1. 首页 > 攻略汇总

Brotato猎人前期属性如何点 猎人otk

作者:admin 更新时间:2026-02-08
摘要:在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,猎人前期属性选择暴击率>攻击速度>范围>>其他,武器用十字弓,而且本身攻速很慢,前期优先抓暴击率和攻速,不然清怪会很吃力的,玩家可以前去试试看。

Bro,Brotato猎人前期属性如何点 猎人otk

 

玩猎人这个人物,很多人一上来就懵:面板一堆属性,啥暴击、攻速、穿透、射程、移速、护甲、血量……点多了感觉都“有用”,结局前期伤害拉跨、挣钱慢,局势越打越难受。
下面我把猎人前期属性的思路捋一捋,按“活得下去 + 打得出去”的标准来聊,方便你有个清晰优先级。

先说一句大前提:
猎人的优势在于“超距离单体输出能力强、暴击潜力高”,因此前期属性围绕“让攻击更稳定、更快打死怪”展开,不用搞那些看着花哨、实战却不顶用的堆法。

一、最优先:超距离伤害 / 超距离百分比伤害

如果你用的是超距离武器(猎人一般也是这么玩),前期加属性时,看到“超距离伤害”“超距离伤害+%”这类,优先级直接拉满。

  • 固定超距离伤害:+1、+2、+3 这种,前几波提高是特别直观的,一发子弹多1点伤害,打很多小怪的时候收益很高。
  • 百分比超距离伤害:要在你已经有点基础伤害的前提下,收益相对明显。前期如果基础面板太低,堆百分比不会立刻感觉爆炸,但只要你前几轮有捡到一些平A伤害,它就开始起飞。

简单记:
前期白板伤害低 → 先拿固定超距离伤害;
有一定基础后 → 固定伤害 + 百分比伤害一起拉。

二、第二梯队:暴击率 / 攻击速度

猎人天生适合走暴击路线,暴击率和攻速都跟“清怪速度”绑得很紧。

1)暴击率
猎人有一些面板/道具能配合暴击,基础暴击堆起来之后,你会明显感觉“怪突然变脆了”。
但别一上来啥子伤害都没堆就死盯暴击率。暴击是“把伤害放大”,你前面得先有伤害。

主推节拍是:

  • 有基础伤害之后,看到+暴击率的词条可以捡,特别是一次给得相对多的那种。
  • 不要为了堆暴击,硬选负面太大的属性(比如掉血量、掉护甲那种),前期容错会变低。

2)攻击速度
攻速是特别实在的属性,尤其是你正在为“清屏速度太慢”发愁时。

  • 前几波怪不多,也许感觉不明显;
  • 一旦怪量起来,你会发现“子弹飞不出去”的那种无力感,这时候攻速就能拉你一把。

如果是我选,前期面板里:超距离伤害 > 攻速 ≈ 暴击率。
缺输出、缺清怪,就把攻速和暴击当作“第二梯队的主菜”来点。

三、有余力再看:射程 / 穿透 / 子弹数量

这多少属性不是“没用”,而是前期不要把它们当主角。

1)射程
猎人是超距离人物,射程舒服一点当然好,站得远一点更安全。
但射程不是“越高越好”,前期你还在熟悉节拍时,过高的射程反而容易让你站位乱跑,打不中近处的小怪。
因此:

  • 有顺手的射程词条可以拿一点;
  • 不要用太大成本去换射程(比如牺牲很多防御或伤害)。

2)穿透
穿透要看你用的是啥子武器:

  • 子弹型、可以穿多只怪时,穿透收益会越来越高;
  • 但在前几波怪本身不多的时候,穿透带来的“体感收益”没那么夸大。

可以领会为:穿透更适合中后期补,用来提清屏效率。前几波我不会把它放到特别靠前的位置。

3)子弹数量(投射物数量)
这个属性很强,但一般是通过道具、武器配置来搞,不是你每波更新都会出现。
如果前期在商店里遇到不错的+子弹数量,且代价不离谱,可以思考咬牙拿壹个,对后续提高挺大。但别为此牺牲过多生存属性。

四、生存线:血量 / 护甲 / 闪避 / 移动速度

猎人虽然主要靠输出,但你肯定不想两下就躺。
尤其是刚上手的玩家,走位、节拍还不熟的时候,适当补点生存属性是很有必要的。

1)血量上限
最直观的容错,挨一刀不至于直接见光。前期如果你发现自己经常“被碰一下就残血”,可以适当加一点。
但也不提议一口气全点血量,毕竟你是猎人,不是肉盾。

2)护甲
护甲是减伤,组合血量一起看。

  • 如果你容易被小怪蹭血、反应慢半拍,护甲比“堆一点点闪避”更稳定;
  • 前期有+1、+2护甲的选项,不是坏事。

3)闪避
闪避是看脸的属性,数值不高的时候,你也许没啥体感。
如果你对自己走位有信心,可以把闪避当附加收益;
但不要前期只堆闪避不堆血量和护甲,那种一旦没闪掉就直接蒸发。

4)移动速度
这个属性很多人要么完全忽略,要么疯狂堆。
平衡一点来说:

  • 移速太低,你会发现想躲都躲不开;
  • 但前期把太多资源砸在移速上,其实有点浪费。
    我一般是:看到小幅提高、负面很小的移速,可以顺手捡一点,让手感别太“黏”。

五、前期主推的整体优先级参考

给你壹个大致的排序思路,只是参考,不是死规矩:

1)超距离伤害(固定)
2)超距离伤害百分比
3)攻击速度
4)暴击率
5)适量的血量 / 护甲
6)适量射程
7)中后期再慢慢补穿透 / 投射物数量
8)移速、闪避看个人手感酌情加

如果你是新人,想图个稳妥,可以照着这种逻辑走:

  • 前几波先把超距离伤害和攻速打底;
  • 同时给自己补一点血量或护甲,别太纸;
  • 输出够了以后,再开始慢慢往暴击、清屏效率(穿透、子弹数量)路线扩展。

六、几点小提醒

  • 不要贪心全部属性都想沾,前期资源有限,优先级拉开才能感觉到“明显变强”。
  • 每一局刷到的武器、道具都不一样,你可以在“稳妥路线”里做一点小调整,别生搬硬套。
  • 感觉自己总是前期伤害还行、中期突然乏力,那大概率是前期只顾固定伤害,百分比、暴击、攻速没跟上,可以刻意调整一下下一局的加点习性。

猎人这个人物,只要你前期把超距离伤害、攻速、暴击这条主线抓住,再给自己留一点生存空间,后面玩起来会越来越顺手。
有哪一局你属性组合得特别舒服,或者遇到啥子纠结的加点选项,也可以记下来,反复对比几局,很快就会找到最合你胃口的那套猎人前期配点。