一个职业,这个职业有着一定的技能,每个职业的技能都是不一样的,下面就给大家带来,Dark dark tea

 

说实话,很多刚上手《Dark and Darker》的兄弟,一看到盗贼的技能栏,第一反应都是:
“招儿不少,可到底带啥?”
“这游戏又没详细中文说明,全靠自己摸索也太折磨了吧。”

那我就按壹个“常年给别人踩坑拓展资料”的老玩家视角,给你把盗贼的技能梳理一遍:每个技能大概干嘛用、适合啥子风格、实战如何组合。你看完,至少能做到心里有数,不会再瞎点。

(说明一下:不同测试版本技能数值也许会微调,但技能定位和运用思路基本是稳定的,我只说确定的内容,不瞎编。)

盗贼核心定位:打不打得过是一回事,先别被看见

盗贼这职业,设计思路很直接:
不是那种正面硬刚的“战士型”,而是靠隐身、绕后、爆发、快进快出的节拍型人物。

他的技能大多围绕多少决定因素词转:

  • 潜行和隐蔽:不被发现、绕背
  • 爆发输出:短时刻内打出一串伤害
  • 位移和控制:进场、撤退、黏人
  • 陷阱和工具:给敌人添堵,给自己创新条件

因此你在选技能前,最好先想清楚:
你是更偏“暗杀流”(埋伏、秒人就跑),
还是“骚扰流”(频繁出现在侧翼、恶心对面),
还是“工具人流”(开锁、侦察、补刀)。

不同的方法,对技能组合的选择会不一样。

常见核心技能类型拆解

下面不按官方顺序说,按“你实际玩的时候会如何用”来整理。名字也许会由于版本翻译略有不同差异,但功能就那几类。

一类:潜行/隐身系技能

这类是盗贼的“灵魂技能”,一般都绕不开。

1)潜行 / 隐身类技能
大致效果:

  • 运用后短时刻内隐形/大幅降低被发现的概率
  • 移动时声音更小或者完全无声
  • 通常在攻击或被攻击后效果结束

运用场景:

  • 开局摸点,先探一探房间、怪物位置、有没有其他队伍
  • 团战时绕背,等队友先开团,你再从后排切输出职业
  • 情况不对直接退场,避免被三人集火秒掉

适合的玩家:

  • 喜爱“信息优势”的,会绕路、会观察的
  • 自律一点的玩家——能忍住不乱出手的那种

组合提议:

  • 和爆发技能一起带,隐身先手 → 一套爆发 → 直接带走或者打残
  • 也可以配位移技能,用来进场或撤退都行

这类技能属于“必学一类”,除非你完全言败暗杀方法。

二类:爆发和输出强化技能

盗贼自己的基础攻击不算厚,但“瞬间伤害能力”很高,靠的就是这类技能。

2)背刺 / 背后加成类技能
效果思路:

  • 从敌人背后攻击时,伤害进步
  • 某些版本里直接有“背刺技能”,从背后刺击造成额外伤害

运用方法:

  • 和潜行配合:先隐身走位到敌人背后,再出手
  • 或者等敌人被你的队友吸引仇恨,你绕到背面找到角度

优点:

  • 伤害很可观,打布甲职业经常是一套就见底
  • 对方反应过来的时候,血条已经被削没一大半了

缺点:

  • 要位置,要耐心;站位不对就是普攻而已
  • 人多混战时不太好找空间,适合单抓或小规模接战

3)攻击速度/伤害强化类技能
典型效果:

  • 短时刻进步攻击速度
  • 或者直接提高伤害、暴击率

运用场景:

  • 你已经贴脸了,准备一套连打
  • 清怪效率不够的时候,也可以用来加快刷怪速度

适合的打法:

  • 喜爱打“短时刻爆发”的
  • 团战中负责割菜、补刀的那种盗贼

提议:

  • 通常和背刺类组合很强:从背后起手 → 开爆发 → 疯狂输出
  • 有时也可以和控制类技能组合,用控制保证你能完整打完一套

这一类技能是你“真刀真枪干人的底气”。

三类:位移和脱战技能

玩盗贼的人,不怕打就怕跑不掉。

4)短位移 / 翻滚 / 闪避类技能
常见效果:

  • 给前/给指定路线快速位移一小段
  • 带少量无人能敌帧或减伤
  • 有的顺便还能穿过陷阱或者躲技能

实战用法:

  • 追击:对面残血,快速黏上去补最后几刀
  • 逃跑:打不过就走,别硬撑
  • 躲技能:看到战士蓄力、法师要丢技能,直接位移拉开

运用心得:

  • 新人容易浪费:看见人就乱交技能,结局真需要跑的时候冷却没好
  • 老玩家一般会把位移留在“救命”和“割菜”这两种场合用

5)解控/减伤型位移(如果版本有)

