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战争和抉择:德国势力完整发展思路同享 战争与抉择高手攻略

作者:admin 更新时间:2026-02-03
摘要:在游戏《战争与抉择(War Selection)》中,德国是老牌工业国家,特色就是坦克和炮。鼠式和豹式都是二工产物的, 发展路线是东欧西欧都可以的,但是推荐走东欧,吃资源相对少的。

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先说在前头,《战争和抉择》里玩德国,有人一上来就奔着“科技强国”,有人喜爱“兵力碾压”,还有人干脆当“资源商人”。其实德国的设计思路很明确:中后期面板强、科技加成多,但如果前期节拍断了,很容易被别的民族拖死。因此这篇我就按“从开局到成型”的节拍,把德国如何玩、如何进步,说清楚一点。

我不搞那种“最佳模板”,而是给你一条实用路线,再顺带说说常见坑点,你自己再结合区服环境做微调就行。

一、开局定位:德国适合啥子玩家?

如果你刚接触德国,大概会有多少直观感觉:

  • 科技、军备偏重,走的是“越打越强、越拖越硬”的路线;
  • 爆用劲不是更快的,但持续作战能力好;
  • 对资源、科技投资标准高,适合能熬、肯肝的玩家。

用一句话概括:德国不太适合“今天上号,明天称王”那种急性子,它更适合节拍感稳定、愿意中后期用劲的人。你如果本来就爱研究配兵、算加成,那德国会挺对胃口。

二、前期三件事:资源、科研、基础军力

德国前期要抓的物品其实就三块:

1)资源优先级如何排?

大部分版本中,德国对于钢铁、燃料这类和军备、科技挂钩的资源,会格外“缺”。因此我提议前期资源侧重点这样排:

  • 优先保障科研建筑更新需求(实验室、学院这类);
  • 再看军营、工厂这些基础军备设施;
  • 以后你要大规模扩军,再去思考额外资源堆积。

实在打不过人抢资源,就老老实实选偏一点的位置、先稳发育,不要为了抢一口粮,把自己拖进持久战里。

2)科研线如何走?

很多人玩德国一上来就冲一堆军事科技,结局资源崩了,兵也没多强。更稳一点的顺序是:

  • 先点通用增益:资源采集、建造时刻、行军速度这类“全局生效”的;
  • 再补基础军事科技:步兵/装甲的基础攻击、防御、生活;
  • 只选择1-2条主力兵种路线往深了点,不要一口气啥子都点。

德国科技多、提高高,但不是让你“全点”,而是让你“更专精”。前期能练的兵有限,先确定自己偏步兵路线还是偏装甲路线,再把科技往那边倾斜。

3)基础军力要不要抢?

要,但别瞎抢。

前期目标不是“赢下全部战斗”,而是保证自己在资源点和周边小摩擦里不当软柿子。大概保持在同区平均战力偏上就行,不用为了一时面子把资源全砸进军队里。毕竟德国真正恐怖的是中后期科技成型之后。

三、中期转折:专精兵种 + 科技用劲

德国真正拉开差距的阶段往往在中期,这会决定你是稳稳走给强国,还是被其他民族按在地上擦。

1)兵种选择:重点搞谁?

大概有两条常见路线:

  • 装甲主路线:
    适合喜爱机动、穿插、打点杀的玩家。德国的装甲通常加成多,配合科技后,机动性和输出都很可观。重点投入:装甲相关攻击、防御、行军、燃料减耗。
  • 步兵主路线:
    走“扛线 + 消耗战”,适合喜爱正面硬刚、拉长战线的玩家。配好辅助科技,同样有很强的战线稳定性。

你可以主一条,再带一点辅助兵种用于适配不同战场,不提议啥子都练,德国的优势就在“专精之后的夸大加成”。

2)科技的节拍如何把握?

中期容易犯的错有两个:
要么“科技全点”,要么“全砸在兵上,不点科技”。

壹个相对折中的思路:

  • 保持:资源科技、建造科技持续跟进,不要落太多;
  • 军事科技上,优先把“主力兵种的决定因素节点”点出来,例如提高基础伤害、解开重要技能/装备那几级;
  • 每次大规模扩军前,先看一眼有没有临门一脚的科技可以点,点完再造,收益更高。

德国的科技系数属于“点得越到位,越能体现强势”的那种,你如果只停留在浅层科技,它的民族特色会打很大折扣。

四、外交和节拍:德国不适合孤军作战

有一点很多人不太重视:德国不太适合“单排英雄主义”。

这不是说德国弱,而是它前期需要积累,中期需要稳定环境,最好:

  • 早些找个靠谱的联盟,至少保证资源区和边界安全;
  • 和邻国保持基本沟通,不要为了几块地就搞死敌;
  • 利用自己中后期的军事实力,为盟友承担一部分硬仗,换来更稳定的进步空间。

你要是孤军玩德国,经常会遇到的情况是:科技刚有苗头,人家连着几波围攻直接把你打回解放前。

五、后期打法:德国的优势如何用出来?

德国的强势点,通常在这样的场景里体现得最明显:

1)消耗战和持久战

在长期拉扯的攻城战、防守战中,科技优势和兵种加成会越打越明显。你的目标:

  • 通过合理配兵,最大化主力兵种的存活率;
  • 利用科技加成减少损耗,拖对手进入你擅长的节拍;
  • 不要被对方用节拍带着走,打几波就撤,保持部队情形。

2)针对性出兵和调整

到了后期,兵种克制和阵型组合会变得很决定因素。德国适合做两件事:

  • 针对对面主力阵型做科技和部队的小调整,比如对面装甲多,你就强化克装甲、控制类配置;
  • 保留一部分兵力做“机动队”,专门负责偷点、截断补给、打落单部队。

德国那种“精兵+科技”的体系,不适合粗暴无脑硬堆,适合有规划地拆对面体系。

六、常见误区:这几种德国方法不太主推

我见过多少相对典型的翻车方法,简单提一下:

  • 开局见啥点啥,科技像打散沙,没有主线;
  • 一味追求战力面板,好看但打不出伤害,也扛不住;
  • 不重视外交和联盟,前期疯狂树敌,中后期被群殴;
  • 乱练兵:明明打算走装甲,却又造一堆其他兵种,资源全散了。

你如果现在已经踩了这多少坑,也不用太纠结,从“确定主力兵种 + 科技往那个路线倾斜”开始补救,情况一般都还能拉过来一点。

七、适合啥子类型的玩家最终选择德国?

德国的玩家画像,大概是这样的:

  • 能接受前期没那么巅峰,愿意往中后期投资;
  • 喜爱研究科技树、配兵、加成,而不是只看“战力数字”;
  • 不排斥联盟配合,愿意和别人一起打长期战;
  • 享受那种“慢慢成型、最后一波爆发”的感觉。

如果你就是这类玩家,德国会给你不少成就感。它不像某些民族那样“快餐”,反而有点“老酒”的意思——时刻越久,越有味道。

最后一句话:
玩德国别怕慢,怕的是没路线地乱走。先想明白你想打哪种仗,再用科技和兵种帮自己把这条路铺下去。等到那天你科技、兵种都成型,很多原本打得有来有回的对手,会突然发现:如何同样的战斗,你这边越打越轻松。那就是德国真正开始用劲的时候。