三角SLG里奥拉夫究竟强在哪里
狂,三角SLG里奥拉夫究竟强在哪里

《三角战略》里职业多,方法杂,很多人第一次看到“奥拉夫”这行字,第一反应都是:
“这不就是个拿大斧头莽过去的近战输出吗?”
真要这么领会,就有点低估他了。奥拉夫这个职业,确实简单粗暴,但细看设计,其实一个“高风险高回报”的战场节拍打乱者,而不是普通意义上的近战打手。
我按自己的领会,把奥拉夫的特色拆开聊聊,给你壹个更接地气的认识。
奥拉夫是“越打越嗨”的那一类人物
这个职业的思路很明显:
你想要伤害,就得把自己扔进战场中央。
奥拉夫的几项核心技能,基本都围绕着“同时打到多个人”“以命换伤害”来设计。
简单说:
- 站得越靠前,吃到的攻击越多,战斗越混乱,他的输出空间就越大;
- 如果你习性把前排当“肉盾”,在那儿老老实实挡伤害,那就发挥不出奥拉夫的味道。
和传统“战士”“护卫”那种守线人物不一样,奥拉夫更像壹个你主动放出去搅局的疯狗——让对面后排和前排都不舒服,让对手走位、补血、放技能的节拍全乱。
第二,伤害曲线爆发感强,但容错率不高
奥拉夫给人的第一印象,就是数字好看:
- 面板攻击力不会太寒碜;
- 范围技、连段技一开,击杀、残血拉一片都相对常见;
- 站位卡得好,一回合产出的价格是很容易肉眼可见的。
但难题也在这:
- 他的耐久并不是真正的“肉坦级别”,顶不住长时刻站桩挨打;
- 技能往往把你带进敌阵,你如果队伍跟不上、奶妈补不上血,很容易被反手抬走。
用现实话说:
奥拉夫就是那种你看他输出很爽,但用得不好,他比谁躺得都快的人物。
如果你打的是高难度关卡,或者敌方控制技能多、超距离火力足,奥拉夫就不能瞎冲,需要事先规划:
- 是不是先让他切侧翼,不从正面硬冲;
- 是不是等敌方交了决定因素控,再让他上;
- 是不是得组合嘲讽、减伤、护盾类人物一起用。
第三,定位偏“压制型前排”,而不是单纯数值机器
很多人看奥拉夫的面板,就想套传统 RPG 的逻辑:
“攻击高就是主 C,扛不住就是垃圾。”
在《三角战略》这种走格子、打位置博弈的游戏里,这个判断有点过时。
奥拉夫真正的价格,是这几件事:
1)往前一站,逼对面做选择
你把他推进壹个决定因素位置,对方必须思考:
- 要不要优先集火?
- 如果不打他,他下一轮的范围输出会不会直接崩线?
你等于是用壹个身位,撬动了对面一整排的站位和出手顺序。
2)配合控制,让人“进也不是退也不是”
如果你队伍里有减速、击退、束缚之类的控制,把敌人赶到奥拉夫附近,或者绑在他身边,奥拉夫的每一刀就是在放大队友的价格。
这时候他不只是自嗨输出,而是整套战略的一环。
3)中后期更明显:战局一乱,他最吃香
《三角战略》玩到后期,战场经常呈现一种局面:
阵型散掉了,大家都不在自己“最合适的格子”上了。
这时候那些必须站在固定位置才能发挥优势的人物,会相对难受;
而奥拉夫这种“我只要有人就能砍”的职业,反而更舒服。
第四,他很考验玩家对“节拍”的领会
如果你是那种喜爱稳扎稳打、每一步都算得清清楚楚的玩家,奥拉夫也许会让你有点不放心:
- 他的技能经常会牵扯敌我位置;
- 有时要主动承受伤害,换壹个瞬间的大爆发;
- 失误一次,也许整条防线都跟着崩。
但如果你是这种玩家:
- 习性提前两三个回合就想好“我想制造啥子样的局面”;
- 懂得用队友帮奥拉夫打前奏,例如拉怪、减防、控制;
- 接受“这人物就是有时候会倒,但只要换过来了就值”这种思路;
那么奥拉夫会很好玩,他能给你一种很直观的反馈:
“我刚那几步是有意义的,由于现在他一下冲进去,对面全乱了。”
第五,组合思路:孤勇者不行,要给他铺路
如果你真的想把奥拉夫当成队伍里的常驻核心,而不是偶尔用用,阵型组合上可以思考多少路线:
1)帮他保命的
奶妈、护盾、减伤、反击类队友,都和奥拉夫适配度不错。
他冲进去之后,你要么帮他顶一轮伤害,要么帮他立刻回血,不然他的输出环境撑不住多长时间。
2)帮他造“密集目标”的
能群体控制、击退、拉拽、减速的人物,都能把敌人“赶到他刀下”。
奥拉夫的特色是范围和乱战,你不帮他把敌人集中,他就只能在单点上和别的输出抢饭碗。
3)帮他完成割菜或擦屁股的
有些职业擅长“收残血”或者“补刀”,
奥拉夫一轮输出之后,常常会留下大片残血,这时候跟上的那一、两个队友,其实就是把他之前的投入变成胜势。
反过来,如果奥拉夫冲进去没打出足够价格,或者没能拉低决定因素敌人的血线,那你就得有人物负责帮他“解围”——控制、脱战、拉走仇恨都行。
最后聊一句:这个职业适合啥子样的玩家
奥拉夫不算是那种“新人必练”的万能人物,他更适合:
- 喜爱打节拍、搅局、打心理战的玩家;
- 不害怕人物倒地,只在乎这一轮有没有赚到节拍的人;
- 玩战棋时更关注局面变化,而不是只盯着数值面板的玩家。
如果你偏好的是那种:
站得稳、打得准、步步为营、稳中求胜的路线,那你可以把奥拉夫当成壹个“备选工具”:
需要打破僵局、需要有人站出来硬换一波的时候,把他放上场就够了,没必要每一关都强行上阵。
,奥拉夫在《三角战略》里的特色,可以用一句话概括:
不是最安全的输出,但经常是最能把局面搅活的人。
你能不能用好他,不看你会不会算伤害,而看你敢不敢、也会不会去改变战场节拍。
