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Brotato炮塔究竟吃不吃加成 abxy炮塔

作者:admin 更新时间:2026-02-08
摘要:在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,在主面板的属性里,炮塔只吃工程学加成;但是副面板里面的爆炸伤害能提高爆炸炮塔的伤害,但是,香肠能让【除燃烧炮塔以外的】炮塔攻击带燃烧效果,还吃,Brotato炮塔究竟吃不吃加成 abxy炮塔

 

先把结论摆在前面说:在《Brotato》里,“炮塔吃不吃加成”,要分清楚你说的是哪一类加成、啥子类型的炮塔,不是一句“吃”或者“不吃”就能糊弄过去的事。

这篇我尽量用人话,把多少决定因素点捋清楚,方便你自己对照面板判断,而不是死记硬背一句模糊结论。

先搞清楚:炮塔算谁的“伤害”

在《Brotato》里,大部分炮塔是“结构体”(summon/structure)这一挂的,简单领会:

  • 不是你本人拿手打的,是你放在地上、自己在那儿干活的玩意,都可以往“召唤/建筑”那个路线想
  • 这类物品的伤害,多数情况下不吃“人物本体攻击力加成”,而是吃“召唤/工程”等专门的词条

判断炮塔吃不吃加成,最实用的壹个思路是:
看这塔属于哪路体系——“武器延伸出来的攻击”还是“建筑/召唤单位”。

一般来说:

  • 写着“工程”影响的,或者建造出来放在地上的塔,多数吃“工程”“召唤相关”的加成
  • 直接跟你手上的武器绑定、看起来像武器延伸技的,有也许吃“攻击力”“元素伤害”等本体加成

这部分每个版本略有差异,而且不同武器、不同塔的说明也不完全统一,因此提议你再结合游戏内当前版本的描述看一眼。

哪些加成,炮塔普遍相对“爱吃”

这块我按类型分一下,你对照自己的Build来:

  1. 攻击力 / 近战伤害 / 超距离伤害
    大部分“建筑型炮塔”不直接吃你这几项。
    你加了一堆近战、超距离,塔的面板伤害通常不会跟着上去。
    因此你要玩炮塔流、工程流,还把属性点都砸在近战超距离上,那多半是亏的。

  2. 工程(Engineering)
    这个一般是炮塔的主菜。工程越高,塔和陷阱一类的物品伤害越舒服。
    玩塔流、炮塔流,工程都不点,就像玩暴击流但从来不加暴击率,一个道理。

  3. 召唤 / 结构体相关加成
    部分版本里,会有专门说明“召唤物伤害”“结构体伤害”的词条,
    如果描述里带着“结构体”“召唤”,炮塔多数是跟这一路挂着钩的。
    这类加成,对塔特别决定因素,比你扔点攻击力有用多了。

  4. 元素伤害
    如果某个炮塔的攻击类型是元素(比如燃烧之类的),那才思考元素加成。
    但不是全部塔都是元素伤害,因此别一股脑点元素,以为塔都会吃。

  5. 攻速(Attack Speed)
    塔的攻速,多数不跟你本体攻速走,它有自己的一套冷却节拍。
    因此你疯狂堆攻速,往往让你自己打得快了,塔在那儿还是按它自己的节拍打。
    有些独特武器、独特塔例外,你得看游戏里写得特别明确的那种。

  6. 暴击 / 暴击伤害
    要看炮塔本身支不支持暴击。

    • 有的塔写得很清楚可以暴击,那你堆暴击率、暴击伤害,会有用
    • 有的塔压根不暴击,你给它加一堆暴击,就跟给不会暴击的DOT堆爆伤差不多,白花

如何自己判断一座炮塔吃不吃某个加成

如果你不想靠别人最简单的一招:

  1. 看面板:

    • 回到主界面,对着那种稳定伤害的塔
    • 记一下它的伤害数字或者面板说明
  2. 把某一项属性单独大幅拉高:

    • 比如刷新几次店,把“工程”从10拉到20
    • 或者攻击力翻倍
    • 再看看炮塔的伤害有没有明显变化
  3. 对比:

    • 只改壹个变量,炮塔伤害跟着跳,就是吃
    • 一点反应都没,就是基本不吃这一项(有微小四舍五入那另说)

这办法比背“某某策略说塔吃啥子”,来得更靠谱。版本更新、平衡调整后,学说都也许过期,但你自己测的是真正的。

实战组合:要玩炮塔流,别走错路

如果你打算把“炮塔”作为主要输出,而不是顺手带个玩玩,那整体思路可以往这多少路线想:

  • 属性侧重:工程优先,再看有没有召唤/结构体相关的词条;攻击力、近战、超距离可以当副菜,而不是主角
  • 装备/道具:尽也许挑明说增强炮塔/建筑/结构体的装备,这类加成往往比单纯加攻击力更划算
  • 定位:塔更适合“控场+持续输出”,你本体负责走位、收尾、补刀,不要想着塔壹个人扛完全部
  • 地图节拍:塔是站桩输出,你人别离太远,尽量把怪“领”到塔的攻击范围里,不然再高伤也打差点怪

顺带说一句:别迷信某一种流派是“绝顶”

我玩这类肉鸽游戏一直有壹个习性:
把“这个流派是不是绝顶”这个执念先放一放,
更多是看“当前版本、当前难度、当前商店给我的卡池,我能组出啥子顺手的物品”。

炮塔流也一样:

  • 有资源、有工程加成、有合适的塔,那就主玩塔
  • 刷差点物品,工程总是拉不起来,那就别硬拗壹个炮塔梦,换回常规近战超距离元素流,一样能过关

把资源跟选择对上号,比死磕壹个答案“炮塔吃不吃加成”实际得多。

最后小结一句,方便你记:

  • 大多“炮塔”不吃你常规的攻击力、近战、超距离那些本体加成
  • 炮塔更偏给吃工程、结构体/召唤相关的专门加成,偶尔吃元素/暴击,要看塔本身设定
  • 真不确定,就用“加壹个属性,看塔伤害是不是变了”这招自测一下,比任何策略都准

如果你手上有具体的某种炮塔、某个人物、某套装备组合,不放心它到底吃啥子,你可以把名字和效果发出来,我可以帮你逐条拆给你看,顺便一起研究下下个版本还能如何玩得更轻松点。