  • 有些技能会带“短时刻内进步闪避率”或者“免疫某些效果”
  • 更偏给保命,大多适合保守一点的玩家

盗贼带一到两个位移/逃生手段,是相对健壮的组合。

四类:陷阱和工具技能

这类技能属于“看人用”的,有人玩得飞起,有人感觉完全没用。

6)陷阱类技能(地雷、绊线之类)
基本功能:

  • 在地上布置陷阱,敌人踩到会受到伤害或减速、控制
  • 通常相对适合门口、狭窄通道、楼梯这种必经之路

用法示例:

  • 防身:队伍在壹个房间架点,你在门外布置一下
  • 反打:被敌人追的时候,一边跑一边丢陷阱
  • 伏击:你了解哪条路一定有人来,提前埋好

适合玩家:

  • 节拍慢一点、喜爱“苟而不废”的
  • 喜爱做套路、给队友创新机会的玩家

7)开锁/拆陷阱相关技能

  • 这类多是被动或小技能,让你更容易打开箱子、避免吃陷阱
  • 装备贫瘠的版本,盗贼能多开两把箱子,就多一点好装备和资源

如果你是队伍里唯一壹个偏“工具人”的,那这类技能就挺值钱。

五类:侦查和信息类技能

在这种略带“硬核生存+PvPvE”的游戏里,信息就是命。

8)感知 / 侦查类技能(根据版本也许有差异)
也许带的效果:

  • 更容易发现敌人脚步、声音、陷阱
  • 或者在一定范围内暴露敌人位置

影响:

  • 防止被埋伏,尤其是面对同为盗贼、游侠这种职业时
  • 决定你是“被打的那一方”,还是“先手开团的那一方”

适合人群:

  • 经常壹个人单独探路的玩家
  • 不喜爱被阴,偏安全思路的队伍

如果你们队伍里没人带侦查类工具,那遇到同样会埋伏的队伍,常常是吃亏的一方。

常见技能组合思路(按方法风格来)

说多少相对典型的路线,你可以对照下自己喜爱哪一挂。

1)暗杀突袭型

  • 核心:潜行/隐身 + 背刺/背后伤害 + 爆发类技能
  • 特征:
    • 先摸清对面位置,挑后排或者落单的
    • 一套打完就跑,不恋战
  • 适合:对走位和时机有点标准,但玩顺了很爽

2)机动消耗型

  • 核心:位移技能 + 攻速/伤害强化 + 一点点控制或减速
  • 特征:
    • 不一定秒人,但会反复上前消血,接着跑开
    • 更吃走位和对地形的领会
  • 适合:喜爱“戏耍对手”的玩家

3)陷阱控制型

  • 核心:陷阱技能 + 侦查/信息 + 保命位移
  • 特征:
    • 不急着冲,喜爱卡点、布置路线
    • 打的是“别人被迫走你设计好的路”
  • 适合:玩得耐心、愿意盘算的人

4)工具开路型

  • 核心:开锁/拆陷阱 + 侦查 + 一两个基础输出技能
  • 特征:
    • 队伍吃资源靠你,箱子、暗门都交给你
    • 打架不是你的第一任务,你更偏给辅助和割菜
  • 适合:多人开黑里愿意“给队友当后勤”的玩家

你也可以自己混搭,但大路线上,用技能围绕一种清晰的思路来配,效果会比“啥都想要一点”好得多。

不同阶段的小提议

  • 刚玩盗贼时

    • 提议优先带:壹个潜行/隐身,壹个爆发输出,壹个位移保命
    • 先学会“啥子时候能打,啥子时候必须走”,别贪
  • 有一定经验后

    • 可以慢慢尝试陷阱或侦查类技能,让自己的方法更立体
    • 进修利用声音、灯光、门的位置来埋伏别人
  • 多人组队时

    • 和队友说清楚你这把的定位:暗杀?探路?工具人?
    • 让队友了解你啥子时候会先手、啥子时候需要他们帮你拉仇恨

盗贼这个职业,说白了就是:
你享受的是“别人还没明白如何回事,血条已经空了”的那种快感,
但前提是你要对技能领会够深,了解啥子时刻点该按何者键。

最后几句实在话

《Dark and Darker》这种游戏,版本一调,技能说明细节也许就跟着变,但盗贼的基本逻辑一直没变:

  • 别正面跟人硬换血
  • 擅长制造信息差和视角差
  • 用技能去“改写交战时机”,而不是用来补伤害而已

你先把自己定位想清楚,再从潜行、爆发、位移、陷阱、侦查这几类里各挑一两个最符合你习性的组合。
等你打上几十局,你自己会慢慢摸出一套最顺手的组合,到那时候,看技能描述你就了解怎么样用了。

如果你之后有想具体问的,比如:“隐身配何者爆发更顺手?”或者“陷阱如何布才不浪费?”,你丢个你常用的配法出来,我可以帮你逐个拆一拆。